书城休闲爱好麻将实战兵法
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第9章 麻将各地区实战打法

8.1四川麻将实战打法

8.1.1四川麻将特点

四川麻将采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行的打法,核心是打缺门。

四川麻将的牌比较少,没有东西南北这些风牌,也没有花牌,甚至没有发财白板红中等,只剩下一万到九万,一饼到九饼和一条到九条这三门,每门有36张牌。四川麻将讲究的是要打缺门。具体来说,就是每一局,最基本的要求是要缺一门牌。比如你最后剩下的牌只有万子和条子,没有饼子,或者只有万子和饼子,没有条子,依次类推。如果最后三门都还剩牌的话,就算“花猪”,花猪是要赔钱给其他各家的。这是四川麻将规则与其他地区差别最大的地方之一。四川麻将和牌的要求与其他地区都是相似的,只要有一对将牌,其他为刻子,顺子,或者杠牌。不过四川麻将打法还有一个独特的地方,就是有种叫血战的模式。所谓四川麻将血战就是即使四个人中有人和牌了,其他人仍然继续打,直到三个人都和牌或者牌打完为止。

8.1.2四川麻将打牌规则

1.只有条(索)、饼(筒)、万三种牌共108张,没有花、风牌和箭牌

2.不可以吃

3.必须缺门可和,即和牌的时候不能有三种花色的牌

4.最后四张自动和

即当牌墙只剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,那么当这张牌出现时,叫的玩家只能和牌,而不能跳过和牌去进入后面的查叫过程。玩家没有选择的权利。

5.一炮多响

即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要此牌成听,则均可和牌。

6.刮风下雨

(1)刮风(明杠)分为直杠和面下杠。

直杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。

面下杠就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时候选择的杠牌。

(2)下雨(暗杠)。

下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。

7.留局查花猪查大叫

普通场中,流局指没人和牌。血战场中,流局指最后还有两个人或者以上没有和牌。

留局处理:

(1)查卫生(花猪)。

手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。

(2)查大叫。

没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。

8.血战到底

血战场中的血战模式指1家和了并不结束该局,而是未和的玩家继续打,直到有3家都和或者余下的玩家流局。这样先和的玩家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。牌局结束,一并结算,如果和了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。

8.1.3四川麻将(成都版)实战打法

1.成都版麻将特点

(1)一呼百应

麻将在成都具有良好的群众基础,永远不会出现三缺一的局面。随便哪里,只要支上桌子摆上麻将,不等招呼立刻会有四个甚至更多的人汇集而来。麻将具有无比的凝聚力,不认识不熟悉不要紧,坐在桌子前,茶水一泡,牌一砌就成了朋友。出外聚会,打麻将的绝对是大多数。

(2)紧张

成都麻将容易和牌也容易和大牌。成都麻将只打三色牌,市面上出售的麻将牌就只有108张饼条万,没有“中发白”和东南西北风,所以易攻难守。成都麻将允许赌外围(买马),所以小麻将也可能被打成大麻将,另外成都麻将规定必须听牌(下叫),所以如果一局牌战斗到最后几张往往惊心动魄,充满悬念。

(3)严肃

成都麻将规则虽然不繁复但是严格有效,执行起来也一丝不苟,成都人是把麻将当作竞技体育项目严肃认真对待的。

(4)活泼

成都麻将的打法在一定的大前提下是灵活多变的。成都麻将可以两个人打;三个人打――自摸或者带番才可以倒;五个人打――每个人摸10张牌……甚至多个人打,四人之外的买马赌外围,买到桌子上的谁就跟着谁共输赢同进退。

2.成都版麻将打牌规则

(1)牌型

游戏中的麻将规则,按照四川一带的流行打法,尤其是以成都及周边地区较为盛行的规则打法。在麻将牌中去掉了“中,发,白”的字牌,去掉了“东,南,西,北”的风牌。只剩下饼子,条子,万子,三色牌一共108张。麻将的打法按照流行的十三张打法。

