书城投资雪球专刊第017期:拥抱“黄赌毒”
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第8章 打飞机对投资的特别启示

River夕花朝拾,个人投资者,发布于2013/9/29

1.首要任务是活着,其次是得分。

类比:第一,永远不要亏损;第二,永远不要忘记第一条。

2.游戏里有三个核心变量:

A.不同飞机被消灭所需的炮弹数量及速度;

B.不同飞机的得分与出现频率;

C.游戏整体的速度。

类比:单个飞机所需投入炮弹与速度对应风险回报比,不同飞机的得分与出现频率对应市场提供的机会,游戏整体速度对应市场的系统性风险。

A.风险回报比是核心。是大是中是小不重要,关键在于其分数与速度的关系。小飞机即使一炮死,但当它速度很高的时候,风险回报比也不高。不太快的大飞机,如果已经快过屏幕一半才开始打,风险回报比也会骤然降低。到了后期,风险回报比最高的应该是速度适中的中型飞机。

B.投资组合是王道。遇到旁边较少敌机干扰的慢速大飞机,如同抓住一只大牛股,可它在游戏中出现的概率有多大呢?实际上,大部分的得分并不来自于大飞机的贡献,比如在前20W分,一般是出现两个大飞机后的水平,但这20W分中只有6W分来自两个大飞机的贡献,其余14W分都是通过中小飞机得到的。这如同市场上取得大额收益的机会并不多,想靠一两只股票获取长期受益是不现实的。所以,千万不能高估自己的选股能力,把每一只股票都当成“大飞机”来打,其实遇到的更多情况是伪装成“慢速大飞机”的“超高速小飞机”(想想市场中的“须鲸”,如林奇,如伟哥)。

C.熊市赚钱,牛市跟随。游戏前期如熊市,拼命得分,游戏后期如牛市,拼命活着。在不考虑炸弹和双炮的情况下,游戏速度的加快,意味着整体的风险回报比变差,能够打的飞机减少,分数只能随生存时间的推移和开道需求自然增长。这如同市场上出现系统性风险时,首要策略也是活着,而不是争取超额收益。

3.到后期,靠单炮得分不现实,必须借助炸弹或双炮的力量,得分才能有大幅度增长。炸弹或双炮大约是每过3个大飞机就出现一次,但位置随机,因此在数到第3个大飞机时,核心任务是要做获取道具的准备,尽量把飞机放在中间的位置,并且让屏幕上尽可能干净一些(可借助留存的炸弹)。

类比:要想办法提升自己的能力圈。投资只停留在某一个领域,或者只满足于某一种技巧,如同到后期缩到左下或右下角的策略,或许一时还能活得不错,但如果几个大飞机+中飞机同时压下来,就容易Over了(不禁想起了今年的某饮料行业)。不过,若想当“须鲸”,先得让自己是双炮,或者单炮情况下有极其变态的移动、闪躲加瞄准能力。

4.到后期,有双炮也别想通吃,别高估自己的进攻能力。该用炸弹的时候,果断用,别高估自己的闪躲能力。

类比:时刻摆清自己的位置,对市场存敬畏之心。总结自己在后期挂掉主要是两种情况,一是在有着双炮想尽力得分的情况下,二是想攒炸弹同时觉得差不多能躲过去的时候。

5.得分增长并不均匀。会出现什么类型的飞机,双炮还是炸弹,共同决定得分增长的快慢。如果在不太快时吃到双炮,飞机密度又高,得分增长自然会快些。

类比:秉承机会主义的态度。收益率能达到多少不是自己预设的,是市场给的。

6.或许可以借巴神一句话来概括打飞机游戏的成功,“不是贪婪,而是嫉妒推动着世界前进”。

类比:排名这个东西吧。