书城成功励志硬伤——中国式创业软肋
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第23章

第五章 缺少大规划,把前景简单等同于战略

什么是战略?很多创业者都回答不了这个问题,在他们的脑海里,也许前景就是战略,因此他们时常挂在嘴边的一句话就是:我们的战略就是要达到——。任何行业都有着辉煌的前景,没有夕阳的产业,只有夕阳的心态,但是如果把前景简单地等同于战略,就等于说没有战略。一个没有战略的企业,能够走得远吗?

第1节战略缺失,每一步都在犯战略错误

创业硬伤:

一些创业者为了抓住某个短期机会而忽略了长远的战略。然而,成功的创业者能够很快地适应从战术导向到战略导向的转变,他们能够培养关键的能力,打造关键的资源,最终使新创企业走向成功。

对于一家新创企业来说,制定一套完善的战略更为重要。发展战略要远远高于解决聘用问题、设计控制系统、确定上下级关系或确定创始人的角色等事项。发展战略明确的公司能够经受组织的混乱和领导者无能所带来的考验,而再完善的控制系统和组织结构也无法弥补战略上的缺陷。

中国著名营销专家何学林指出:“战略性错误是不能犯的,一个战略性错误可能导致整个企业全军覆没,整个人生一败涂地,而且永无东山再起之日。”

20世纪80年代,日本制造是世界的旗帜,索尼、松下、丰田等企业成为世界级品牌,美国制造则节节败退。就在这个时候,美国以IBM为首的公司开始生产个人计算机及各种配件。美国公司首先找到日本人,问是否愿意给美国代工。日本的企业集体反对,只有NEC做了规模不大的投入。于是美国又去韩国和中国台湾寻找,把辅助产品交给他们代工。结果,韩国的三星、 LG得以迅速崛起;中国台湾新竹工业园也大规模地生产电脑配件,成为世界最大的代工基地。日本的企业很后悔,在笔记本市场奋起直追,最后在整个电脑硬件领域只有这块市场有一席之地。

20世纪90年代,美国开始了互联网的建设,美国企业再次找到了日本,日本人觉得互联网只适合于军事应用,再次集体选择了放弃。在如今的互联网世界里,韩国和中国远远走在了日本的前面。

日本曾经是全球领先的游戏产业大国,但曾独领风骚出品了无数款风靡全球游戏的日本游戏业,在网络游戏时代来临时却反应迟钝,坚守在以掌机、家用机为主的电子游戏市场。韩国近些年抓住机遇,在网游市场中独树一帜,不仅独霸本国市场,还在亚洲各国不断拓展市场。

中国网络游戏厂商们也凭借着多年来艰苦卓绝的努力获得了立足之地。在人才储备、游戏策划、程序开发等方面有着强大实力的日本游戏厂商则逐步落伍,虽然后来为进军网络游戏作出过诸多的努力,无奈最后皆以失败告终。

两次战略决策失误使得日本在全球的IT潮流中远远落后,现在日本的优势仍在工业制造,与处在知识经济时代的美国相比,它已经落后了一个层次。

爱尔兰自20世纪90年代中期以来,国民经济持续高速增长。目前,爱尔兰已经超过美国成为世界上最大的软件出口国,在欧洲大陆出售的软件产品中,有60%产自爱尔兰。从昔日的“ 欧洲农村”一跃成为“欧洲软件之都”,这主要得益于爱尔兰从20世纪70年代起实施的“科教兴国”战略。现在,爱尔兰已步入欧洲富裕国家的行列,这是正确战略的威力。

所有企业制定战略时都不能草率,都要对所处历史时期的特有经济规律有深刻把握,对宏观环境和行业动态有透彻理解,对竞争对手和自身竞争能力有深入了解。如果战略错误,从个人到企业到国家,都将遭遇重大挫折。

创业一点通:

企业发展战略的最大使命就是保持企业行驶在正确的航道上。如果一个企业的发展战略出现了致命失误,最终会出现南辕北辙,即便是拥有强大执行力的组织队伍,也终会一无所获。检验企业发展战略是否出现偏颇的角度有:战略与企业的长期目标是否一致;战略与企业的竞争优势是否一致;战略是否突出了企业的目标市场和消费群体;战略目标是否被更多的子目标所分解。一般而言,企业发展战略会与企业的长期目标一致,能够发挥出企业的竞争优势,为企业确定出最容易获得利润的目标市场,并且被分解成阶段性目标和众多子目标。