(2)开局

①掷一次骰子,按照点数大小确定庄家,大为庄;再由庄家掷一次骰子,确定抓牌墩数,与武汉麻将相同。

②每局庄家为上一局第一个和牌的玩家,如上一局有玩家一炮双响,则放炮玩家为本局庄家。

(3)成都麻将规定,常规的打缺打法,不附加任何的特殊规则

即做牌的时候,必需从饼,条,万的三色牌中任意打缺一门牌才能和牌。

(4)标准下雨

在标准打法的基础上,加入下雨的功能,也就是杠牌。下雨分为明杠和暗杠。

①明杠。玩家手中有三张一样的牌,其他玩家打出了第四张一样的牌,玩家可以选择杠牌,这种叫做直杠,只收一家的筹码。或者是玩家手上已经碰了3张一样的牌,当玩家自己又摸起了第四张一样的牌,这时,玩家也可以选择杠牌。这种杠牌可以收三家的筹码。

②暗杠。玩家有四张一样的牌就可以拿出来进行下雨。这样的杠牌可以收三家的筹码。

(5)标准血战

在标准打法的基础上,加入血战的功能。血战即一家和牌以后停止,其余几家继续打牌,直到剩下最后一家没有和牌的玩家或者摸完最后一张牌。

(6)血战下雨

在标准打法的基础上,同时加上了下雨和血战的功能。在结算时既要结算下雨的筹码,又要结算血战的筹码。

(7)和牌规则

①过水不和。玩家手中的牌已经下叫时,下家打出了玩家的叫牌,玩家没有选择和牌,而对家也打出了同样的叫牌,或者同一条线上的叫牌,玩家此时就不能在选择和牌了,包括上家再次打出相同的叫牌,玩家也不能够和牌,直到玩家再次摸牌时,才可以选择和牌。除非,玩家在放过第一次叫牌后,第二次叫牌出现,玩家的叫牌番数发生了变化(注:番数的变化是指番数增加了才行),玩家才能选择和牌。

②后4张牌必和。当牌局的牌墩牌还剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经下叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,当这张牌出现时,下叫的玩家必须选择和牌。而不能跳过和牌去进入后面的查叫过程。玩家没有选择的权利。

③抢杠。当有玩家在碰牌以后,又再次杠此碰牌,而这张杠牌又正好是其他玩家和牌的叫牌,其他玩家可以选择和这张杠牌。以和牌为优先。这种情况又叫做抢杠。

④当一家和牌后,剩下三家杠、和牌的记分与第一(和牌)家无关,以此类推。

⑤“唱歌”。指下听时,下听者在出张的同时叫“唱歌”,此时以后不能再换牌。

⑥“跳舞”。指下听时,下听者在出张的同时将牌全部亮在桌面上,此时以后不能再换牌。

8.2上海麻将实战打法

8.2.1上海麻将特点

1.上海麻将,基本上有计番(就是台湾麻将称的“计台”)。

玩上海麻将者习惯称”台”为”番”)和计和数的两种,但“番”名“代”,“和”名“户”。特色是坐花一张计2户。计户也要按代数之乘方乘之,例如三番便乘8.

2.上海麻将打法上有些特别。

例如吃和时,除了吃和一定要摊牌,其余三家也要摊开,以示没有作弊或打人情张。清一色九张落地包输,也是上海先有的。不过,三番叫和却可不包(清一色四番)。

3.出重制(上海叫出冲)。

也是上海麻将先有的,算好户数,由出重一家按户数付双,余两家照户数付。包重制也源自上海,包重就是由重家付出全部赢家应得数。

4.上海麻将还有种有趣的玩法,就是输家输完了规定的筹码后,再输就不必付,但赢了却照收,不需扣数,此种玩法以四圈为限。

8.2.2上海麻将打牌规则

1.上海麻将里只带清一色、混一色、碰碰和、乱风箭(即全是风牌或箭牌的乱数组合)。

分数也有个上限,清一色直接到上限,混一色和碰碰和有个无花的底分,然后按照花数累加分值,加到上限为止,这里的分值大小按你玩的大小而定,如果碰和和混一色是全求人的话,则无论有多少花,直接算上限。而混一色 碰碰和的话也是直接上限。清碰算2倍的分数上限,乱风箭算2倍的分数上限,而最大的字一色则算3倍的上限。另外,风刻和箭刻也算花,风刻算1花,箭刻算2花,明杠风刻算2花,暗杠风刻算3花,箭则总比风大一花。杠上开花的话,则分值乘2,直到上限为止。

