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第2章 恨与不恨 (2)

MyGod!晨风惨叫了一声,原来什么好处也没有。不过算了,没有就没有了,这有什么抱怨的,到了游戏里凭自己的聪明才智挣到一切也就是了。

“请选择您的职业!”

晨风看了看职业栏里待选的有这么几类:

侠客(以侠为任,除魔卫道,是武林景仰的高人)

武将(以武立身,搏击群雄,是保家卫国的勇士)

智者(以智取胜,纵横捭阖,是时代风云的制造者)

商贾(以钱为命,投机取巧,是金钱财富的聚敛者)

晨风毫不犹豫地选择了智者,这是他梦寐以求的职业。

“您的基本属性为武力10点,智力93点,政治57点,魅力90点。这是系统根据您个人的状态自动为您设置的,您无权修改。”

为什么呢?不是游戏吗,为什么不能随心所欲地分配自己的属性点数呢?晨风算了算点数的总和,靠,250点,我成了二百五了。

“我抗议,为什么不能修改呢?玩游戏的是我又不是你。”

大概是没有遇到过这种白痴提这种弱智问题,系统声音沉默了一会儿才说:“人的资质是天生的,不可以选择出生还是不出生,也不可以选择是男是女,这是无法改变的东西,人要学会接受现实。作为对玩家的补救,在以后的游戏中您可以通过修行或学习来提高自己某一方面的属性,而现在,您能得到的基本属性就是这么多了。”

在咬牙切齿吹胡子瞪眼半天无果的情况下,晨风放弃了抗议,无奈地接受了现实。看看自己的状态吧,武力和政治几乎就是垃圾,只有智力和魅力还算不错,系统也还算不错了,一出生就能有这么高的智力和魅力。

在游戏中,武力代表一个人的身体体质和武功高低,看来晨风一定是个体弱多病的病秧子了。智力代表一个人的智商和学习能力,晨风对这点是非常得意的,毕竟学习能力强的话,还有机会弥补其他方面的不足。政治代表办事和人际交往的能力,魅力代表一个人在社会上潜在的影响力,此属性目前没有什么大的做用,但对人物的成长起着决定性的作用。

了解了自己的状态之后,晨风心满意足地就要进入游戏,系统提示:“请输入名字!”

“晨风。”晨风写道。

“该人物已经存在!”

晨风试着输入“辰风”、“陈风”等都不行,他的额头冒出了汗,起个名咋这么难?

抱着最后一线希望,晨风输入“起个名咋这么难”这几个字,系统固执地提示:

“该人物已经存在!”