书城青春穷非足
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第7章 No.06

睁开眼睛面对的就是那剪不断理还乱的闹心生活,为了不再消费自己,总要利用什么引开注意力。

起初游戏的意义只是为了打发无聊,古代人的踢毽子、击鼓传花、跳花绳,到现在的电子游戏。从古至今,游戏算是从人类出现在这个平行宇宙中时伴随着人类到现在。

有人这样评价它:游戏是幻想与现实之间的桥梁。关于游戏,也有很多不同的定义。比如柏拉图的游戏定义;还有亚里士多德的游戏定义;拉夫。科斯特的游戏定义等等等等,如果从不同角度去思考,其实游戏是不分贵贱的,每个人都有去做游戏的资格。

世界上第一个电子游戏是1962年美国麻省理工学院的学生编写的,镜子叫做空间大战,就是SPACE?WAR,接着还有很多流传至今的经典游戏,比如贪吃蛇、推箱子还有俄罗斯方块。

随着人类文明的进步,游戏也有了质的飞跃,人们对与生活几乎离不开的游戏,要求和挑剔也增加了很多。在玩法突破的同时,画面、音效、UI和游戏结构统统都得好。

最近玩了一款游戏,由Wright?Flyer?Studios推出的《孤独漂泊EL》,根据剧情和游戏设定的体验,玩到最后不是游戏结束的成就感,而是能激发你对善与恶,人心的思考,相信玩过这个游戏并且通关的玩家会感同身受。到最后游戏画面慢慢变白,然后回到主页面的时候,你看着这些关卡显示的都是已通关的样子,仿佛看完了一部微电影。

玩的过程中左心房不安的跳动,和操控的人物每次撞上的时候心底里涌出的心疼和震撼,都会有一次新的体验。整个过程下来你会感觉,这个游戏里承伞漂泊的女孩经历了太多磨难。路程中总会有故意妨碍你前进的人事物,有时必须忍耐着低下或者自信的飞高才能继续前进,不然就会被攻击。

地上的山丘、建筑、海水、森林、炮塔;空中的鸟儿、大雁、导弹、热气球、直升机、飞船;还有人们从下面抛来的酒瓶子和海里跳出来的鲨鱼。看似生活里常见的东西在特定时机都会成为阻碍和攻击你的利器。

除了这些,这一旅途发生了几件值得让人深思回味的片段故事,还有最让人痛心反省的结局。

我们每个人都像这款游戏的人物一样,原是带着天真和好奇去寻找认知世界,一路上只能依靠手里拥有的东西和阴晴不定的风,不论有没有成功,最后的结局都是黑白的,每个人都一样,不一样的只有那段自知其中不易的过程。

我曾经一位友人说:人生有很多快乐你要学会寻找。嗯,听起来的确是这样不是吗?可每天被人嘲笑来嘲笑去、过着一天到晚像个笑料似的的人际关系,还要时常担心明天能不能吃上饭;下个月的房租还交不交的起;万一家里的老人发生什么意外,有没有资格担起责任;这样的人生有何快乐可言?!