书城青春文学当李晓峰成为SKY
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第28章 雷雨中的复仇(1)

2003年的春天过得分外迅速,我回到星际的怀抱后不久,就传来了WCG各个地方分赛区预选赛开始的消息。看到这条消息,我就像是刚刚经历过冬眠的北极熊,思想一下子从寒冰禁锢的雪洞飞到了春风吹拂的原野。

仔细看过WCG的官方公告才知道,这一年WCG的星际项目只在浩方平台上进行网络选拔,直至选拔出冠军为止!线下的比赛也有,只是不再有星际项目,换成了魔兽、反恐精英和其他项目。

这几年在魔兽争霸的强力冲击下,曾经风靡一时的星际受到了很大的影响,游戏人数和关注人群都在急剧下降。我周围的好多发小,包括逍遥,都已经不再谈论它了。可能正是考虑到这些,WCG中国区组委会把星际放到了线上,并且没有为预选赛设立奖金。其他项目的奖金则与去年持平,分别是5000元、3000元、1000元。

只有星际争霸没有奖金,让我这样的星际玩家开始面临一个转型的抉择。但至少在这一届,转型对我来说不是个问题。虽然魔兽项目有钱拿,我也练过一段时间,但我还没有傻到以为自己可以拿到某个分赛区的魔兽冠军。

纠结了一下,我最终选择了报名西安赛区的星际争霸项目。

开赛前一个多月,为了弥补自己已退步的水平,我开始专心致志地练习星际。

在这期间,从很多朋友那里听说,有几位高手从星际争霸转到了魔兽争霸后,以其并不娴熟的魔兽水平,轻松拿到一些偏远的WCG分赛区魔兽争霸项目的冠军。这几位高手我都认识,其中几位的星际水平和我差不多。

5000元人民币的分赛区冠军奖金,这么容易就能拿到?我有点心动了。

但考虑再三之后,我还是断绝了去参加魔兽争霸比赛的愿望。原因很简单:一、我真的觉得自己的水平不够;二、偏远赛区的参赛路费拼凑起来太麻烦,万一拿不到冠军就太得不偿失了。

虽然有大半年没碰过星际争霸,但毕竟底子还在,一个月的疯狂练习过后,我就回到了自己的巅峰状态。

或许是去年WCG参赛的经历锻炼了我的心态,也或许是因为自己的水平确实到了收获成绩的层级,这次西安分赛区的线上赛事,我感觉打得比以往轻松多了。直到西安分赛区的决赛来临,才迎来了本次比赛最大的挑战。

这是一个熟悉但又陌生的对手——HT战队的Hopeterran。

说熟悉,是因为他在去年的WCG西安分赛区第一轮就把我淘汰出局。

说陌生,是因为就算他把我淘汰出局,我依然没有听过多少有关他的事情,对他的打法也完全不知。

君子报仇,十年不晚。作为让我去年一轮出局的对手,不管是熟悉还是陌生,我们都的确有必要再次来个了断。

2003年夏季的某个晚上,电闪雷鸣,暴雨滂沱。

我与Hopeterran的WCG西安赛区决赛已经打到第三局了,也是BO3的决胜局。之前的两盘,我们一比一打平。

整个小房间只有我一个人坐在电脑前,全神贯注地盯着电脑屏幕,对窗外越来越近的雷声充耳不闻。与去年的西安之行不同,周围不再有围观的人群,也看不到对手的任何表情。大雨给炎热的夏季送来了一阵阵清凉,房间里的温度也不像前几天那么高,但决赛的决胜局还是让我额头不停地渗出汗水。第一个WCG分赛区冠军近在眼前,让我的心如弓弦一般紧绷了起来。

手中的武器依然是大一寒假老爸给买的电脑,曾经只要星际人口超过100就会巨卡无比。不过在短暂的网游生涯中,为了提升显示效果,我给它升级了一些关键硬件。现在,它不再是我进行星际战斗的短板,而已经成为杀敌的利器。

最后一盘开始倒计时了。

深呼吸一口气,定了定神,捏紧鼠标——go!

