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第70章 小刀讲堂之第二讲——爽的内涵

小刀讲堂之第二讲——爽的内涵

小刀威武~~

小刀:好了,刚才天涯说让我讲爽。在最开头,我先问一下你们,爽是什么?我是指网文的爽。

众人:推倒!落差!

小刀:好了。曾经我见过很多新人,他们知道要吸引读者,必须写爽文。但是他们不知道如何写爽文,于是就自己琢磨开了。很大一部分人因此走上歧途,去写一些自己认为很爽,但其实不然的事情。最多的一部分,就是一出场就满身神器、四处虐人或和人打架就天崩地裂。

慕容:从零开始么。。一出场也是神器。

小刀:这不是爽。你现在再去看看从零开始,还有没有感觉了?现在的读者挑剔得很,爽是网文的核心。很多大神都说过,一本好书想要火起来,最主要的就是爽。

读者怎么样才会看得很爽?这是作者要弄明白的事情,要迎合读者的喜好,去造成爽的感觉。看网文的读者,一般都是现实中的普通人,在现实中,他们体验不到欺压别人的快感,无法操控一切,甚至备受欺凌。但是你在网文中让他们得到了,这就是你的成功之处,这种感觉就是爽。

我昨天说过了,爽是一种落差感,优越感。那么,什么是落差感、优越感?拿一些神书来举例子,比如斗破苍穹中萧炎和纳兰嫣然的悔婚。三年前,萧炎还是废物。三年后,他可以直接耀武扬威地冲上云岚宗;三年前,别人还可以欺负他,三年后,萧炎就可以一口吐出恶气。相信你们也看过书,再看一些喜欢的书的时候,会不由自主地把主角想象成自己。主角受欺负,读者跟着生气,主角牛逼,读者也跟着扬眉吐气。萧炎这种强烈的对比,就会造成一种落差感、优越感。看网文的读者,需求的也就是这种虚拟的优越感和落差感,这就是爽的意义。

小刀:单说这些,对你们帮助不大。我只是先让你们认识到,应该往哪方面去努力。接下来要说的,就是怎么让你的读者,能够从你的书里感受到这份优越感落差感。

很多人为了让读者感觉很爽,一开场就写上一大段战斗,主角虐人,或者出手就是天崩地裂,看似打斗很华丽,实则很苍白。如果是电影,这么做可能会给观众很强的视觉冲击,但电影和小说不一样,小说没有一个直观的感受,你的打斗再华丽,主角再牛逼,没有实质性的剧情,无法触动读者的心。

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轻沙:泻立停,泻立停,一粒就停

笑天:贴肚脐,治痔疮!【产品名称呢????】

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小刀:再举一个浅显的例子。现在让两个人去写书,两个人的情节不同,第一个人很菜,他只会写主角如何装B,如何虐人,他自己很爽,但是读者没感觉。比如,他写主角一出场就是满身神器,别人都打不过他,一见到人就收做小弟。

另外一个人很会写文。他会写,主角一开始是下等实力,然后遇到一个中等实力的人,被那个人羞辱了。后来主角升级成为高等实力,然后把羞辱他的人干掉,扬眉吐气找回场子。一个是无脑战神四处虐人,一个只是普通的高级高手,实力差距很大,但是一个没感觉,一个就很爽很有共鸣。

小刀:我说这些,是想告诫新人,在写文的时候,特别是写爽文的时候,不要一味地追求痛快。你自己写得很痛快,读者可没一点感觉。想要真正的追寻爽感,我们就要制造矛盾。有了矛盾,就有解决矛盾。解决矛盾的那一刻就是爽的地方。关于矛盾,昨天蓝河已经讲过了。【赶紧回去翻笔记!!!】他也讲了,怎么在文中加入矛盾。我开将之前说过,我今天不只是来讲爽的,因为讲过矛盾之后,爽已经没什么好讲了。

小刀:最后的一点,爽会在什么地方出现。高潮肯定会出现爽吧,但是爽不一定只出现在高潮。爽得方式有很多种,不管是暴力、经济、还是名誉等等各方面,只要出现优越感、落差感的地方,都会有爽。

小刀:具体爽的情节,你们根据我讲的东西和蓝河讲的东西,自己去琢磨,但是只要铭记,优越感和落差感。

小刀:刚才我和天涯商量了一下,决定给他们来点高级的东西。【哇,天涯哥威武】。我今天不讲行文技巧了,我具体给你们讲一下怎么爽,怎么YY。

小刀:这些东西呢,短时间内你们不一定用得上。但这是最核心最重点的内容,所以可以先讲出来。我们具体说下,网文中一般从哪些方面展现爽感。我之前说过,爽概括起来就是,优越感和落差感。

小刀:那么要从什么方面体现落差感和优越感,就是我下面要讲的内容。这个方面可以有很多,也很杂,但是我们大体的把比较常见的归为五个分类:地位、经济、武力、认同、尊严。【精辟】这是曾经一位前辈交给我的,现在传授给你们。

