“我们不敢说话,就算我们说了,也会被无视或断章取义。我们曾经和你一样天真,以为这里处处是花园,以为光凭努力就能触及到理想。但抬头仰望金字塔顶的服务者们,手捧着被赐予的‘幸福感’退缩到全世界最自由的无路由网,靠低廉的成本互相沟通,靠游戏来缓解生活的痛苦。仅仅这样,他们为了利益,仍然雁过拔毛般的想尽办法,我们已经习惯了沉默……但这沉默并不代表奴颜婢膝,这钟声会传给你我们的力量,今天他们能为剥削一个游戏而不择手段……”
《网瘾战争》是立足于09年《魔兽世界》游戏玩家对于迟迟不更新版本的怨念所制作的恶搞娱乐片,说出一个WOW玩家的真实想法。本片主要是以魔兽转换代理、九城和网易之间的明争暗斗、魔兽审批风波为基本框架,开篇就是70码飞车,遭遇钓鱼执法,在剧情中穿插了大量09年网络热点事件,在嬉笑怒骂中引人深思,也感动了无数的魔兽玩家。
最近,这一部用魔兽世界游戏场景制作的“山寨电影”在网上迅速爆红。
电影全称《看你妹之网瘾战争》,基本上全用的是《魔兽世界》里的游戏场景截取编辑而成。作者是魔兽世界的著名玩家“性感玉米”,制作团队叫“爱老虎油”,参与配音的都是魔兽世界中的著名玩家。“看你妹”本是游戏中网友相互调侃之语,在片中成为主人公的名字。电影作者像所有魔兽玩家一样玩不到资料片《巫妖王之怒》,进而调侃杨永信。
片中表达了广大的魔兽玩家对迟迟不开《巫妖王之怒》愤怒不已:“房价高!足球臭!还不让老子玩魔兽!等了这么久了,连阿娇都复出了!巫妖王还没给我开?”
“我们是玩着游戏长大的一代人。这么多年来,人变了,游戏也变了,可我们对游戏的喜爱没有变。我们玩家群体在这个社会中的弱势地位没有变。当我们累了一天,打开那扇月租2000元的房门却面对的是如此畸形的一个游戏时,心里只有无奈。”这一句话,道出了所有游戏玩家的心声和无奈,在所有关于游戏和网瘾的争论中,他们都是沉默的大多数,但不甘心被代表!
这场有关魔兽有关网瘾的战争,作者用这句话做结:只要互联网还在发出我们不想听的这些钟声,这场战争就永远不会停止!
网瘾战争引起了社会关注,但讨论至今,依然是两个简单层面的讨论。究其原因不难发现,如今借助“网瘾战争”进行论述的只有三大群体,那就是教授、网游玩家与网游厂商。这三个群体在讨论层面上都代表着自己的个人利益,但不论谁对谁错,都应该引起国家的重视,并考虑三方“社会公德”方面的影响。
在三个群体中,玩家群体的责任是最小的。因为作为数量最多的一个人群,玩家中出现的个例实际并不具备说服力。不能因为有人猝死就说明网络游戏有害,交通事故每日造成的伤亡,要远远超越网络游戏。但为何没有教授站出来让取缔汽车,全部步行呢?这就是问题的所在,众多教授中的一位抵制网游,是因为众多玩家中的一些个例发生悲剧。这就让一个小群体对应了小群体,当其中之一对另外一个施于“电击”这样的过激行为时,就会受到受害者代表大群体的谴责。
责任次之的,就是教授群体了。作为教授,怀有拯救青少年的美好愿望是正确的,但即便现在没有一家网瘾治疗所是免费的,这就说明教授出来劝解不是要做公益活动。伴随电击的出现和网瘾治疗机构的少年死亡事件,教授们并没有明白强制治疗是无用的这一原因,反而站在社会层面高调为自己辩解,这是加大两群体矛盾的根本所在。换句话说,如果教授们发现了错误并面对错误,提倡网瘾戒除需要从心理治疗的话,要比自己继续提倡死亡一人只是意外要强的多。
下面来看下责任最大的,可能很多人都想不到,实际是网游厂商。如今的网游厂商成了推波助澜的关键,不仅是“网瘾战争”,但凡和网络关键字有关的种种名人、草根、关注人物,都有网游厂商在背后做推手。社会公德化应该首先整顿网游企业,但不是简单整顿运营的产品,还要对其使用的网络公关及营销模式进行转变。动不动就拉美女关系,什么广告都想沾点潜在色情因素,为了增加自己的曝光率,网游宣传已经无孔不入。芙蓉姐姐火了,多半是网游在借势;凤姐火了,多半是在说她要代言网游;犀利哥火了,多半也是在说自己的产品同样犀利。但你回避掉产品去真实观察这些人时才发现,芙蓉姐姐依然风骚不减,凤姐姐依然自命不凡,犀利哥依然身世凄凉。网游厂商,借助热点之时往往忽略热点本身,这种不解决问题的追求方式,也是如今网游产业带给网络公德危机的关键。
有了以上的因素,教授们依然叫嚣,玩家们依然谩骂。网络游戏企业从中借势借力,引起玩家关注和媒体关注,也颇为满意。网游产业已经迫切需求法律的规范,只有出现考核和规范网游产业行为的法律出台,教授们才不会变身“警察”,而玩家们也不会成为愤青。
转型社会的洪流造就了“80后”的独特性,这些在温室里成长的“小皇帝”们,却要面对社会变迁进程中的狂风暴雨。头上顶着“垮掉的一代”、“叛逆”、“自私”、“脆弱”等负面评价,还伴生着“富二代”、“房奴”、“卡奴”、“蚁族”、“宅男”等社会现象。