2.吃、碰牌的摆法也是有规定的。

吃谁家的牌,碰谁家的牌,在摆放时都要明确地表示出来。

3.某家和牌,除了要亮明牌,其他三家也要亮明牌,以示没有作弊或打人情张。

4.如果下家打出的1张牌,你本来可以和牌,但是你未和,再一轮之内,对家和上家也跟进,你同样不能和这张牌,否则算诈和。

5.一家吃碰另一家合计3次以上有包和被包的概念(这里设为A和B)。A和B就有了牵连,假设A自摸,B要付3倍,其他2家照旧……而放炮的话,即使不是B放炮,B也要付1倍,不难理解,如果是B放炮,那要付A 两倍……此外,如果其他C、D两家也和A、B有了包的关系,则依次递增,不难计算,最多的情况一个自摸可以有10倍。这样无形中便增加了刺激度,也令打牌者更加谨慎。此外,上海麻将是可以放双炮以上的。另外,很多地方还有荒牌后下一轮大小乘2的规定,增加了刺激性。

6.上海麻将简单,但优点是刺激,尤其是有包和被包时。

7.各家的舍牌,不是随意往牌池里放,而是整齐有序、一张一张摆放在自己门前,从一开始到结束舍过哪些牌,别家一目了然。

8.不允许吃啥打啥。

如果手牌有二、三、四条,上家舍出五条,你吃了五条后再打出二条,这是不允许的,但隔一轮再打出是可以的。

9.听牌后,在一轮之内,你打出的牌,别家跟进,你是不能和这张牌的。

8.3北京麻将实战打法

8.3.1北京麻将特点

北京麻将的番型较少,没有常见的大番型,所以和牌的几率较大,在我国北部的广大地区犹为受大众喜欢,上手快、简单、激烈是它的最大特点。

8.3.2北京麻将打牌规则

1.百搭牌的变化

百搭的牌是由庄家掷骰子来定的,比如掷到9点,那么就是起牌点后退9格的上面一张牌,如果是花,那么就是下面一张牌(但是花算不算百搭要看每个地方的玩法)。

百搭牌被称为“惠牌”。百搭前导牌被称为“惠坯”。“惠坯”的确立与百搭前导牌不同,一局开始摸牌完毕后,待补牌的第一张翻开,作为“惠坯”,然后此张不补,留在桌面上,补牌从此张的下一张开始。

“惠坯”的功能和前导牌一样,用来确定“惠牌”是哪张,与百搭麻将中不同的是,如果“惠坯”是中发白中的一张,则“惠坯”是中的话“惠牌”为发,则“惠坯”是发的话“惠牌”为白,则“惠坯”是白的话“惠牌”为中。

2.花牌的变化

北京麻将中没有花牌,摸到中发白的话留在手中作为正常的牌处理。

3.牌的总张数变化

牌的总张数由144张变为了136张,去除了8张花牌。牌墙由原先的每边18墩变为每边17墩。

4.和牌规则变化

吃碰后只能自摸,不能捉铳。门清可以捉铳。可以抢杠和,算做捉铳,所以门清才能抢杠。如果手中有三个“惠牌”,则必须自摸,哪怕是门清。除了常规的“3(4),3(4),3(4),3(4),2”的和牌牌型外,还增加7对子的和牌牌型。

5.庄家轮换规则变化

庄家改为轮庄制,牌局开始时由东家做庄,然后依次轮到北家,西家,南家,东家……如果轮到庄家和牌(或荒牌),则庄家可以连庄,连庄的次数没有限制,当闲家和牌时,再继续按原顺序进行轮庄。

6.荒牌规则变化

荒牌即和局。与百搭麻将不同的是,百搭麻将是将所有的牌抓完后无人和牌算作荒牌,而北京麻将则不抓完,需要留下最后7墩牌即14张不抓,这7墩称为“保留牌”。这7墩牌只做补杠用,如果牌局中有人杠牌,则从“保留牌”的最后一张补牌,补完以后,“保留牌”的数量减少一张。

待补牌抓完,桌面只剩保留牌时即算作此局荒牌。

7.增加烧庄规则

烧庄指每局牌庄家打出第一张牌后,其余3家的选手也打出同样一张牌的话,北京的俗语称之为“烧庄”。如果第二轮还是烧庄,则产生2轮烧庄,以此类推,但是一旦“烧庄”中断,本局中此后如果再出现四人打同一张牌的现象,则不算作“烧庄”。产生“烧庄”后,则产生烧庄番数。

