自从升五级时获得了四点自由属性点后,他就一直琢磨着这个问题,网站上说过,每次升级都能得到三到四点属性点,可升前四级时,每次都是得到三点,就算是随即概率也该有一次四点吧。
可偏偏几次得到的全是三点,这说明其中肯定另有玄机。
虽然三和四看上去差距非常小,但在《仙境》这款网游中却完全能够决定玩家日后的成就,随着等级提升的难度越来越大,玩家与玩家之间的等级差距也会越来越小,而这每升一级积累起来的属性点就显得尤为重要。
就拿同样是五十级来说,如果你每次升级只能得到三点自由点,那么,就算装备比别人优秀,实力再强也强不了多少,可如果是4点,那就大不同了,比别人平白多出五十点,就意味着多出了五百点血或是一百点防御、一百点攻击。
他先前就已经推算过,得属性点多少只与声望有关,首先HP、MP、体质、力量、智慧、敏捷、精神等的变化不会影响到自由点的获得,因为每次升级这些属性都会得到提升,至于疲劳值,如果真的能影响到自由点,那么前****也应该是得到四点自由点,因为那时疲劳值绝对在70以上,因此可以排除。
那么剩下的也只有魅力、幸运、声望了,魅力、幸运都是不动属性,除非有很牛的装备能增加这些特殊属性,可洪飞连很烂的装备都没凑齐,更不要说是那些超级装备了。
排出了其他后,就只剩下声望了,升五级的时候他杀过一次哥布林BOSS,并得到了三百点声望,结果升级后获得了四点自由点,而当时他本身的声望有15点,如果按每级对声望的需求量来算,平均每级要有六十三点声望升级后才能得到四点自由点,而此刻他已经快六级了,所以才急着获得声望值,尽量保持以后每次升级都能得到四点自由点。
洪飞一路绕着圈向新手村跑去,危险大收获也大啊,不但得到了200点声望还有一件铁器盔甲,好像有人说过,风险越大越投资,没有风险绝不投资,这话果然正确。