灵魂之火*2
力量的代价*1
烈焰小鬼*2
虚空行者*2
鲜血小鬼*2
银色侍从*2
死亡缠绕*1
恶魔之火*2
精灵弓箭手*2
工程师学徒*1
精灵龙*1
飞刀杂耍者*2
奥术傀儡*1(有火车王就换了吧)
破碎残阳祭司*2
血骑士*1(因为我就只有一张,可以考虑换掉工程师学徒)
暗影烈焰*1(提供了翻盘的可能,用黑铁矮人或者麦田替代会更具攻击性)
阿古斯防御者*2
黑铁矮人*1
银色指挥官*2
此套牌特点就是灵活,通过大量低费随送抢得场面,并尽可能抢血,逼使对方来解我们的牌,从而规避使一些打面法术对我们英雄的伤害。通过buff生物来加强场上优势生物的生命来规避aoe,终极手段繁多,灵魂之火、冲锋生物、力量的代价能打出对方意想不到的伤害来终结游戏。一般一局正常的游戏会在6至8费这个阶段结束的。
其实这套rush卡组的根基组合非常流行,接下来分享一下实战的小技巧:
1。先手局中比较看面,开始的3张牌如果没一费生物我会全换。后手因为有银币的存在
容错率就很大了,4费及以上的、力量的代价、灵魂之火(除了对方是德鲁伊的情况
下)我是必换的。
2。精灵龙和鲜血小鬼放一并放在队伍边缘,这样能规避如冰锥这样的指向法术。
3。对付潜行者先上虚空要比先上小鬼更好。现在的潜行者很喜欢带背叛,注意随从站位。
4。别怕aoe而不上随从,即使对方的aoe能清场,但这情况下就必须要换光对面随从。
5。圣骑士的救赎能触发激怒生物效果,所以先杀没效果的生物来试奥秘。
6。飞到手太早上的效果并不明显。别指望飞刀手的飞刀能准确补刀,杀了对方生物来
射英雄有时候更加稳妥。
7。对付战士请珍惜阿古斯防御者的使用。尽量控制场面生物在对方英雄还有10来血的
时候一击终结,免得对方使用熔核巨人的战术。
8。鲜血小鬼不是必需的,要用的时候还是要用。
9。奥术傀儡是用来补刀的,别动不动上场。
10。对付猎人、法师就抢血吧,现在冰箱法师太流行了,猎人除了放狗想不出什么还具
威胁的。
11。牧师是很好欺负,但要建立在4攻的基础上。
12。别老想着卡差,玩rush牌组有场面就有胜率。
实际游戏中,在场面和对方英雄血量中取得平衡是关键。因此一些“隐蔽性”卡牌的使用往往会收到丰厚的回报。举例一下,相信大家常见的骑士4费aoe,牧师5费,法师3、5、7费等等,这些算是“明牌”,就是不管如何都假设对方有这样的牌存在,然后通过加buff、不上随从或者与对方随从对换等手段来规避。但如果牧师5费上的是奥金尼灵魂祭司加治疗之环,这就难以预料了。
因此我在牌组中加上了一张暗影烈焰,这牌加上力量的代价能让对方无法从意识上规避,也能在逆境局里面提供了翻盘的可能性,虽然大部分时间都不需要他。事实上加这卡还是因为遇到术士太多的原因。
现阶段快攻的卡组可谓层出不穷,我组了一套德鲁伊利用激活铺上低费随从,配合丛林之魂过渡,最后用利爪德鲁伊或者银色指挥官以及自然之力来终结对方。使用起来可是很娱乐的,但是卡组的顺序差就不及术士来得灵活了。
最后唠叨几句,在交流群里很多朋友说炉石是一个土豪游戏。而我开始游戏的时候是打算充值40包的,没想到第二天42盘就打到了大师3,第二盘竞技场就9胜,结果这40包的计划也就取消了。可能我国内的游戏玩得不多,但感觉太厚道了。
最后不得不说,任何卡牌类游戏都离不开运气这一因素。所以,我们在实战中少犯错就算成功了,祝大家炉石之旅快乐。