书城科普数字化与人类未来
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第14章 玩出数字化快乐

1955年,美国工程师塞缪尔设计了一个跳棋程序。

它具有自适应、自学习的能力。四年后,它战胜了塞缪尔本人,1962年又战胜了美国一个州的跳棋冠军,引起很大轰动。

电脑能够下棋!这样涌现出国际象棋、西洋跳棋、15子棋等众多的博弈程序,很多程序都达到了大师级的水平,其中一个15子棋博弈程序曾战胜了15子棋世界冠军。这些博弈程序不仅包括博弈规则,还包括名家棋法、棋谱。电脑在下棋时,首先要确定在某一个棋势中,能够移动的棋子有几个,然后再看每一个棋子能走哪几步,最后根据博弈规则、名家棋法并与事先输入的各种棋局作对照,算出每一步棋双方的得失,从而确定哪一步是最佳走法。

由于装入这些博弈程序的电脑不仅能教初学者下棋,还能帮助专业队员进行训练,因此人们称它为电脑棋师。美国曾经制造过一种下棋机器人,它的“棋艺”由输入进去的下棋程序决定。对于初学者和专业棋手都适用。为使人不感到自己的对手是无灵魂的机器,设计者还使它有点“人格化”:借助于安装在内部的发声装置,这个机器人既能为自己下的妙招而“高兴”,也能因为自己走错了棋而“痛心”。

1982年,在美国匹兹堡举行了一次别开生面的棋赛——由4部世界最佳象棋电脑与4名象棋手对弈。这场人与机器之间的智能比赛,引起了人们极大兴趣。在全部16盘比赛中,电脑只胜4盘。然而。在1993年8月31日至9月3日举办于伦敦的英特尔国际象棋大奖赛上,装有一个称作“天才2号”程序的Pentium Plus信息处理机仅用25分钟就战胜了俄罗斯棋手——加里·卡斯帕罗夫这位当今世界上排名前10位的国际象棋特级大师。

计算机游戏是集人类的智慧、图像、动画、技巧、音乐为一体的程序设计及操作实施细则之大成。它通过游戏软件在计算机上的运行而得以实施。由于程序设计的树结构及多项选择,再加上计算机的高速、大存储量,使得计算机游戏更具复杂性、刺激性及趣味性。目前计算机游戏的种类繁多,按内容一般可以分为下列几类:

①模拟型;②体育型;③神话型;④武侠型;⑤益智型。

下面简单介绍几种走俏的计算机益智游戏。

编故事的人可以根据游戏软件所提供的形象、场景、声音、歌曲、修饰等即兴发挥,构思故事。无疑,这对培养孩子的语言表达及想象思维能力均有所帮助。

丛林考察队游戏者可以根据游戏软件所提供的吉普车、直升飞机和汽艇等交通工具,在所设计的自然环境区中考察动植物的野生生活。该游戏对培养孩子的观察思考能力及激发求知欲和学习兴趣,开阔眼界提供了契机。

打字游戏可以提高游戏者的打字技术,会帮助游戏者记住字母在键盘上的位置。并教会游戏者正确的指法,可以根据自己的情况选择练习的难易程度。并且可以自测操作水平。它不失为技能训练的一种好方法。

黄道十二宫游戏可以使游戏者根据自己的星座图,以及来自月亮、星星、太阳的影响,进行周密的计划,帮助游戏者决定金融交易、职业变换、结交密友的最佳时机。不妨一试,全当开心一刻。

多姿多彩、妙趣横生的计算机游戏在寓教于乐之中,会使你“别有一番情趣在心头”。你相信吗?