书城成功励志思路决定出路
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第33章 九城与网易之争(3)

众多玩家作为整个网游产业利益链条的最上面的那一环节,是众多网络游戏的消费者,最有发言权,也是最能反映出网游产业中那些众多的弊端。网络游戏进入3D时代,而中国游戏市场也已进入了一个新的时期,作为国内外游戏厂商第一次站在同一起跑线上,这对于中国游戏来说,是一个天大的好消息,也是一个崛起的好机会。随着技术的不断提高和发展,这就更加坚定了中国原创游戏开发商们的信心。而在重要的游戏内容上,如果在再走上老路线,对于广大玩家们是不会答应的。令人欣慰的是,一部分网游厂商,已经在这方面提起了高度的重视,积极进行内容上的创新,并逐渐的应用到实际的游戏产品当中,使中国网络游戏不再跟在国外产品的屁股后面见他们用剩下的题材,从而走出了自己在内容革新道路上的重要一步。

作为新发展下的游戏新产品,两款国内网络游戏《航海世纪》和《傲世OL》就给我们带来了很多的新鲜感和想要去玩的冲动感觉。《航海世纪》是以中世纪大航海时代为背景,游戏中玩家扮演一个以航海为终生梦想的虚拟人物,在游戏中,驾驶着自己的船舶行驶在蔚蓝的大海上 ,往返在世界的各个港口,对抗暴雨、飓风、海盗、怪兽。也是第一款航海类的网游。而《傲世OL》则是形式上创新设计,造就了网游历史上第一款策略与角色扮演两种因素共存的网游新形式。在游戏中,玩家可以亲身参与战斗或者发挥自己的指挥天赋,引导战斗。和来自各地的玩家们,逐鹿天下,体验中国古代的战争乱世。对于广大玩家来说,这些都是很有吸引力的网游作品,也体现了国内有游戏开发商的潜力和前途,坚持下去,就会有更大的收获和回报。

就像上面提到的网游产品是非常具有创新精神的,只有这样才能够适应网络市场的发展,这时候的巨大利润的最有途径。而且事实上,这两款游戏已经成为了以个标志,这样的意义已经足够代表新时期的中国游戏产品。作为标志性游戏他们必定会从新唤起国内网游开发的劲头,从而带动游戏产业的发展,让广大我那家从新提起对国产游戏的关注热情。

作为中国国内数一数二的网游公司,网易在自主创新方面就做的算是比较出色,可以算得上是国内网游开发商的先行者。作为一个商业实体,网易很清楚自己的企业战略道路,并且能够适时的进行调整,让自己一直处于有利的位置,是中国网游企业较成功的代表之一。网易一直坚持的自主开发战略在近几年得到了很大的收获,其自主开发的网络游戏《梦幻西游》同时在线认输最高层达到133万,这可以说是网易的历史性成功,同时也是中国网游发展的成功。作为完全独立自主开发的《梦幻西游》的133万同时在线则成为中国网游发展阶段的里程碑。这是网易战略的胜利,也是坚持自主开发的阶段性胜利。可以说这样的成就,在国内已经很难有游戏能够对其构成实质性的威胁。而《梦幻西游》作为一款网易推出较早的自主游戏,运营了这么长的时间,其受欢迎程度依旧火爆,甚至超出了很多国内外新上市的游戏,可谓是后劲很强。从《梦幻西游》的成功可以看出,中国不是打造不出好的网络游戏,而是如何去做,怎样才能做好的问题,如果解决好这些问题,和国外游戏争夺市场绝对不是难事。而网易的成功之处,就已经被当做是成功的榜样了。

