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第125章 谈小说的情节设计理解

一、情节设计,要把握情节的【本质】。

1、围绕二个基本中心,一是冲突,二是爽点,任何一个情节都必须具备这两个要素。

问:冲突是什么,爽点是什么?

2、具体的冲突是什么,爽点是什么,需要收集和积累,这是商业化写作的能力。在学习和积累中,逐渐提高。需要对冲突和爽点,进行总结梳理,认真消化和吸收,建议创建两个文档,一个是爽点收集,另一个是冲突收集。这是从内容角度,把握情节设计。

二、情节设计,要注意一些【结构】

1、三万字一个小高潮,三十万字一个大高潮。

2、情节发展要有伏笔,即使埋下伏笔。

3、情节展开要铺垫,不断先前发展,经历开端、发展、高潮和结局。

4、情节设计要注意留下悬念。(读者关心的人事景物情,有强烈的悬疑,不知道将来发展)

5、情节设计要注意留下期待。(这个目标或者将来的结果,激动人心,有收获。)

上面五个是网文情节结构上的设计总结。

三、设计情节时要问自己几个问题,从五个方面进行剖析

1、下一个三万字情节如何设计,设计那些情节。

2、情节设计的是否有伏笔

3、情节设计的是否有铺垫发展,每个场景是如何推进和发展

4、情节设计的是否有悬念

5、情节设计的是否有期待。

从五个方面来剖析情节设计的是否达到满意标准。

四、设计情节,类似没有正确答案的填空题。

情节设计先从故事梗概,再到阶段大纲,接着是情节大纲,最后是章节细纲。(共分四个层次,故事梗概是小说的内容简介,阶段大纲就是一卷,情节大纲是一卷中的10万字小高潮,章节细纲就是每个章节的细纲。

每个层次的设计都要问:什么时间,什么地点、什么人物、发生了什么事、结局是什么,回答完就完成了情节设计,具体好坏需要修改。每个层次回答的细节程度不同。

五、完整的情节设计需要两个步骤。

一是设计阶段,即回答什么时间、什么地点、什么人物、发生了什么事,结局是什么。这实际是一个具体场景,而每个章节最多有三个场景,通常是二个,需要高潮展开是一个,快速推动情节是三个。

二是剖析阶段,问自己五个问题。三万字结构是否合理,有没有伏笔,情节铺垫发展怎么样,有无悬念,有无期待。

这五个问题剖析过后,再修改确定情节,最后定稿展开文笔写作。

六、情节设计的目标

构思出欲罢不能情节,主要是冲突和期待的爽感。