东家打出的第一张牌是风头,南家如果有这张牌则必须打同样的牌,西家和北家的规则也一样如此;如果东南西3家已经打出了同样的风牌时,北家如果也有此牌,就必须打那张牌。否则,在当盘后面的抓牌中如果北家拿到了此牌,北家有义务展示给大家看;如东家打出的第一张牌不是风头,则其他3家均没有义务打同样的牌。

8.吃牌的规定,增加互包变化

(1)互包指如果一家从另一家的那里吃 碰到3嘴以后,这两家在此把牌中就自动形成“互包”的关系,也就是说如果任何一家和牌了,则由另一家来支付其所有积分。如果这两家同时吃一张牌的铳,按和牌的积分差异进行互包。如果和牌者同时和两家形成互包关系,则此两家各付一份应得积分,即和牌者可得双倍应得积分。

(2)吃碰牌后,要把所吃进或碰进的牌横向放倒指向打出此牌的选手,并摆放进自己的门前。然后放在自己的最右端码放整齐。

9.推倒和

没有吃碰必须自摸的规定。可以随意吃碰牌,和牌方式没有任何限制。比较常见的加番牌型是:对对和,大钓(即全求人),捉五魁,海底捞月,一条龙,七小对,杠上开花,清一色,豪华七小对。其余的和牌方式一律以基本点数为基准计算,但同等牌型破了门清后的点数就为原基准点数的一半。

10.碰牌的规定

由于碰牌优先于吃牌的规则,所以要求牌手一定要反应迅速,如果其他吃牌的人已经将此牌放进自己的门前,此牌手将失去碰此牌的机会。而且此牌还将被视为“曝光牌”。

11.打牌的规定

当牌手打牌时,只要拿出的牌接触到了4面牌墙以内的桌面时,此牌就必须打出。

12.摸牌的规定

在上家未打出牌之前提前摸牌,或先打后抓的举动都会被罚。

13.抢杠的规定

(1)明杠的抢杠:当一位牌手在碰过一副牌后,又抓来此牌的绝张儿后作出“明杠”时,正好赶上别的牌手正在听这张牌,听牌的这位牌手可以以“抢杠”的形式和牌。

(2)杠的抢杠:“一条龙”的“龙身”可以抢其他选手的“暗杠”和牌。

(3)凡是抢杠和牌的情况一律按开杠的选手点炮来处理。而点炮的选手要按和牌选手自摸所产生的点数支付。

8.4广东麻将实战打法

8.4.1广东麻将特点

广东麻将的规则体系发展历史源远流长,如今已经很难考证。据说,目前广东地区流行的主要规则便是鸡平和、推倒和、新章、老章这四大派系。而鸡平和规则是广东珠三角地区普及最广、最为流行的打法,讲究鸡和、平和、爆和,打法简单,节奏快速。

广东麻将特点在于不能吃,番型比较少,一共只有9种,

不过打法简单容易入手,中国南部地区比较普及,和牌要求牌手整理好牌型,并报出番型番数再有其余三位玩家检查。

8.4.2广东麻将打牌规则

1.牌数

共136张:饼、条、万、东、南、西、北风、中、发、白,没有梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬。

2.摸牌

牌局在一开始,只有庄家可得到14张牌,其余的人13张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其他三家都有权利要那张丢出的牌。庄家的下家有权利吃或碰那张牌,其他两家则只可碰或杠那张牌。“碰”比“吃”优先。

3.庄家

(1)如果庄家和牌或流局则下盘依然由该庄家做庄。

(2)如果非庄家和牌则下一盘由庄家的下家牌手做庄。

4.漏和

若牌手A为听和的状态下,如下家B打出一张牌手A可以和的牌而牌手A却放弃不和,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,牌手A是不能和那一张的。除非牌手A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、吃、杠、摸牌的。当有动牌后,不能和那一张的规则便可解除。

5.一炮多响

允许一炮多响,如果一炮多响包括庄家在内和牌,下一轮庄家继续当庄。

6.番的定义

广东麻将的特色规则就在“番”,番是2倍的意思。

7.爆和(封顶)的定义

广东麻将的另一特色,爆和(封顶),意思为多少番为顶,不再叠加番数进行计算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆和限制,这些特殊牌型不再叠加其他番种。爆和为3番。

