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第132章 关于期待感

期待感,让你的作品能够引人入胜

一部小说,一部成功的小说,也许有很多的优点,文笔、故事、情节、人物、内涵等等,或多或少会比普通的作品

但是呢,这些小说总有一个共同点,那就是引人入胜,让读者有期待感

引人入胜这个成语大家都懂,问题是,在小说里面,什么是引人入胜?用什么来引人入胜?胜又是什么?

胜,其实就是我们小说的高潮,可能是一个小故事的小结局,可能是整体故事的一个大结局

我们必须制造机会,让读者能够看到我们所设置的高潮和结局——这样子读者才可能掏钱出来或者掏票出来支持我们。

因此,本次培训最重点的是,如何去引。

所谓引,有吸引引诱,悟透了这个字,基本上小说就很会写了。

这个引字,重点就在于利用种种方式,引起读者的好奇感,期待感,引起读者的习惯,引起读者追看下去的欲望。

如果一部作品,读者看了,一点追看的欲望也没有,那就没有任何继续写下去的意义了

因此,我们不能采取写作文那种平铺直叙的方式,而是要采取多种方式,或埋设伏笔,会提点结局,或误导读者等等,让你的作品吸引力大大增加

为什么有的人,开头写得好?有的人写几万个字就红了?

我们可以看,这个作者在开头前几章,有没有埋设很深的伏笔,有没有加强主角在读者心理的印象,加强人物代入

感,有没有不停的抛出惊喜的爽点给读者,刺激他们,让他们觉得有追看下去的必要呢?

什么是伏笔?什么是坑?

很多人喜欢写主角被女友抛弃,写主角家破人亡,这就是伏笔,最最常见的伏笔

因为主角受到伤害,总会报复回来吧,伏笔埋设在文章的开头,读者为了知道主角是如何成长到可以报复回来,会

一直看下去,直到读者认为没有追看意义的时候才会停止

这个就是所谓的伏笔和坑,这两个名词其实是一样的。

就是种下前因,吸引读者阅读下去,才能看到后果

这点基本上大家都能做到,但大家有没有做到,你是否有不时提醒读者,说主角成长到一定程度了,快可以报仇了?

这个,就是高手和新手的区别。

高手会在恰当的时机,提醒一下读者,主角有深仇大恨,现在正在努力修炼,日后好报仇雪恨

而新手,埋设了伏笔之后,却是丢在一边,按照自己布置的情节走向走下去,直达最后揭开谜底,中间一点提醒都没有。

高手因为不断强化他所埋设的伏笔,用类似吊在驴前面的草这样的手法,告诉读者,就快吃到草了,也就是说,高手利用这种手段不断刺激读者,使他们对伏笔的结局或者高潮,有一个很强的期待感。

就是这种期待感,让读者可以不停的追看下去,甚至沉迷于作者幻想出来的世界之中

因此,我们想要让读者追看你的书,就要善于利用这种:提醒读者,加强对结局的好奇心,增强读者期待感的方式。

来写作,而这种方式,其实有很多人在用了,只是他们并没有很强烈的主观意识去用这种写作方式

第二种引人入胜的手法呢,是连环伏笔,一环扣一环

小说是一个大故事结构,这个故事结构,由许多中型故事结构组成,每一个中型故事,又有很多小故事结构组成

如果没有在每一个小故事里面,做好线索的埋设,那么,小说会变成一团散沙,没有任何吸引力

我们可以看网络游戏的副本设定,以及连环任务设定,就能够看出小说要做到引人入胜,不能只采用单一的创作方式

网络游戏的副本设定,是等级到了一定程度,就能够组团进去打怪,得到装备和材料。

而连环任务,则是一个任务完成后,会给出下一个任务的要求和收获,刺激玩家去完成繁琐的任务。

这二个设定在小说里面,大家都能经常看到,副本设定在凡人流里面经常应用,就是发现了一个宝藏,大家去里面找宝藏之类的连环任务,则是很多小说在用,比如黄蓉被打伤了,郭靖需要过渔樵耕读的关卡才能见到一灯

但上面的叙述只是简单的任务连环,在目前网络小说作品众多的情况下,我们要做到吸引读者,就必须采取更复杂的任务连环

那就是在每一个场景结束前,预先布置好下一个场景的伏笔,当场景高潮到来的时候,读者因为有之前的伏笔设定,就会期待主角在下一个场景的表现

我们用简单的情节比喻就可以看出来了

某个重要配角生病,需要找到某个医生(场景大高潮),为了要这个医生出来,必须要得到药物一药物二。(大高潮伏笔,也是中高潮的结局)

那么主角开始找药物,在找到药物一(小高潮)之前,主角得到了药物二的线索(小高潮之前的第二个情节伏笔埋设),当主角得到了药物一之后,顺理成章的进入到药物二的情节。

这个得到药物二线索的情节布置,就是我们在吸引读者追看下去,让他们有期待感的一种创作手法

第三种引人入胜的手法,是误导、诱导

我们在看书的时候,不知道有没有看到过那种,作者一直在指出某个人是坏蛋,但是到了结局的时候,却发现这个坏蛋其实是好蛋,真正的坏蛋是一个装好人的伪君子?

这种就是利用误导和诱导的手法,让读者对情节产生错误的判断,一旦读者有了判断,他们就会想要看看结局是否和他们判断的一样。

可是当读者看到结局却是相反的结局,却又那么顺利成章,那么,读者是不是会感觉一种非常刺激的感觉?

这种就是我以前说过的:情理之中,意料之外

第四种引人入胜的手法,是预先给予一部分好处,让读者感觉,主角可能得到更多的好处

这个手法,应用在一些比较长的副本分支情节里面,效果最好

主角为了得到一个重要的宝物,不得不去某个危险的地方探险,这个地方,我们要告诉读者,很危险,但是收获也不少

于是进去探险后,我们可以在中途就让主角获得了这个宝物,但是为了得到更多的好处,主角选择了继续探险

这样子,读者在得到了预期伏笔的结局后,他们发现,他们喜欢的主角可能得到更多的好处,是不是有一种惊喜感呢?

这种写法是典型的:给你一块糖,然后告诉你,继续看下去还有糖吃的手法

总体来说,还有很多种引人入胜的手法,比如《阳神》的送菜流,《仙葫》的宝物装备系统,凡人流的主角成长经历

但是所有的手法,总结到最后就是三个字:期待感,我们只要不断的让读者有期待感,那么,你的小说自然就有引人入胜的感觉,读者自然会不停的追看