分农民采矿,开分矿,侦察……一切都在按部就班地进行着,就像是过去训练过的无数盘比赛一样。

出生在LT地图9点钟位置的我,第一时间出了小叮当(神族反隐形的空中单位,本身也是隐形的,是最适合侦察的单位)去侦察对手的基地。对手的战术并没有超出我的思路,是时下最流行的“速科技,内双基再飘分矿”打法。

“拼常规打法?那我就早点把分矿放下。”我默默思考着。

放下分矿后,我造了大量部队,以提防对手坦克雷车等混合部队的出击。这期间我无数次把屏幕切换到对手基地上空观察他的行动,却发现他的部队一直待在那里,毫无进攻的意图。这让我稍微有点困惑,因为他已经错过了前期压制我分矿的最佳时机了。

很快我就明白了对手的意图,他是想在前期尽量补充资源,等待人口接近200时再逐步地正面推进。看样子,他依然希望用上次战胜我的方式来赢下比赛。

之前为了防止他的推进,我补充了大量龙骑、运输机、金甲以及狂热者。现在,是不是该拿这些部队去进攻对手呢?

再次切换到对手所在的路口,那是个狭窄的U字形洼地,两侧都是高地。他的部队就缩在洼地里面,守住了狭窄的路口,特别是射程超远的坦克,非常均匀地分部在洼地内部。这个防守阵地利优势太大,如果我一定要冲,必须付出相当大的代价。

经过短暂的思考,我决定放下第三片分矿。面对龟缩的人族,必须拼运营,保证资源上的优势,等到200人口了再跟他换兵压制。

正在为第三片分矿疯狂地补农民时,对手的部队有了动静。在小叮当的视野里,高地上支起的坦克全部收起了支架,开始往路口处集合,一辆接着一辆,中间夹杂着一些雷车。不到一分钟,路口处已集合起两队(星际里一队为12个单位编制)以上的坦克。两队坦克带着雷车,浩浩荡荡地开进了地图中央。

战况的变化让我大吃一惊。刚才我的小叮当只看到高地上有一队坦克,怎么现在就像变戏法一样拖出了这么多部队?莫非他看到我的小叮当在侦察他,所以故意把后面生产的部队放在基地深处,给我一个“他部队不多”的假象?肯定是这样!他在基地周围造了一圈防空塔,让我的小叮当没办法飞到基地深处,却把兵都藏在里面了!

真是一个狡猾的对手!

其实看到对手把家封得这么严,我也应该有所察觉才对,结果我一厢情愿地以为对手在闷头发展经济。对手狡猾,自己也有失误啊!我一边自责,一边疯狂地在家里刷兵。为今之计,只能寄希望于在他推进到家里之前,尽最大的努力暴兵,希望能够挡住他这雷霆一击。一旦挡住,我资源上的优势就能发挥出来了。

计划很好,但为时已晚。刚才放下第三片矿,又补充了大量采矿农民,导致我现在有将近一半的人口都是农民,而作战部队还不到三队。如果对手晚两分钟出来,我就能爆出足够的部队来跟他换兵,可惜Hopeterran是不会错过这个机会的。

压力之下,我的双线操控能力得到了最大限度的展示。我一边以最快的速度生产部队,一边指挥着前线的龙骑士攻击对手冒进的坦克。在爆出足够数量的部队之前,我只能以这种方式拖延对手的进攻。由于坦克这个单位需要不断地收起和展开支架,这种拖延也起到了一定的作用。

在损失掉几辆坦克后,Hopeterran没有贸然以全部兵力直接压制。他先用雷车在前线埋下大量地雷,然后把坦克分散架起,同时用SCV(人族农民)在地图中央建造了不少防空塔,以防止我用运输机空投狂热者到坦克群内。虽然这种方式推进的速度很慢,但稳扎稳打的好处是破绽很少,我几乎没有办法去阻止他一步一步向前推进。

左下角的小地图上,阴影区域在不断地扩大。每当对手造好一个防空塔,我的小叮当就必须后撤到防空塔的攻击距离之外,这块区域也就被对手所占领了。随着地图中央逐渐沦陷,我的思绪又紧张了起来,感觉到脸上已经完全湿了。

对手终于攻到了我的第三片矿区前,我把所有兵力龟缩到了基地内部,准备着一触即发的战斗。虽然此时我已经爆出了大量部队,但在雷车加坦克阵的面前,纯粹的龙骑士和狂热者组合如果没有二倍于对手的兵力,进攻是肯定没戏的。

还有时间留给我喘息吗?

想着即将发生的大战,我咬紧牙关,握紧了鼠标,感觉到自己的心跳在不停地加快,甚至似乎能听到自己浓重的呼吸声……

当对手坦克的第一发炮弹落在第三片矿区时,我用最快的操作给四队以上作战编制的部队下达了进攻的指令。