说起来,眼前这只直直冲过来的跳虫,和前世自己记忆中的一款游戏中的小怪贼像,就是那款出名的星际争霸,一样的大嘴,一样的四肢,一样的流线型外形。(不知道的可以搜索‘星际争霸2:虚空之遗’宣传CG,里面有跳虫的样子。)
不过现在不是说这些的时候了,眼前这货的爪子都快拍自己脸上了,早知道自己玩经典模式算了。
虽然以后必定会进入自由模式,可是自己记忆中可没人这么早就进入经典模式,自己如此之早的进入了自由模式,加上现在自由模式的任务改变,这可以说是断了自己一部分先知先觉的优势,最多自己知道该怎么接任务,那里有什么样的任务,可是自由模式的任务变化,让自己完成任务也有了很大的改变,如果自己现在玩的是经典模式就没这么多麻烦了。
就拿眼前这个任务来说,前世的经典模式玩家需要再一个小时内帮助德萨塔击杀一个BOOS就好,那么德萨塔自己就可以解决剩下2个,而且自己会的技能在经典模式中也会拥有,大不了加成低一点而已,可是现在呢?德萨塔只需要面对2个,但是自己却要单对一个,现在的德萨塔是死不了了,不过自己就不一定了。
不过如果自己能够在德萨塔击杀那2只BOOS之前杀掉这只BOOS,是不是也能够提升自己的任务评价?
就在张修文胡思乱想的时候,眼前的跳虫的攻击已经快落到张修文身上了,这只是一记普通的攻击,不过张修文现在的血量也完全扛不住啊,而且这记攻击是朝着张修文脖子去的,就算张修文血量够了能抗住,可是自由模式的弱点秒杀也能送他回家。
眼看张修文的处女杀要交代在这里的时候,张修文轻轻侧身,脚下也微调一步,直接躲过了这次攻击,而且在惯性的作用下,冲过来的跳虫被让到了后方,现在正好背对着张修文。
现在这是个最好的时机,自由模式的BOOS级怪物也是会收到弱点秒杀的,而眼前这只跳虫在张修文记忆中前身也击杀了不少,弱点早已知晓,就在这跳虫后背上大头与身体的链接处,在这个地点有着跳虫的中枢神经,只要能刺穿这里,跳虫就会失去对身体的控制,虽然不算击杀,不过一个无法攻击无法移动只是没死的BOOS和死了有什么区别?
暗自看了一下自己所会的所有技能中有什么技能可以造成物理伤害后,张修文毫不犹豫的对着跳虫就是一发‘射矢术’。
射矢术LV:1,消耗20法力,以法术的力量射出一根箭矢,对目标造成‘最低20伤害加最低基础法术伤害,最高50加最高基础法术伤害’的伤害,该伤害属于物理伤害并且能够造成贯穿类伤害穿透目标,穿透量以提供的魔力多少为准,以钢铁为例,每多提供20点法力增加50米内的穿透力1厘米,箭矢在50米-100米内伤害降低一般,穿透力为十分之一,100米-200米伤害为十分之一、穿透力百分之一,200米外无伤害。PS:若玩家未提供箭矢则将额外消耗10法力制造一根法术箭矢,该箭矢拥有穿透力但伤害变更为法术伤害。
这一发‘射矢术’成功的命中了跳虫,而且这发‘射矢术’张修文总共花费了50点魔力,有了额外20点魔力强化的‘射矢术’一下贯穿了跳虫,最终卡在了跳虫的中枢神经与左前腿上,这也就是说这发‘射矢术’在这么好的机会之下,张修文还是射偏了。
不过尽管这一发射偏了没能成功瘫痪掉跳虫,这一次的攻击还是成功让跳虫受到了180点伤害,之前升级增加的6点属性张修文全给加到了魔力上面,因此现在的法术伤害尽管完成的很好很完美,也只一个最高伤害,而减少的2点估计是因为这怪物的皮肤上有些许魔法抗性。
而且这只跳虫属于自由模式,就算是法力箭矢消失了,怪物的伤口也没有愈合,而有着这个伤口影响,现在跳虫的左前腿移动受损,动作也有了些许的失常。
看着眼前跳虫因这次攻击显示出来的37820/38000血量,张修文也开始苦恼了,之前说过‘拯救与毁灭’的同级怪物基本上血量是同级平均加点玩家的五倍,但是这里面还有精英怪物、BOOS怪物没有说明,同级的精英是同级怪物血量的5倍,而同级BOOS则是精英血量的5倍。当然,也许有的怪物会因为种类和测重点不同而有所差别,不过这也不会很大。