8.记分规则

(1)爆和(封顶)以内的牌型番种。

牌型番数分值说明

鸡和01什么牌都可以和,可吃碰杠

平和12全部都是顺子没有刻子

碰碰和24全部是刻子没有顺子

混一色24整副牌由字牌及另外单一花色(饼、条或万)组成

(2)爆和以外的牌型(特殊牌型)

牌型番数分值说明

清一色416整副牌由同一花色组成

混碰416混一色 碰碰和

清碰532清一色 碰碰和

混幺九532由幺九牌和字牌组成的牌型

小三元532拿齐中、发、白三种三元牌,但其中一种是将

小四喜532和牌者完成东、南、西、北其中三组刻子,一组对子

字一色664由字牌组合成的刻子牌型

清幺九664只由幺九两种牌组成的刻子牌型

大三元664和牌时,有中、发、白三组刻子

大四喜664和牌者完成东、南、西、北四组刻子

九莲宝灯664同种牌形成1112345678999,在摸到该种牌任何一张即可和牌,不计清一色

十三幺6641、9万饼条,东、南、西、北、中、发、白;以上牌型任意一张牌作将

9.特殊规则

只对爆和类牌型有效,而且必须在爆和类牌型和了后才能以加番牌型累计番数,爆和内牌型加附加牌型不能冲破爆和的上限。

(1)自摸。在爆和以内自摸加1番,爆和以外不加番。

(2)风位。拿到本盘门风的刻子,加1番,爆和以外不加番。

(3)风圈。拿到该风圈局的刻子,加1番,爆和以外不加番。

(4)三元牌。红中、白板、发财,任意一个刻子为1番,两个刻子为2番,爆和以外不加番。

(5)一炮三响。同一张牌点三个炮,点炮者包三家。和牌者不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。

(6)杠上开花。不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。

(7)杠上开花包杠。开暗刻明杠补牌后和牌,计(请查实)自摸,点杠者包三家牌。不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。

(8)海底捞月。摸最后一张牌和牌。不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。

(9)包自摸规则。12张落地包自摸,包先不包后。如果牌手A打出一张牌让其中一名牌手做成12张落地(即已碰/吃/明杠出的牌共有12张牌)而做成该牌手为单吊一张叫和的情况时,该名打出者A必须承担包自摸的责任,即若该名牌手在12张落地的情况时自摸和牌。该打出让牌手成立12张落地的牌手A便需要为其余两家代付该笔自摸的筹码。如果牌手A放一张让牌手B的12张落地达成,及后牌手A再放一张让牌手C或D的12张落地达成,此时牌手A只需要承担包牌手B自摸的责任,不需要承担牌手C和D的责任。

(10)大四喜。牌手已碰出东、南、西、北,任意3款。打出余下一款者,则需承担包自摸的责任。

(11)大三元。牌手已碰出红中、白板、发财,任意2款。打出余下一款者,则需承担包自摸的责任。

(12)抢杠。明刻开明杠,可以被抢杠和,抢杠和等同杠开,当自摸,被抢杠者(欲开杠者)包三家牌,暗杠不可抢杠和。抢杠者牌型不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。

暗刻开明杠,不算抢杠和,和牌者只能和点杠那张牌,只算普通和牌。

(13)天和。庄家在发完牌就和牌。如果庄家有补花,在补完花后就和牌也算。如果庄家在发完牌后有暗杠,那么不算天和。

(14)地和。闲家摸到第一张牌就和牌,称为地和。如果闲家抓的第一张牌是花牌,那么补花之后和牌也算地和。如果闲家抓牌前有人吃碰杠(包括暗杠),那么不算地和。

(15)人和。第一轮中和别人出的牌,“第一轮”是指庄家打出第一张牌到自己抓牌为止。如果有人吃碰杠(包括暗杠),那么不算人和。

8.5香港麻将实战打法

8.5.1香港麻将特点

香港麻将一共有54种番型,最高番型13番也称“役满”,

其番型也是包罗了大多数常见组合方式,香港麻将规定了起和番数,这点要求牌手要熟悉基本番型,灵活机动的打牌,比较特别的是香港麻将有“和”的概念,也就是流局。一共两种情况可导致“和”,一是:有庄家打出西风后其余3家都跟西的话就叫“四归西”,二是:一局中杠牌合计超过四组后也视为“和”,素称“四杠和牌”。

