想到了系统公告中的那个“详情请查看属性面板”,冷夜再次打开了属性,很快便看到了在面板下面有三个对刚刚出现的这三个属性的介绍。
冷夜首先把目光瞄向了“等阶系统”。
等阶系统是为了衡量和区分玩家的综合实力而设置的系统。根据等阶指数的高低,玩家的实力自高至低分别分为天阶、地阶、人阶和无阶,其中每阶又分为一到九等,一等最低,九等最高。
所谓等阶指数是系统根据玩家的职业、等级、装备和宠物四部分来综合评定的。等阶指数的高低直接决定了玩家等阶的高低,具体如下:
等阶指数在3000以下(包括3000),玩家的等阶为无阶;等阶指数在3000以上~12000以下(不包括12000),玩家的等阶为人阶;等阶指数在12000以上~21000以下(不包括21000),玩家的等阶为地阶;等阶指数在21000以上,玩家的等阶为天阶。其中,天地人三阶根据等阶指数又分别分为九等,分别是天阶一等、天阶二等……天阶九等;地阶一等、地阶二等……地阶九等;人阶一等、人阶二等……人阶九等。相邻的两“等”之间的等阶指数相差1000。
进入天阶的玩家将得到天之神的庇佑,在战斗中、任务中所受的奖励翻倍,所受的惩罚减半。
进入地阶的玩家将得到地之神的庇佑,在战斗中、任务中所受的奖励增加50(百分号),所受的惩罚减少25(百分号)。
进入人阶的玩家将得到人之神的庇佑,在战斗中、任务中所受的奖励增加25(百分号),所受的惩罚不变。
无阶的玩家在战斗中、任务中所受的奖励和惩罚不变。
特别指出的是,在PK系统中:
天阶玩家对阵地阶玩家,全属性增加25(百分号);天阶玩家对阵人阶玩家,全属性增加50(百分号);天阶玩家对阵无阶的玩家,全属性增加75(百分号);地阶玩家对阵人阶玩家,全属性增加25(百分号);地阶玩家对阵无阶的玩家,全属性增加50(百分号);人阶玩家对无阶的玩家,全属性增加25(百分号)。
同阶玩家之间的PK,依靠“等”的高低来决定玩家全属性的变化。两者每相差一“等”,低等阶的玩家的全属性将减少10(百分号),以此类推。(比如玩家A为地阶一等,而玩家B为地阶五等。那么玩家A和玩家B相PK时,玩家A的全属性就会降低为本身的40(百分号)。)
看到这里,冷夜又瞥了一眼自己的等阶,情不自禁的流露出了笑容。因为,此时此刻,冷夜发现虽然等级再次回到了起点,然而,从实力上来讲他却是更上一层楼了。