小刀:都听好了,下面是重点。我之前讲的,都是爽的定义和常见的关于YY的错误,下面是真正的去构造爽文的情节。

第一,地位。什么是地位,地位就是国家总统与乞丐的差别。国家总统可以受人尊敬,而乞丐只能接受别人的施舍。对比之下,哪种更好?如果主角拥有更高的地位,肯定会让读者拥有更爽的感觉。毕竟大多数读者现实中都只是普通人,没有高等地位。地位可以带来什么,带来普通人的尊敬,带来风光,带来特权,一些其他人享受不到的特权。这些再佐以情节,本来就是很爽的东西,那么这就是优越感。

优越感可以直接体现,但是落差感就要你自己安排。比如,你的主角带女朋友去买东西,路上遇到某某富商的儿子,他嘲笑了你。注意,他嘲笑你,这就是矛盾的发生。而要解决这种矛盾,衍生出爽感,没必要去揍他一顿或者别的什么,你只需要安排这个时侯出现某某路人甲或者某个配角,比如他看到主角后惊呼:“哦!您不是XXX吗!”把主角的身份低调地亮出来,把那个嘲笑主角的富商儿子震得目瞪口呆。主角全程都没有动手,也没有和人发生口角等等,甚至说,他都可以不说话。

但是这个情节的核心就全在主角身上,把这个情节设计出来,富商儿子前后的态度形成对比和落差感,也就衍生出了爽感。这只是从地位这一方面衍生出的爽感之一。

第二,经济。经济是什么,经济就是钱。或者是别的宝物,比如丹药、药剂、魔法装备或者高等武器等等。在中国,是一个金钱至上的社会【悲观主义者】。拥有了金钱,和金钱同等的地位就会随之而来,所以说,金钱和地位的作用,其实都是差不多的。看书的读者,一般都不是什么有钱人,有钱人的优越感和风光,他们感受不到,那么就让他们在书中享受一下这份虚拟的快感。

比如,你可以设计一个情节,在大陆某地出现了一个拍卖会,要拍卖一个很牛逼的宝物。很多人都去了,然后大家一直竞价。他们一直缓慢地叫几百万金币、三百万四百万等等。这个时侯主角突然开口叫一声:“两亿金币,老子买了!”这是何等的嚣张,何等的优越感?而落差感也随之而来了。毕竟那些来竞价的富商,也都是富甲一方的。但是在主角看来,他们只是小角色。这样,优越感落差感,再次充斥在了情节中,这是使用经济可以衍生出的情节。

第三,就是武力。这也是最常见的一种。武力是什么,武力就是暴力,暴力就是人类历史上解决问题和仇恨最有效的方法。武力同样也可以衍生出落差感和优越感。就拿我刚才在讲爽的时候,举得例子:斗破苍穹的悔婚。这本书从一开头就把矛盾暴露给了读者,使读者产生期待感,当高潮发生,这个大情节结束的时候,使用的就是以武力展示的落差感和优越感。

落差感呢?我刚才说过了,萧炎三年前和三年后的实力地位、尊严等等的对比,可以这样说,这个大情节已经把我要教给你们的五种爽文手法,都运用了进去,从而衍生出巨大的落差感以及优越感。优越感就是在武力上绝对的优越感,他可以把一个在别人眼里的帝国第一大宗派搅得鸡犬不宁,那种强大的武力就是一种优越感。在武力征服之后尊严认同自然也就随之而来。相信看过这么多书,武力的方面,不需要我讲太多。

第四点和第五点,剩下的就是尊严和认同。这两者,其实有相同点,也有不同点。我就放在一起讲。

尊严,一般指拥有一定经济和地位以及武力的人才会有的第四种东西。有尊严的人,当然也会得到大家的认同。说句实在话,在现在的现实社会中,并不是所有人都有尊严,能得到认同,或者是尊严不强。在网文中,你能让他们感受到这种带入主角,然后再获得这份虚拟的被尊敬干被崇拜感和被认同感,你就是成功的,这也是爽的一种。

具体的衍生下来就是,比如你的主角,一开始很没有尊严,所有人都来羞辱他都来侮辱他。这一点可以拿盘龙来做比较,盘龙里,主角林雷有个女友叫爱丽丝,但是交往一段时间后,那个爱丽丝嫌弃主角没有经济和地位,于是和他分手了,然后和另一个男人好了。但是在他们分手后,林雷受到刺激,进入忘我状态,雕塑出传世之宝的石雕“梦醒”,这种高端的艺术,以及他随之而来的七级魔法师身份,很快就传了出去。十五岁的七级魔法师,大陆历史上第二的魔法天才,十五岁的石雕宗师,连帝国国王都要客气相待的人物。这种名声,其实就是一种尊严和认同。

而接下来的情节呢,那个爱丽丝看到主角现在的地位、经济,会作何感想?可以说,之前爱丽丝和主角分手,就是践踏了主角的尊严。主角用事实证明了自己,就是找回了尊严。那么优越感、落差感,再次扑面而来。后来,主角出名受到无数人的敬仰,诸多大势力都要邀请他,并且对他礼敬有加。这就是认同和尊严带来的爽感,衍生出的优越感和落差感,爱丽丝之前以为主角没有什么地位和经济,于是移情别恋。但是主角牛逼起来后,她才发现原来她傍上的所谓大款,只不过是主角随手可以捏死的蚂蚁。