8.5.2香港麻将打牌规则

1.香港十三张麻将为三番起和

未满三番即使牌型符合规定仍无法和牌,多组牌型可合并计算,但最多十三番。

2.有人和牌时,先计算其牌型番数,六番以下分数翻倍,六番以上的部分则翻1.5倍,连庄不加分,若为自摸则得分乘1.5倍,再除以三家,庄家与其他家相同。

3.花牌计算只计自己的花

例如坐东位的只计春花及梅花。另持有一台花(春夏秋冬或梅兰竹菊)或是七支花、八支花都有特殊算番。无花也算一番。而花牌番都可计在和牌番之内,与国际规则不同。

4.计十三番的牌型

(1)大四喜。由四副风刻(杠)组成的和牌。

(2)大三元。和牌中,有中发白三副刻子。

(3)绿一色。由三、四、五、六条及发字中的任何牌组成的顺子、刻子、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的和牌,可计清一色。

(4)九莲宝灯(九子连还)。由一种花色序数牌按1112345678999组成的特定排型,见同花色任何一张序数牌即为和牌。不计清一色。

(5)四杠(十八罗汉)。四个杠。

(6)十三幺。由三种序数牌的一、九牌、七种字牌及其中一对作将组成的和牌。

(7)清幺九(纯幺九)。由序数牌一、九刻子组合成的和牌。

(8)小四喜。和牌有风牌的三副刻子及将牌。

(9)字一色。由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。

(10)四暗刻。四个暗刻(杠)。

5.计七番的牌型

清一色。由一种花色的序数牌组成的和牌。不计无字。

6.计五番的牌型

十三不搭(七星不靠)。必须有七的单张的东西南北中发白,加上三种花色,数字按147、258、369中的七张序数牌组成的没有将牌的和牌。

7.计四番的牌型

七对子。由七个对子组成的和牌。不计不求人、单钓。

8.计三番的牌型

(1)对对和。由四副刻子(或杠)、将牌组成的和牌。

(2)混一色。由一种花色序数牌和字牌组成的和牌。

(3)小三元。和牌有箭牌的两副刻子和将牌。

(4)混幺九。由字牌和序数牌一、九的刻子、将牌组成的和牌。不计对对和。

9.计二番的牌型

(1)清龙一气贯通和牌时,有一种花色1~9相连接的序数牌。

(2)三杠。三个杠。

(3)全带幺。和牌,每副牌、将牌都有么牌。

(4)三同刻。三个序数相同的刻子(杠)。

(5)三暗刻。三个暗刻。

(6)一台花。持有一台花,即春夏秋冬,或梅兰竹菊。

10.计一番的牌型

(1)一般高(姊姊花)。由一种花色两副相同的顺子组成的牌。

(2)三色三同顺。和牌时有三种花色三副序数同的顺子。

(3)海底捞月。和摸的最后一张牌。

(4)杠上开花。杠抓进的牌成和牌(不包括补花)。不计自摸。

(5)抢杠和。和别人开明杠的牌。不计和绝张。

(6)幺九刻。三张相同的一、九序数牌和字牌组成的刻子(或杠)。

(7)全求人。全靠吃牌、碰牌、单钓别人打出的牌和牌。不计单钓。

(8)三元牌。由中、发、白三张相同的牌组成的刻子。

(9)圈风刻。与圈风相同的风刻。

(10)门风刻。与本门风相同的风刻。

(11)门前清。没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌。

(12)平和。由四副顺子和序数牌作将组成的和牌。

(13)断么。和牌中没有一、九和字牌。

(14)自摸。自己抓进牌成和牌。

(15)花牌。即春夏秋冬、梅兰竹菊,每花计一番。花牌计算只计自己的花,例如坐东位的只计春花及梅花,也就是每个人至多两番。无花也算一番。而花牌番都可计在和牌番之内,与国际规则不同。

8.6台湾麻将实战打法

8.6.1台湾麻将特点

台湾麻将历史悠久,规则齐全在我国宝岛台湾地区非常受欢迎,其番型之齐全可以和现行的国标麻将不相上下,对于运气和技巧的运用也非常的注重,分13张和16张两种,16张的番型更是名目繁多,可以说台湾麻将是我们麻将大家庭中不可缺少的种类之一。

