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第268章

第三篇 第8章第2节成人为何也玩网络游戏

2004年,我国网络游戏的玩家达到了2600万人。

2007年,我国网络游戏的玩家达到了6180万人。

2008年,我国网络游戏的玩家达到了8780万人。

这么多的网络游戏玩家,未成年人占的比例一定很高吧?事实上,一项调查表明,网络游戏玩家大多数是成年人,尤其以22岁~27岁最多。正因如此,如果你听说有人因为玩网络游戏而冷落了自己的亲人时,也就无须惊讶了。游戏是孩子的天性,可是成年人怎么也喜欢玩网络游戏?难道是他们没有长大吗?其实这与成年人的焦虑释放有关。

无论是在生活中,还是在工作中,社会对于成年人都有着很高的期待和要求。他们是社会的中坚、家庭的支柱,他们被赋予了创造精神和物质财富的重任。如果他们不能很好地完成这一任务,他们的社会评价就会降低,社会存在价值就会发生偏移。正因如此,成年人承受着巨大的心理压力,由此产生各种各样的心理问题,这其中以焦虑最为严重。

焦虑是指一种主客观原因造成的内心不安或恐惧,表现为持续性精神紧张或发作性惊恐状态。焦虑分为状态性焦虑和特质性焦虑两种类型:状态性焦虑是指由某一种情境而引起的焦虑,情境改变时,焦虑随之消失;特质性焦虑主要是因为个体的人格特点与众不同,在相同的情境中,其情绪反应的频度和强度也与众不同。

奥地利心理学家彪勒认为,游戏是获得心理愉悦的手段。作为游戏组成部分的网络游戏同样有这样的效用。通过玩网络游戏,成年人能够释放焦虑和补偿生活中的挫折感,由此获得精神的愉悦。尤其是动作游戏和枪战游戏,能够使愉悦感表现得更加明显。

相对于网络游戏对未成年人的负面影响,对于成年人来说,网络游戏具有更为积极的意义,是一种正常的排遣焦虑的手段。