书城游戏LOL之叫我战神
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第28章 初试发条

第二十八章初试发条

发条魔灵奥利安娜是整个英雄联盟界公认的最最全面的中单AP,绝对绝对没有之一,无论是爆发,伤害,防护能力,团队增益以及控制力等方方面面都有非常高的指数。

但是每个英雄都有其缺陷,发条魔灵最大的短板是缺蓝,这就意味着你的每一个技能释放的时候都要考虑好,而且准度要高,地板个一两下就会变成一个人形小兵。

而且发条很考线上走位,走A和耗血,控血蓝等等,几乎你能想到的任何细节都需要做到很好才能把这个英雄玩出很强的存在感来。

她和九尾妖狐一样,操作难度十分之高。一般来说,新手还是不要碰的好。绝大多数初次接触英雄联盟这类竞技游戏的人都有个通病,技能一顿乱放,要么光用来刷兵,要么光用来打人……如果发条这么用的话,那就很尴尬了。

通常她的技能使用需要兼顾补刀和消耗对手,包括Q技能的落点,以及E回来的弹道伤害是否可以补到刀或者削到人,QW是否正好补到兵又耗到对手等各种细节。

叶风将发条魔灵作为二选,也是看重了这个英雄的综合能力。像这样的英雄,发挥空间很大,很适合叶风这种浸淫竞技游戏多年的老货……虽然他才十八岁。

至于第三选的荆棘之兴,是一个非主流选择。在当前版本中婕拉并不是非常适合中路,甚至也已经不适合出现在辅助位,更残酷一点地说……她已经被削得很难上场了。话说回来,这英雄刚出来的时候大活,伤害无敌,只要你看见草丛或者哪儿滚出来一条荆棘缠住了你,你就可以放下鼠标了。

非主流有一样好,因为极少出现在路人局或者比赛局里面,大多数人会对她不够了解,缺乏针对手段。

不像发条这种热门英雄,大家都非常了解她,对于技能释放和伤害计算都能有个大概的预判,对线经验也丰富,别人一看你的球放哪儿,就能猜到你想干嘛,也就少了几分威胁。

而婕拉这种英雄不一样,她已经极少出现,尤其是在中路。Q技能致命绽放搭配种子的AOE伤害和持续减速伤害,骚扰能力十分强,很大程度上能限制对手的走位和补刀,这是一种比较隐性的能力,具体解释起来比较复杂,应用好更是需要很多经验,可一旦发挥出来,就十分可怕了。

会玩的婕拉可以种出种子挡掉很多技能,例如机器人的Q狐狸的E之类的。

算上卡特琳娜,叶风一共选了四个英雄作为中路主打。

不祥之刃卡特琳娜——刺客+收割型的英雄。

九尾妖狐阿狸——刺客+POKE型的英雄。

发条魔灵奥利安娜——团队增益+高输出强控制型的英雄。

荆棘之兴婕拉——具备很强骚的扰能力和控制能力,持续输出非常高。

大概而论,卡特和阿狸适合GANK带节奏,发条和婕拉则适合发育打团。各有优劣,只看操作者的应用如何,实在你操作好细节棒意识牛逼节奏完美,卡特也可以20分钟200刀,发条也能GANK全场。

“要是能玩好这四个英雄,我在中路就没什么短板了。GOOD,很棒。那就从九尾妖狐开始练起吧。”

叶风微微一笑,正好进了选人,刚要确定阿狸,发现怎么点也确定不了……

“丫丫个呸的!居然没有!呃……我好像是新号……”叶风脸一黑,好不容易在本周免费英雄里面找到了发条魔灵奥利安娜,才终于确定下来。

幸运的是,在叶风纠结选人的时候并没有人和他抢中路位置,都很自觉地补了其他位。

“大家还是很和谐的嘛,也不都是喜欢抢。”叶风笑着说了这句话,忘记了他自己选人虽然犹豫了一下但也只花了三秒这个试试。

“欢迎来到英雄联盟。”

游戏开始。

叶风选择了AP通用出门装,多兰戒加两红。

兵线到了以后,叶风真正开始操作发条魔灵这个英雄,才发现这玩意儿真的没有那么好上手。

首先发条的被动会附加一定法术强度的魔法伤害,也就是说你补刀时候的伤害计算不仅包括物理伤害也包括被动魔法伤害,一般的AP都是45点攻击力左右,但发条是42,又加了十几点法伤,补刀就不是常规AP的感觉,平A起来比常规AP输出高一点,又比AD英雄低一些……

而且这个被动还能叠加20%,导致叶风总是算差了点伤害,一连两波十二只小兵,居然只补到了7个!

简直是耻辱!

因为专注补刀,还被对面复仇焰魂W到了两下……

于是叶飞开始专注对线,各种走位AQ对面那火人,还试着Q到他身后再E回来多打伤害玩套路,可这样以来补刀就更差了……接下来的车兵一波只补到了可怜的三两只……

“日了你个天,果然操作难度几乎满条不是盖的啊,初始移动速度只有325,对走位的要求却那么高,初始攻击力只有42,实际补刀能力反而很强,补得不好是因为攻击力和被动加成之间的反差。至于技能补刀,在控半蓝的情况下,顶多2波兵可以用一个QW,即便如此蓝也会越来越少……”

5级升了大半快六级的时候,叶风没控好线,被对面火人一个W同时打中他和远程小兵,那火人正好升到六级,叶风没躲掉Q技能被晕在原地一个RE带走了,对方点燃都没交就把他给单杀了。

望着黑白画面,叶风微微蹙眉,在想之前的问题。发条魔灵平A加技能的连续输出很猛,但并不能无脑去A,因为那样的话会拉到很多小兵仇恨,从而损血过多,得不偿失。这一点要注意,必须控线控蓝控血控仇恨……要注意的好多!

另一个问题是走位,325的移动速度几乎垫底,婕拉也是这个移速,走起位来跟发育不良似的,反倒是卡特的初始移速很高。

因为腿短,技能并不好多,尤其是火人的W这种AOE技能,只要提前预判你的补刀位置,很容易就中。

比如有一波车兵,大车残血,叶风肯定是想要补刀的,可对面也知道你要补这大车,毕竟一个车等于几乎三个小兵的钱了,而发条又跑得慢,叶风一往前走要补,就被火人一个W,看到火人抬手叶风还想躲呢,该死的又漏了车,结果还是被W给打中了。

就是这一波才让叶风血量不足,在下一波线到以后被火人找到机会卡了个六级单杀掉。

“前后走肯定难躲,只有左右走和斜角走才容易。前后走几乎要躲直径,左右和斜角只要躲半径就好,这样一来,只要我不处在火人W的中心区域,他就很难消耗到我,而且我如果往前走斜线,不但能躲技能,还可以去AQ他,这种走位线路也更容易摆脱对方小兵的仇恨,实在不行进草丛……一举两得!”