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第62章 体育娱乐(4)

秦汉时期,塞戏又称为“格五”,颇为盛行。从湖北云梦西汉墓出土的塞戏棋盘和甘肃武威磨嘴子汉墓出土的彩绘木俑塞戏,皆与汉代边韶《塞赋》中对塞戏形制的描写相呼应。三国时期,象棋的形制不断变化,并已与印度有了传播关系。至南北朝时期的北周朝代,武帝(公元561~578年在位)制《象经》,王褒写《象戏·序》,庾信写《象戏经赋》,都是象棋形制第二次大改革完成的标志。隋唐时期,象棋活动逐渐普及,史籍上屡见记载,其中最重要的是《士礼居丛书》载《梁公九谏》中对武则天梦中下象棋的记叙和牛僧孺《玄怪录》中关于宝应元年(公元762年)岑顺梦见象棋的一段故事。结合如今能见到的北宋初期饰有“琴棋书画”四样图案,而以八格乘八格的明暗相间的棋盘来表示棋的苏州织锦,与河南开封出土的背面绘有图形的铜质棋子,可以看出:唐代的象棋形制,和早期的国际象棋十分相似。从那时诸多的诗文传奇中,都能看出当时象棋的流行情况。而象棋谱《樗薄象戏格》三卷则可能是唐代的著作。宋代是象棋广泛流行,形制大变革的时代。北宋时期,先后有司马光的《七国象戏》,尹洙的《象戏格》、《棋势》,晁补之的《广象戏图》等著术问世,民间还流行“大象戏”。

经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式:32枚棋子,有河界的棋盘,将在九宫之中,等等。

知识小链接:棋盘知识小介

中国象棋棋盘是由九道直线和十道横线交叉组成的。中间以“楚河汉界”相隔。

有意思的是,如果把“楚河汉界”拿开,正好是一张8×8方格的棋盘,与国际象棋棋盘几乎一样。“9”是最大个数,在中国古代,象征着多与广的意思,“九州”泛指中国。“8”更有无限扩伸、四面八方的喻意。8和9在中西方都有无穷大的意思。古代战争的目的就是争取更多的土地,为了占领更多的地盘,所有充当战场的棋盘都体现了古人的这种意识。

围棋的由来

围棋起源于中国。古时候,被称为弈,可以说是整个古代棋类中的鼻祖,距今已有数千载的悠久历史了。围棋的起源据说是远古帝王伏羲氏为了启发愚钝的儿子,所以发明了围棋让他学习。围棋大约在纪元前三千年就已出现。唐代时由遣唐使吉备真备将围棋带到日本,但事实上或许更早,而且可能是先传到韩国,再从韩国流传至日本的。

知识小链接:围棋的几个术语

1.棋品:指围棋比赛后分的等级。我国古代分为九等,称为“九品”。从一到九的名称是:入神、坐照、具体、通幽、用智、小巧、斗力、若愚、守拙。现在分为“段”。

2.定式:古今中外的棋手,经过多次对弈实践,对于角上着子,逐渐形成的一些被公认比较妥善的程式。也即是通常所说的“起手式”。

3.布局:棋局一开始,双方抢占要点,布置阵势,准备进入中盘战斗,这一阶段叫布局。

4.先手:为了争取主动,取得胜利,每下一子,使对方必应,这叫先手。有时为了争取先手,甚至不惜付出相当大的代价。

5.做眼:也叫“做活”。自己的一群棋子被对方包围,必须做成两个“眼”才免于被吃成死棋。这种“眼”是对方不可下子的空格。

6.官子:也叫“收官”。就是一局棋的最后阶段,经过中盘战斗,双方领地大体确定,尚有部分空位可以下子,这时称为“收官”。

扑克的由来

说起扑克的由来,还有一段秦末时期的小故事。相传早在秦末楚汉争斗时期,大将军韩信为了缓解士兵的思乡之愁,发明了一种纸牌游戏,纸牌是用丝绸及纸裱成,图案是用木刻版印成的,因其只有树叶大小,故被称为“叶子牌”。

据说这就是最早的扑克牌。

12世纪时,马可·波罗将这种纸牌游戏带到了欧洲,立刻受到了西方人的极大欢迎。起初,它只是贵族们的奢侈品,但是因为它造价低廉,玩法多样,又容易学,很快便进入平常百姓的家中。

知识小链接:黑桃、梅花、方块、红桃四种花色的由来

众所周知,扑克牌有黑桃、梅花、方块、红桃四种花色,为什么要以这四种图案作为扑克牌的花色呢?众多说法中比较集中的有以下两种:

一说是这四种花色代表当时社会的四种主要行业,其中黑桃代表长矛,象征军人;梅花代表三叶花,象征农业;方块代表砖瓦,象征工匠;红桃代表红心,象征牧师。

另一说是这四种花色来源于欧洲古代占卜所用器物的图样,其中黑桃代表橄榄叶,象征和平;梅花为三叶草,象征运气;方块呈钻石形状,象征财富;而红桃为红心型,象征智慧和爱情。

麻将的由来

盛行于明末的马吊牌、纸牌可以看做是现在麻将牌的前身。而马吊牌、纸牌等娱乐游戏,又与我国的博戏有着紧密的联系,甚至是“血缘”关系。现在流行的棋、牌等博弈戏娱,无不是在博戏的基础上发展、派生、演变而来的。

古博是我国历史上最古老的娱乐游戏,它始于哪个年代,现已很难说清。据《史记》和其他有关文字的记载,博戏的产生至少在殷纣王之前。

我国最早的博戏叫“六博”,有6支箸和12个棋子,箸是一种长形的竹制品,相当于今天打麻将牌时所用的骰子。

据《颜氏家训·杂艺》所载,可知博戏又分大博、小博。大博的行棋之法已无据可考。小博的玩法在《古博经》里有比较详细的记载。

麻将牌又称麻雀牌,关于其名称的由来,现在无从考证,可能是由发音讹变而来。吴人音“鸟”为diào,马吊牌就成了马鸟牌,麻鸟牌成了麻雀牌,最后变成了麻将牌。

知识小链接:小博的方法

小博的玩法在《古博经》中有如下记载:两人相对坐,棋盘为12道,两头当中为水。把长方形的黑白各六个棋子放在棋盘上,又用鱼两枚,置于水中。比赛双方轮流掷琼(即骰子),根据掷琼的大小,借以决定棋子前进的步数。棋子到达终点,将棋子竖起来,成为骁棋(或称枭棋)。成为骁的棋,便可入水“牵鱼”获筹。获六筹为胜。未成骁的棋,就称为散棋。骁棋可以攻击对方的棋子,也可以放弃行走的机会而不动,散棋却不可。

第四节 新生事物

COSPLAY的由来

谈到COSPLAY(游戏、动漫的真人秀)最初的起源,现在大家一般比较认同的是将COSPLAY的发源地定位于日本,当然如果这是以现时代COSPLAY理念为基准的话,确是可以如此而言。但是如果从广义上来说,动画COSPLAY的真正发源地绝对是位于西半球的美国,甚至说如果真要探讨起COSPLAY原始形态的话,COSPLAY最早出现在公元元年之前的数个世纪之中!因为不论是公元前1000年左右就已存在的希腊祭司们的装扮,或是其后共同创作了两部伟大希腊史诗《伊利亚特》和《奥德赛》的那群活跃于公元前8世纪的伟大游吟诗人们,他(她)们实际上都是在扮演着别人的角色。前者演变为后世的先知、先见,成功地COSPLAY了神之使徒的存在,而后者则如同是现今舞台话剧的鼻祖,出神入化地COSPLAY了那些可歌可泣英雄们的事迹。

知识小链接:COSPLAY是什么

顾名思义,COSPLAY是英文Costume Play的简略写法,其动词为COS,而玩COSPLAY的人则一般被称为COSPLAYER。从一般意义上来说的COSPLAY最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演。但因为这种译法与游戏中的Role Play Game(RPG)同为角色扮演之意,所以有人更倾向于另一种译法——服饰装扮。以现今的COSPLAY而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有COSPLAYER在的地方,这一领域便绝对是当今青少年流行文化的主流。

Cosplay

涂鸦的由来

涂鸦(Graffita)的意大利文之意是乱写,而涂鸦(Graffiti)(其复数形式)则是指在墙壁上乱涂、乱写出的图像或画。涂鸦是一种近于书写的行为,文字占的比重很大,形象的符号或标志、图形也是常见的内容,但多半的形象是以类似书写的方式,扼要地表明意图,不刻意地去描制描绘。