中国网络游戏公司的发展,总是喜欢走短平快的道路,因为这条路投入低见效快收益高的特点吸引了广大的公司纷纷投身其中,但其危害也是极大的,很有可能是做一款废一款,入不敷出。因为本来游戏这个东西属于慢工出细活的技术活,没听说过那些公司用很短的时间做出一款很经典的游戏,这基本上是不可能的。但是作为刚刚发展起来的国内网游公司实力还不够强大,还没有哪家中国公司能具备暴雪的实力——十年磨一剑,非精品不出。对中国公司来说,不要说是十年了,打个对折,五年时间都没有什么公司肯花这样长的时间去研发一款戏。然而真正经典的游戏,吸引人的游戏是需要时间的,是时间成就它的完善和完美。中国游戏界不缺乏技术水平,不缺乏优秀的策划,同样更不缺乏游戏背后的故事和内涵,那最缺的是什么?最缺少的是时间和耐心!现在的每个游戏开发商和运营商他们的目标都是用最短的时间去占领市场,去赚到能让公司运作和周转的资金,根本没有人考虑游戏本身,而考虑的只有利益。这就是国内网游业的无奈,同样也是市场的无奈。如今中国网游的发展已经走上了一个畸形的道路,不是以游戏的品质来吸引玩家,而是靠炒作和宣传开路,抓紧机会赚取眼前的蝇头小利。

虽然这样的做法已经成为国内网游公司的主要选择,但是网易所走的道路给国内的网游公司指出了一条前途光明的大陆。对于《梦幻西游》的成功,是游戏内容和质量成功的榜样。虽然对网游来说,一般的游戏生命周期是两年,但现在这个惯例已然被网易所打破,玩家在线总数持续增加,游戏逐渐完善,网易在自主开发方面下足了功夫,而且很忠实玩家的合理化建议,进行了多次修改很合玩家的心意。这种从产品出发,从生存中求发展,从发展中创新高的做法,才是真正符合中国网游市场的做法,如果国内网游上都能够虚心向网易看齐,我相信几年后会有更多的优秀国产网游占据中国市场。虽然中国网游业起点较低,起步较晚,但是如果都耐下心来做游戏,相信会有长足的发展,为未来打下坚实的基础。

作为网游业的发展,根本上从游戏质量出发,而前期宣传只是一个辅助,真正要获得玩家的口碑还是要看游戏的质量。但是近年来国内网游商本末倒置的做法,使得中国网游的发展已经缺少了太多的真实。对游戏质量的粗制滥造,而却在宣传上大做文章,可谓是无所不用的夸张宣传,已经让广大玩家不厌其烦,已经对网游宣传不屑一顾。而网游商既做了浪费了资源,又做了无用功,得不到任何的好处。

如果说真的有什么效果明显的宣传方法,我认为就只有一点,就是全心全意为玩家服务的做法。作为网游公司其本来业务就是要为玩家服务,为其营造一个健康公平的游戏环境,努力做游戏,用质量打动玩家,占有市场。如果游戏好,服务质量又高,玩家就会自动成为你的义务宣传员,会带动周边一大群人来进入游戏之中,一起体验快乐。这才是最好的宣传方法,对于网游商来说还省掉大笔的宣传成本。何乐而不为?

多和玩家交流,让玩家说话,听取玩家的意见,这也是中国网游正确发展之路的选择。众所周知,对于网络游戏来说,玩家才是获得成功的关键所在,如何将玩家留在游戏之中,这是每一个网游商都在思考的问题,不光在提高游戏产品本身的质量上要下功夫,还要将玩家为本这宗思想贯彻到行动中去,这样双管齐下才能留住玩家,留住利益。但在现在以经济收入为中心的网游市场中,这种以玩家为本的做法,可以说是少之又少,很多网游商只着眼于眼前利益,根本没有将玩家的想法和观点放进眼里,玩家作为消费者,受到这样的不尊重待遇肯定是不答应的。而且作为中国游戏公司中的大部分策划,大都局限在自己的思维空间之中,往往刚愎自用,很少会虚心接受意见,更别说是玩家的意见了。这样做出来的游戏怎么会受到作为消费者的玩家的欢迎,必然逃脱不了“见光死”的命运。

以上这些对于国内网游公司都是现实存在的事实情况,并且需要深思和考虑的地方还很多,作为游戏市场大家都知道是个遍地是金子的地方,你想要去拣去拿,这是要有实力作为基础,如果你没有足够资本的话,根本无法在市场上立足,而且很有可能一败涂地血本无归。要为自己选一条适合自己走的路,发挥自己的特长和优势,用长处去谋利益谋发展,这才是长远之道。