后来番茄还特意安排了一段情节,让那个爱丽丝的未婚夫想活命,还必须要去求主角。这就是在尊严、认同上前后的落差感和优越感的又一升级。

讲到这里,我认为你们也可以看得出来,这五个方面其实是相辅相成的。有了金钱,地位就来了。有了武力,地位和金钱也都来了。有了前三种,认同和尊严也都来了。你们作为作者,要做的,就是在书里加入这些东西,让读者感受到。

小刀:至于如何更好的让读者感受到,就要延伸到爽文的行文技巧,这个是我下节课的内容。

小刀:另外在结尾处,我再说一点。我上面所说的五中情节,并不只有正面应用。也有反面运用,而且我也提到过一些,具体的意思就是,你可以让主角拥有地位、经济、武力、尊严和认同,这会带来爽感和优越感,而且主要也是带来优越感。而你运用,我之前也提到过一些,云岚宗就是很好的例子,主角的敌人或者对手,也拥有地位、经济、武力、尊严和认同。但是主角从这五个方面,全面打败他们,这就是落差感的形成。读者会觉得:哦,这敌人这么牛逼,主角还能干死他,太爽了。逆运用,其实就是落差感的形成。

小刀:如果看书的时候,你们可以仔细地思考一下,就会发现,大神的书里,其实充斥着这些方面的落差感和优越感。这就是爽文的具体情节安排的方法。告诉你们从哪方面去思考情节。至于行文技巧,下节课我们再说。完了。

第二种爽点,是物品获得的满足感。

我记得网游那个课里面有说过,装备法宝之类的极品装备获得,这种满足感,是我们制造给读者的爽点之一

这种爽点,重点在于满足读者的极品装备收集癖好。这个极品装备包括物品,也包括人,比如人才比如美女

这种爽点吸引读者的手法是,强化获得物的存在,如果是装备,就要不停的告诉读者,这种装备多好多好,能够怎么样怎么样,必须得到这个东西才能把剧情接下去,而且这个东西的获得,极其困难。

第二种爽点的创作方法就是:强化存在感,让读者觉得这东西必须要得到

他会不停的告诉读者,主角获得了某某宝库的线索,主角又获得了某某宝库的另外一个线索,这个宝库里面有很多很好的东西,其中有一种东西是主角必须的。如果没有主角必须的,那么这个宝库肯定有很多人来争抢,特别是主角的竞争对手,一旦他们得到,就会全面压制主角。

试问,这样子的写法,作为读者的你,是不是很希望读者得到这个宝库,把竞争对手踩在脚下?

第三种爽点,是养成,也是网络小说里面比较重要的一点。

说白了就是主角在逆境中不断的成长,不断的依靠良好的升级体系,突破一个个瓶颈

养成这种爽点,是贯穿文章始终的一种写法,千万不要一开始就写主角多么牛逼。

因为你会陷入一个怪圈,不停的制造比主角牛逼的对手,来成为主角的踏脚石。

这种高起点的写法,很容易让你的作品失去吸引力。

主角都天下无敌了,仇家一个指头就能捏死了,试问还有什么看头?

主角的升级路线,只能是在主角突破瓶颈的时候小爆发一下,千万不要每一次升级都写成高潮,那样的话,就没有爽点可言了。

我以修真系统的感叹号流创作手法给大家示范一下,就知道全高潮写法,反而是没有高潮。

主角引起入体,进入练气期了!

主角好不容易,终于筑基了!!

主角历经万苦,终于炼成金丹了!!!

主角修成了元婴!!!!!!

从上面四行话,我们会发现,每一次都是高潮,但是看完会感觉,贫乏无味。

第四种爽点,就是优越感

想象一下,你开着劳斯莱斯幻影,叼着几万块一根的雪茄,手里面拿着一叠美钞,狠狠的拍在曾经欺负过你的上司的脸上。

写法很多,比如穿着200块的衣服去买房子,被人鄙视后,掏出一布袋的现金,把店里面最贵的车买走(在这里说一声,这样的写法已经变成浅薄和无知的代名词了,原因是被人写烂了)

这种桥段很低俗,但是很有用,特别是主角被人鄙视后,先抑后扬的手法,读者看起来会感觉非常的爽

我记得无限恐怖的作者曾经说过一句话:所谓剧情,换个方式来说,也可以理解为追求爽的过程中,发生的不得不说的故事

第五种爽点,是送菜流

送菜流是梦入神机用得最好的一种爽点手法

那就是制造出一个比主角更牛逼,运气更好,实力更强,老是有奇遇的高大全角色,主角和他一比,简直就是农夫和王子。

结果呢,这个角色是来给主角送菜的。他所有的好运都将成为主角的好运,他所有的宝物都是主角的,甚至女人也是

这种写法,会让读者有一种,你牛逼算什么,我是主角,什么都是我的,这样的感觉,爽不爽呢?看梦入神机小说的读者收藏数目,就可以知道爽不爽了。