书城成功励志无戏言:写给中国玩家的人生逆袭指南
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第24章 转职者的逆袭(8)

无论是赢是输,这都是生命宝贵的旅行纪念品,所以,怕什么!

裘新在一段回忆文字里写到:“我很高兴自己有幸选择了做游戏这个行业,这是一个发展无限的行业,人类的想像到哪里,游戏就能做到哪里,在这个行业里我会永远兴奋,永不厌倦。”

从1994年就开始设计游戏的他,至今仍保持着对游戏十足的热忱与动力。除了把自家游戏的各个职业都玩到满级之外,每个月还有近千元花在玩别人家的游戏上。裘新对武侠也津津乐道,从小就读遍了金古梁温,甚至连情人节,都是带妻子登峨眉这样富有武侠色彩的名山。“以前大家说武侠是成年人的童话,其实网游也是成年人的童话”,而亲手设计武侠网游,正是在延续小时候的梦想,为自己也为其他人编织童话。

武侠和游戏之于裘新最大的意义便是自由。在他看来,如果能将二者完美地结合,那至少能为生活在车水马龙的流行都市间的上班族们提供一个“逃避”的空间——不用再为现实生活中的各种框架所约束,自由地徜徉在侠义的世界里,哪怕只有几小时、几分钟也好。

《侠义道》是梦工厂自主研发的第一部作品,光看名字就知道这是一部武侠题材的游戏。裘新说:“武侠文化犹如中国历史般博大精深,有很多、很好的内容等待我们这一代去传承、去开发、去发扬。”在游戏的策划和制作过程中,裘新又大胆将网络游戏回归真实,真实的历史情节、真实的游戏场景、真实的武林门派,都将玩家拉回到了无比贴近的现实之中,甚至有玩家表示玩《侠义道》就像在中国旅游一样。

外国人说,中国人一出生就会打乒乓球,其实不止如此,中国人一出生同样也热爱武侠,不论是武侠小说还是影视作品,都会受到热烈的追捧,外国男孩从小的梦想是做超人,中国男孩从小的梦想则是当大侠,这就是中国的武侠文化。裘新明白,将武侠搬上网络,将会承受巨大的压力,因为玩家都太懂武侠,就好像巴西人懂足球一样。

《侠义道》系列的成功,无疑将武侠题材的网游作品带到了一个高度,要知道在2004年,网游远没有今日的火暴场面。每一个看过裘新博客的人,都能从字里行间看出他对于武侠所独有的那份执著和期待,他希望能通过网游这种全新的形式来推广和发扬中国的武侠,甚至有一天可以让外国玩家通过自己的游戏来了解中国武侠文化。所以融入了奇经八脉、十八铜人、武林绝学、本草纲目等的《侠义道》,绝对可以算中国特色武侠网游的典范。

后来梦工厂做免费游戏,搞联运,公司业绩从一二十万到一百万,几百万,后来上千万……到2008年,梦工厂的净利润达到5800万元,2009年全年有1亿多营业额,净利润有8000多万。

2009年6月6日,上市公司博瑞传播出资4.41亿元收购成都梦工厂100%股权,这成为当时中国网□□业最大的一笔收购,从国企出身的裘新自此又回归了国企博瑞。与远在北京的蓝港在线相比,裘新觉得蓝港CEO王峰特别能借势,刚出来做公司时也什么都没有,但是他要几千万美金也没有丧失控股权,而自己当初因为400万人民币就将成都梦工厂的控股权拱手让给了天使投资人,好在投资者没有在具体事务上有过多参与,梦工厂在大方向上不受影响。

在梦工厂经历种种磨难熬出头时,外界的游戏环境也发生了巨大转变。当年网游的时长收费因为史玉柱《征途》的出现而终结,转而是时长免费、道具收费。网页游戏的发展也方兴未艾,无论是游戏的商业模式还是未来平台的融合,谁来迈过这个坎,都是极尽微妙的事。

幸运的是裘新熬过了最苦的日子,尽管他曾经抱怨过自己入行单机游戏,但是他同时庆幸能做网络游戏,像他这样说话直来直去的人能找到自己的位置。他说,“本来像我这样性格的人,在中国社会是不太容易出头的。”“我也很自傲,哪怕梦工厂失败了,我也不会认为自己是个笨蛋,我一定还是会去折腾的。”

裘新憧憬未来,也不断为行业呐喊,他在微博上写了系列“游戏的虚幻与现实”,如同《皇帝新衣》里的那个小孩,他写“真的游戏人敢于直面扯淡的游戏圈”,希望写下的那些“扯淡”之事为大家所理解。他说,中国网游有可能成为跻身世界前列的少数行业之一,希望政府不要太多干预,“当我们打出去的时候,给我们做后盾”。

中国互联网史《沸腾十五年》作者林军认为裘新是个综合能力特别强的人,应该是可以大成的人,裘新听完连忙说:“别给我压力,其实我的弱点林军没看到。”

那么,究竟什么是裘新的“弱点”呢?

你只要限制他做“武侠梦”的自由,这个低调睿智的男子肯定就会立刻怒发冲冠地掀翻眼前那盘快要赢了的围棋,指着你的鼻子对你吼:

“你不能禁锢人类的思想!”

此为他的罩门,同时亦是触发他终极技能的引爆点,如果你不想及早体会一场小型世界末日,那就请放这个男人继续做梦吧!