当进入爱航工业公司后,我一直在关注Location-Based Game,我坚信"无限娱乐应用+实景人为操作"的概念很好,这就是Majoy真人实景数字游戏的雏形。数字是指数字化设备和应用,真人实景是指实现在现实的环境中,而并非手机或者PC终端上。
太新的概念除了烧钱培养以外,并无他法。然而欢乐谷和深圳华侨城的模式,让我非常喜欢。很简单,一个实景娱乐的概念,带动的实际上是房地产项目的获利,并成为一个循环创造价值的项目,这一点上看,赚钱会更加靠谱,也更符合国内市场的逻辑。
因此,一切就从这个模式上开始了,这就是最初的Majoy。
最初的Majoy真人实景数字游戏,我们是希望通过无线网络和移动设备,在实景场地中,构建一个类似于"真人大富翁"的游戏模式,每个人通过PDA或者手机,在这个类似于游乐园的环境中,进行人际交互,每个人就是大富翁游戏中的阿土仔或者孙小美,我们用类似于大富翁和主题公园的场景来构建实景,通过无线网络、后台服务系统和移动终端设备完成模拟电子游戏的人际交互。
Majoy的初衷,就是个"真人大富翁"游戏。
我开始有所投入地(包括时间、精力和资金)促进这个项目的推进,并为之倾注了巨大的感情,因为我骨子里还是喜欢设计和创造点儿什么,喜欢与技术沾边的东西。
当年我们提出的口号叫做:幻乐城。有点儿类似于欢乐谷的意思。这个概念既符合了数字娱乐产业的定位(就是通过无线网络技术、移动终端和模拟网络游戏的后台构建的真人大富翁环境),又能够涉足到与地产增值服务相关的行业实际获利。比如,在游戏环境中,为了更像大富翁,我们会植入很多商业服务、餐饮服务,既然要模拟大富翁,自然要够像,然而这些本身就是盈利机会。拥有了土地,我想每个人都知道意味着什么。何况当年首钢已经开始从石景山区搬迁,石景山区面临着产业结构调整的现实情况以及对土地的再开发,并通过这些手段有效地调整产业结构分配。
在我加盟爱航工业公司之后,逐步地清晰了Majoy真人实景数字游戏到底想做什么,逐渐清晰了类似于欢乐谷的模式,只不过,我们更强调的不是传统设备游乐,而是当时风头更劲的数字娱乐模式。
之所以选择数字娱乐模式,不仅仅是因为当时这个概念够火,更是因为数字娱乐产业在被定义为石景山区产业结构调整后的支柱产业后,政府对其投入的政策支持是不可小视的,所以,从这个角度切入,对未来公司的运营成本、拿到优惠政策,特别是涉及到可能的土地合作时,会有着巨大的帮助。