虽然与若惜一起进入过某个游戏,但是因为两人是晚期进入,在进入游戏后没多久就被人欺负了。因为这个聂苍阑还郁闷了一段时间,之后就更少碰游戏了。
角色的职业一共有六个。
其中有以男性角色为主,得有卡赞综合症的鬼剑士。
比如不屈服于鬼神之力的剑魂,他们穷其一生都在专研剑道,以不同的武器来摧毁敌人的肉体与灵魂,擅长使用各种武器,以力量与敏捷为主。
还有感受天地波动的阿修罗,他们毕生都在感受着空气中的元素波动,可以说是剑士中的魔法师。不过这需要他们以牺牲双眼来作为媒介,用心灵去感受,以精神与智力为主。
甚至有消耗生命换取力量的狂战士,这个职业很简单,用生命换取力量,以力量与体力为主。
男性鬼剑士最后一个职业鬼泣,他们被神鬼之力所魅惑,解开了封印着自己左手的锁链,放出了强大的鬼神,随时都在与鬼神的吞噬之力抗争,同样以精神与智力为主。
聂苍阑并没有去看其他的角色信息,因为他知道他是个游戏小白,他并不能从选择角色中得到更多的信息。
而且…“卡赞综合症”,当这个病症出现在聂苍阑的视线中时,他的眼神已经挪不开。
聂苍阑看见这个病症的一瞬间,脑海中便有什么东西一闪而过,这种东西消失的很快,只出现了一瞬便消失了。
聂苍阑带着复杂的心情喃喃道:“若惜当年得病时的心情…也许…我能从这里找到答案。”
聂苍阑毫不犹豫的选择了鬼剑士,当意识选择鬼剑士之后,脑海中便传来一个声音。
“尊敬的玩家,您选择了鬼剑士,鬼剑士因为卡赞综合症而强大。因为您并没有患上这种症状,主脑需要对您进行一个仪式,来为您灌注鬼神之力。”
漆黑一片的背景开始有了变化,在一个石质祭台上,聂苍阑的双手双脚都被锁链捆缚着。
当聂苍阑发现自己所处的环境时,心中悲呼道:“这是什么?难道天宇公司也有这种恶趣味?还玩SM?”
不过这只是一瞬间的想法,很快他便被眼前的场景所震撼。
聂苍阑感觉自己被泡在血海中,一双赤红且巨大的双瞳,异常平静的看着他,那双眼瞳中不断的变化着玄奥的符文。
聂苍阑被看的头皮发麻,不过很快一阵剧烈的疼痛传来,打断了他的除了痛楚以外的一切感官。
聂苍阑只感觉自己的左手臂被什么东西疯狂的钻入,似乎有千万条虫子在啃噬自己的左臂,随后拼命的往里头钻。
当聂苍阑满头大汗的恢复意识时,发现自己又进入一片黑暗中。自己的左臂不知是什么时候被装上了两个金属环,这对金属环被锁链死死的束缚着。这一对金属环似乎所用材料很特殊,外表虽然比较粗糙,但其内却有流光渗出。他的整个左手变成了血红色,指尖变的尖锐,似乎单靠这只左手就能撕裂一切。
聂苍阑有些恼怒的吼道:“主脑?为什么不给我设置疼痛指数?”
那中性的声音依然不疾不徐的传出,只是那语气中却带着戏谑,它道:“亲爱的玩家,您的感官指数默认设定是百分之一,这已经是最小值,现在请您设定您的感官指数。
请注意,您的感官指数将直接影响您的洞察能力。毕竟,如果风吹过您的毛发,您还无法感受到的话,那么很可能会被刺客一击必杀。所以在游戏中,感官很重要,过高会让您在受伤时异常疼痛。过低却不能很好的察觉周围的环境。感官指数一旦确定,便很难更改,请您慎重选择。”
闻言,聂苍阑开始沉思。他自己也是个运动爱好者,甚至还接触过一些格斗方面的常识。他听说过有些人凭借五感能先洞察到对方的攻击方向与意图,也听说过一些人甚至能在被攻击之前,察觉到即将被攻击的身体位置。
对于聂苍阑这个完全没有经历过打斗,在家则是个乖宝宝的人来说,这些东西实在是太过遥远了。
不过很快聂苍阑发现自己进入了一个误区。心想:“我考虑那么多干什么?只要见到游戏那个很像若惜的NPC不就好了?”
聂苍阑想到这里,便很是随意的道:“随便吧,百分之百感官指数无所谓。”
那声音再次确认道:“您确认吗?百分之百的感官指数,在您受到伤害时,甚至可能直接导致您被强迫下线。”
聂苍阑有些想笑,他很是随意的点了点头道:“没关系。”
其实聂苍阑还有那么一点小心思,那就是高的感官指数,能更真实的接触那个NPC,那样便可以再次感受到若惜的体温了。
“那么恭喜您,亲爱的玩家,作为第一位选择感官指数高达百分之百的玩家,主脑将送您一份特别的礼物…”不知为何,聂苍阑从那声音中听出了戏谑、嘲讽、以及一丝阴谋得逞的味道。
不过还没等聂苍阑品过味来,那中性的声音再次响起。“亲爱的玩家,您已经成功建立您的角色。之前系统已经对您进行了身体扫描,系统将以您的身体素质为基本,为您的角色建立初始属性,您的基本属性如下。”
很快聂苍阑便看到自己的基本属性。
角色名称:无。(为了保证游戏的公平公正,本游戏将在游戏开放的同时开放角色名建立,让诸位玩家有机会抢夺自己喜欢的游戏名。)
角色职业:鬼剑士,后面还有一些注解。凭借鬼神之力征服敌人的近战型角色,以力量与体力为主的职业,建议穿戴重甲,武器选择重剑。
角色属性:力量22、体力19、敏捷16、智力17、精神23,下面还有一些物理攻击力与魔法攻击力的一些详细参数,甚至有关于元素抗性与强化的详细说明。
力量:关系到物理攻击与一些带属性的技能与武器的伤害。游戏中有中毒、出血、灼伤、感电、石化等状态变化,力量越强,这些伤害也就越高。
体力:这个很容易理解,关乎角色的生命力,生命恢复力与物理防御力。
敏捷:关系到角色的一切行动与反应。也就是说,角色一切关于速度方面的能力都与敏捷有关。
智力:与力量属性相对,增加魔法伤害。也带有游戏状态变化的伤害加成。
精神:与体力属性相对,增加魔法值与魔法恢复速度还有魔法防御力。
聂苍阑注意到的是速度这一栏,几乎所有的属性都与速度有关,只是其中的加成多少而已。
比如敏捷这是最直接的增加速度的方式,无论是移动、攻击还是施法速度。力量与体力只增加移动和攻击速度。智力与精神增加的是移动与施法速度。
接下来的信息让聂苍阑有些挠头,无论是物理还是魔法暴击率都与精神有关,甚至连命中率与回避率都与精神有关。
这让聂苍阑异常头疼,难道以后自己精神力不高,还打不到人了?不过接下来的注解让聂苍阑松了一大口气。
游戏中除精神力外,相同属性的两个角色,都能攻击到对方。只是精神力的高低决定了两个人的命中率与回避率,这些还要玩家到游戏中才能很好的体验。
就在聂苍阑看到这里的时候,那中性的声音再次响起。
“亲爱的玩家,距离DNF开放还有不到30秒,请您做好准备。现在开始倒计时27…26…25…”