台湾麻将一般开牌时每家取十六张牌。上牌、碰牌的摆放与江南麻将相同。连庄,即是连续做一次庄。每连庄一次便加上一番。闲家可以向庄家提出“拉庄”,即是暂不清还输给庄家的总数,留三分之一作下一盘的博注。台湾麻将也有一炮三响的规定,即一家“出重”而三家齐吃和。

8.6.2台湾麻将打牌规则

1.常用术语

每人轮流行牌称为一手或一个打序;同一家两次舍牌之间或四家行牌一周称为一轮;砌牌至和牌或荒局称为一盘;首盘起,四人每轮流作庄下庄一回为一圈;每四圈称为一将(雀)。

2.搬风

开始将四人暂任意入座,取东南西北四张牌任意叠起,由任一人掷三骰子,所得点数自掷骰者起依逆时针序轮点,点到的位定为东座位,自点到者起依次抓一张,依抓的位名以东南西北逆时针序重新入座。次将起每将于原座位搬风,由前一将末盘和牌者掷骰,依同法更换座位,四人新座位的相互顺序不得与前一将完全相同,否则重搬。

3.定庄

每将首盘由东座者掷三骰子,所得点数依同法轮点,点到的位即定为庄家位,亦即该将的起庄位。圈风器固定置于起庄位左桌角处。庄家和牌或该盘荒局应连庄;下庄后依逆时针序各家轮流作庄,每次轮到起庄位时即为次一风圈的开始,圈风器应递转一序。

4.配牌

由庄家掷骰依同样方法轮点,点到座位的牌墙右起于掷骰点数的次一墩开门,依牌墙顺时针序配牌,每人依逆时针序轮流每回取4张(二墩),四回各得16张牌后,庄家多抓一张门牌。开门位即为该一盘的东位或花牌的1号序(逆时针序),骰子收存于庄家位桌面。

5.补花

配牌后各家取得的花牌应由庄家起始依次于杠尾补入同张数的牌,庄家无花或补完应喊请补,闲家依次补完应各喊过补。如补得花牌应喊再补,等首轮补花完毕再依轮序先后进行次轮补牌,后面类推。如庄家忘了抓门牌,他人补花后庄家抓了门牌如恰为花牌,应禁止补牌并判相公。行牌中摸得花牌应立即于杠尾补牌,行牌中花牌不得并入手牌,也不得从手牌中取出花牌来补牌。

6.插花

分外插与内插。旁人下注依附一主家与其余三家对博,称为外插;玩家本身提高底注对博,称为内插。内插以一底为单位,第1底为插,第2底为飘,第3底以上为飞;外插通过底台或固定金额作为注。插花时各家得表明接受与否。外插者不得以声音、动作、表情、眼神影响行牌,否则该次牌赢无效但输照付。内插应于西风起庄(含)前决定,至该将结束前不得退插,如内插无明显失利则次一将不得退插。外插者得随时于非连庄时起插,并得于非连庄且插花注被和去时退插。外插者也可得于插花注被和去时转插另一主家。外插者起插或转插时,该将剩余牌局不得少于一圈。内插第二底以上(飘、飞)的起插与退插得视同外插处理。

7.舍牌

进牌后于本身的暗牌中择一打出至牌池,不限落的位置也无需排列顺序。

8.和牌

手牌的明暗牌与他人的舍牌(含加杠)或本身的摸牌组成五个完成的搭子及一对将牌时,宣告和牌。特殊和牌包括呖咕呖咕(选用)、八仙过海、七抢一等,手牌如未成和不得翻开,但须恰为17张(不计花牌与杠牌逾张)。

9.摸牌

自牌墙依序摸取的进牌方式。

10.吃牌

上家的舍牌与本家手牌二张凑成顺搭的进牌方式。吃牌成搭应明示于本家暗牌之前,吃入牌中。吃牌后的舍牌不得为吃入牌的同(络)牌。同巡内不得吃入本家前一舍牌的同(络)牌。

11.碰牌

任一家的舍牌与本家的对牌凑成明刻的进牌方式。碰牌搭应明示于本家暗牌之前。碰牌通常优先于吃(摸)牌,但当摸牌已入暗牌列或吃牌已进行亮牌与打牌二动作时,则优先于碰牌。碰牌后的舍牌不得为同牌。同一轮内出现的相同第二张牌不得碰牌。

