出乎冷夜的预料,宠物空间里立刻传来了鹏儿的声音:“老大,我知道是怎么回事了,我会帮你的。不过玄风的实力强劲,不易对付。我一天只能复活一次,如果我真的死了,我是说如果,我就躲在宠物空间不出来了。”
“我答应你!”冷夜没想到一向刁蛮任性的鹏儿这一次竟然这么爽快,欣喜不已。就算杀不死玄风,他也迫切想见一见鹏儿的实力了。
主意已定,冷夜偷偷从霜儿和水如兰的手中接过了两块和氏璧玉佩,待到临近深夜子时之前的一刻钟,他骑上六翼飞虎王,左手握着剑冢令,右手握着懒剑,绕到玄风的背后,狠狠的刺了出去,使出了一招“战神之怒”。与此同时,鹏儿则在玄风的前面五米处发动了大招~~羽箭。
曾几何时,在凌云里,不同的人在同一时间使用相同的武器,相同的技能,对同一个目标所造成的伤害却大相径庭。这也就罢了,如果细心观察还会发现,就算是同一个人在不同时间使用相同的武器和相同的技能,对同一个目标所造成的伤害也不尽相同。虽然不知道这个设定是什么时候有的,但可以肯定的是,这种“变数”的存在,增加了这个游戏的可玩性。
冷夜自然也发现了这种“变数”,不仅如此,他还曾经不止一次试着总结出如何出剑才能把它的威力发挥到最大,然而,结果却不甚理想。尽管如此,冷夜也很清楚,每出一剑的威力都和这一剑的力量,速度,准确度以及所用的剑有关。
所谓力量,简单说就是用剑者在使出这一剑时所用的力道。按常理推断,这种力道越大,使出的剑的威力也应该越大,然而,冷夜却惊讶的发现在其他条件一定的情况下,并不是如此。有时候出手力道大了攻击会高,有时候出手力道小了攻击会高,至于到底遵从一个什么样的规律,他还没有找到。
所谓速度,就是使出的一剑在接近目标时的瞬间速度。一般说来,这个速度越大,使出的这剑的威力也就越大,不过,偶尔也会有例外。这个速度和这剑出手时的速度,途中运行的距离以及速度等等有关,算是比较容易掌握的一个。
所谓准确度,简单来说就是指哪打哪。一般说来,如果这一剑攻击到的位置和出剑的一刹那用剑者“锁定”的位置相同(肉眼分辨不出不同),那么这一剑的威力就能够发挥到最大,这样一来就和力量以及速度没有多大的关系;如果这一剑攻击到的位置和出剑的一刹那用剑者“锁定”的位置不同(肉眼能够分别出的),那么这一剑的威力就会大打折扣,而这种折扣的多少也没有一个固定的规律可循。