但是就目前而言,让一个2级玩家挑战血量这么厚的BOOS,那么累也能累死,BOOS就算是战斗状态也能够每分钟回复百分之一的血量的,现在跳虫有38000血,每分钟能回380血,也许对于张修文来说不算什么,可是换个其他经典模式的玩家来么,只能呵呵~~!不过就算是张修文也对这血量实在是提不起劲。
现在张修文的法力值有400的总值,这还是多亏之前升级加了6点魔力,现在每分钟会蓝40点,就算自己用全部消耗最低的法术来攻击,自己的总法力值能够制造的伤害也就14400左右,就算之后每分钟回40蓝的伤害与怪物的回血量抵消后每分钟也能制造1076伤害。
可是自己之前用‘射矢术’已经花费了50点蓝,而且这样算一下,自己至少也要22分钟才能击杀这只BOOS,可这期间自己不可能不用其他法术来抵挡BOOS的攻击,再加上为了应对紧急情况防止被BOOS擦到一下送回温泉而需要预留的能够释放绝大多数法术的50点蓝量,自己这TM没40分钟估计是磨不死这BOOS了。
至于期望德萨塔解决了那两只BOOS再来帮自己么...
回头看了看德萨塔与那两只BOOS的战况,好吧~还是别期望了,就这血量减少的速度,没一个小时也是看不到希望的。
虽然写了这么多,可是实际上时间过去并不久,BOOS也才刚好回头准备下一次攻击而已,由于BOOS的左前腿动作不利,张修文轻轻松松的再一次躲过了此次攻击打算来上已发火球术。
就在张修文打算用出火球术的时候貌似想到了什么,取消了这一发火球术,转而使用另一个法术,随着法术的成功5个冰凌瞬间在张修文的身前,向着BOOS后背疾射而去。
-64-64-64-64-64
5个伤害数值出现在BOOS头上,没错,张修文替换掉火球术的法术就是‘冰凌激射’,冰凌激射的介绍为‘冰凌激射LV1:消耗MP10点制造出5枚冰凌,冰凌可立即发射,也可持续存在,同时可以继续制造冰凌,每2点MP制造一枚,最多数量与精神力值相等,每10枚冰凌存在1分钟徐消耗1点MP,每一枚冰凌造成最低0伤害加最低基础法术伤害,最高0加最高基础法术伤害除以二,冷却0S。’
单纯的从伤害上来讲,相同法力值的冰凌激射比不上火球术或者风刃,可是这里面有个被隐藏的介绍,那就是‘冰凌激射’因为有实体并且为冰凌非常锋利,在自由模式玩家面对怪物或者攻击自由模式怪物的时候也是可以造成物理穿透类效果的,这些都是介绍中并未显示的。
相同被隐藏的还有‘火球术’的轻微爆炸性伤害,‘风刃’的轻微切割性伤害等等许多攻击类法术,这些都是以后自由模式开启后才被玩家们渐渐发现的。
现在张修文之所以使用‘冰凌激射’就是因为‘冰凌激射’能够造成类似‘射矢术’的物理穿透类效果,虽然‘冰凌激射’的穿透力不如‘射矢术’,在射击精度和出手速度上也远远比不上,但是架不住相同法力值的数量多啊。
一次那么多发,就算自由模式的跳虫BOOS能躲,也无法一次全部躲过,还不用说这个技能的冷却时间可是0S,传说中的无冷却,算上自己激发攻击的前摇动作,差不多2S能够发射三次了。
如果万一运气够好其中一发刚好穿透并击中了BOOS的中枢神经,那么自己就不需要这么幸苦了。
想到了就立马干,趁着BOOS转身的这段时间,张修文再次向着BOOS的后背上来了一发‘冰凌激射’,运气不算好,这一次的攻击因BOOS的动作只命中了3发,而且位置也因为移动导致处于BOOS中枢神经大约30多厘米远的地方。
现在BOOS的生命值也变成了37308/38000,不过接下来的时间还长,说不准什么时候自己就能一发入魂,让这BOOS瘫痪掉,成为一个不会移动不会攻击材料宝宝。