涂鸦首先出现在20世纪60年代的美国。20世纪60年代到80年代的纽约市区是一个充满热忱又讲求快速步调的城市,社会的贫富差距悬殊,一群被视为社会问题的失业、辍学的西裔或黑人青年就生活在这种社会压力下的次文化社会边缘。他们在反种族歧视、反战、反性压抑、反权利压抑的运动思想潮流中,触及生存环境所带来的种族问题、贫穷、就业的束缚,形成一股地域性的反文化社会行为。这些行为包括了街头篮球、街头涂鸦、街舞、RAP的饶舌歌曲等活动。其中,涂鸦就起源于濒临毁灭的纽约社会边缘,由一群敢与美国政府当局挑战的小孩将世俗文化的碎片重新建筑起来。80年代后期便不再是单纯的反文化社会的行为,而加入了艺术的东西在里面,使其更容易被人们接受,更加合法。

1970年,当罐装喷漆可以随处买到以后,从地下铁的火车车厢到月台上、街道的墙面,一直到厕所的墙壁,到处可以看到各式各样、色彩鲜艳、个性鲜明的涂鸦。早期的涂鸦创作以文字为主。后来,这些涂鸦艺术的原始本质却被整个资本体系收编,由反文化艺术变为一个真正的艺术的分支。经过这么多年的发展,涂鸦文化已经散布到世界上的许多国家,如纽约、柏林、伦敦、哥本哈根等一些大城市,并慢慢被人们接受。而且逐渐成为一种艺术,而并非最初美国街头的反叛与黑人青年地域性的反文化行为。

知识小链接:网络涂鸦的原理

早期java程序只能画线、填色,而且画出来的东西没法保存。很快Flash技术出现了,产生了一种Flash涂鸦板,对专业网络涂鸦玩家来说,这种技术也很粗糙,无法表现更好的绘画效果。现在,已经出现了更新的涂鸦版,就是现在主流的涂鸦板Oekaki。比较杰出的有Picbbs和Paintbbs。这两种涂鸦板的绘画功能已经接近Photoshop等主流图像软件。甚至有一种结合了网络聊天室程序,支持多人同时在线绘画,可即时看到对方的作品。通俗地说,就是一般电脑中都有画图程序,不少人喜欢用鼠标涂画,这就是最基础的涂鸦,再通过网络来画,就变成了网络涂鸦版。甚至MSN里的手写板,也都算是网络涂鸦的一部分。

博客的由来

Blog,是一种典型的网络新事物,它的全名是Web log,中文意思是“网络日志”,后来缩写为Blog,而写Blog的人理所当然就被称为Blogger(博客)。从理解上讲,Blog是“一种表达个人思想和网络链接,内容按照时间顺序排列,并且不断更新的出版方式”。简单地说博客是一类人,这类人习惯于在网上写日记。

Blog的思想最初要追溯到计算机诞生的年代,但一直到1997年,blog这个词汇才被John Barger创造出来,1999年之后它得到了迅速发展,这还要得益于麦特·德拉吉的一则有关克林顿和一位白宫实习生暧昧关系的报道,这则报道引起的各种思考到现在也没有完全停止。德拉吉报道其中的一个影响是使人们开始思考个人网络出版的可能性及其可能对未来生活造成的影响。同年,美国一家小软件公司Pyra的三个创始人为了开发一个复杂的“群件”,编写了一个小软件,目的是便于交流想法和团队协作。使用的过程中,他们发现这个小软件对普通人也很有用,于是他们共享了这个软件。这就是blog的起源,这个公司就是后来鼎鼎大名的Bloggercom的前身。blog给人们提供了一个实践的机会,它操作简单,个人几乎不需要任何技术就能轻松上阵。简单易用而且完全免费,降低了进入成本,所以从1999年初到2002年底,blogger人数从近百人壮大到近百万。2002年被称为“互联网的博客之年”,各大媒体都注意到了blog的迅猛发展。《华盛顿邮报》年底的总结文章就是《blog goes mainstream》。到目前为止,申请注册的人数已经超过了百万,尤其以技术人员数目最多,blog已成为一种时尚的网上活动受到年轻人的青睐。

知识小链接:关于博客的比喻

博客是继Email、BBS、ICQ之后出现的第四种网络交流方式;博客是网络时代的个人“读者文摘”;博客是以超级链接为武器的网络日记;博客是信息时代的麦哲伦;博客代表着新的生活方式和新的工作方式,更代表着新的学习方式。

黑客的由来

黑客的由来可以追溯到几十年前第一台分时小型电脑诞生,在ARPAnet实验刚展开的年代,那时有一个由程序设计专家和网络名人所组成的,具有分享特点的文化社群。这种文化的成员创造了“hacker”这个名词。