12.喊碰未碰

已为碰牌的意思表示(不限于喊碰)而未履行,罚1台付给打出该牌(上家的舍牌除外)者;只有已亮出同牌的对牌则必须履行碰牌。

13.暗杠

手牌具有四张相同牌张,得于摸牌之后暗盖于门前,并于杠尾补牌。

14.明杠

分加杠与碰杠二种。已碰的明刻得以手牌中相同的第四张开杠补牌,是谓加杠。手牌中已有暗刻,他人打出相同的第四张得予以开杠补牌,是谓碰杠。明杠的四牌应明示门前。

15.牌面

和牌时手牌与花牌并同其他名堂等所形成的牌型与台数,是谓牌面。

16.连庄标示

庄家连庄时应于本身的暗牌前以骰子标示连庄序,如所示低于实际连庄序,则庄家和牌以所示计收,放炮或他人自摸时以实际计付。如所示高于实际连庄序,则反之计收计付。

17.听牌

只差一张即和牌,称为听牌。除天听与地听外,听牌无须报知。

18.放铳

打出牌时他人叫和推倒手牌,称为放铳(放炮),或叫和者谓之和铳。

19.拦和

多家同时和牌时,离放铳者顺序较近者优先和牌,但得和牌者已伸手摸牌即丧失优先权。

20.过水

得和牌而未和牌,是为过水,其后本身打出(或加杠)一张非和的牌前不得和牌,否则视同诈和。得和牌者已伸手摸牌即视同过水,不得反悔。

21.解除过水

打出(或加杠)一张非和的牌即可解除过水,其中加杠补牌如成和,自摸有效。过水时的暗杠因无实际打出牌,非为解除过水,其补牌不得自摸。

22.荒局

牌墙除残牌8墩外皆已摸完仍无人和牌,是谓荒局,应重开新盘,庄家续庄。

23.相公

缺张、逾张、错吃碰杠、偷牌、花牌未补、花牌打出、错位摸补、抢摸、吃碰未捡入、吃入未打出、打出未吃入、窥视暗牌、带牌摸牌等经举发或自承,是为相公。相公仅得依序摸牌(得自杠,补花)并择牌打出,不得吃碰、抢花或和牌。

24.眼牌

听牌后得起身游走观看各家暗牌与杠上第一张牌,不得过水、换牌或明暗杠等,不得带牌走动,亦不得透露他人或本人牌情。他人和牌时应付和牌者1台。眼牌者摸得或补得的牌不得靠入手牌,如非自摸应原牌打出。海底牌不得弃摸。眼牌违规视同相公,违规二次应就其底注与台数其包赔三家,庄连拉照算。未听牌而眼牌者计违规一次,再次违规则包赔。眼牌者和牌后如回溯发现曾经过水(含花和),应判包赔。天听、地听不强制眼牌。

25.诈和

非为可和牌情况(含缺张、逾张、错和、错位摸补、抢摸、自摸违规、眼牌违规、过水违规、相公等)却推倒全部或一部牌张(含将牌)而为和牌的动作或意思表示,是为诈和。

(1)诈和者应依底注加牌面台数分别赔付三家,庄连拉的台数则另与庄家单独计赔;若庄家和,除底注加牌面台数以外,庄连拉的台数应一并计入分别赔付三家。

(2)诈和者另应就插花注赔付插花者;如插花的主家诈和,插花者应就插花注分别赔付三家。

(3)庄家诈和即应下庄,闲家诈和则庄家续庄,但该盘不计连庄序。(此为防止闲家以诈和恶意中止连庄)。

26.行牌禁制

行牌包含摸牌、吃牌、碰牌三大属性。从进牌至出牌的过程谓之打序,一个打序限执行一种属性。行牌禁制包括:

(1)吃牌或碰牌之后不得接着开杠。

(2)碰杠的补牌不得自摸和牌,补得花牌再补的牌也是如此。

(3)碰杠补牌之后不得接着暗杠,碰杠补得花牌再补后也一样。

(4)自摸必须始于摸牌,凡非依正常摸序进牌的打序,概不算自摸。

(5)暗杠前所摸的牌如靠入手牌而补牌成和时,其可和的牌如包含同巡打过的牌,此自摸无效。

(6)吃入牌时不得打出同(络)牌;打出牌后不得于同巡吃入同(络)牌。碰牌时不得打出同牌。

(7)牌墙摸到最后3张内不得吃、碰、碰杠。