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第14章 布局家用游戏机

公司的畅游掌机,短短一个月不到,全球订单滚雪球般突破8000万大关。

不单令所有人瞠目结舌,同时也颠覆了李杰的认知范畴,仔细想想,意料之外,却也在情理之中。

销量之所以远远超出前世一大截,归根结底,除了李杰策划的全民百变方块PK大赛奖金攻势打出知名度,重要的还是苍老湿的故土任天堂公司1989年才推出俄罗斯方块掌机类型。

1989年,市面上已经有冒险岛、魂斗罗、赤色要塞、热血系列、超级马里奥等经典游戏,玩家的胃口早就开始挑剔,就好比你每天泻火对象,各种御姐小清新范儿,突然有一天给你侏罗纪公园,矮油我去,甭提泻火败火还差不多。

而现在1983年市面上只有打乒乓、小蜜蜂、弹珠台、吃豆精灵等劣质游戏,单量卖得最好的也不过700万套,当然这个时代背景下无疑也是经典之作。

百变方块的粉墨登场,就好像是男子监狱扔进了一个光溜溜的大美女,哎呦喂那饥渴,分分钟遭疯抢渣都不剩,香饽饽的命,必须的。

且不说简单易上手耐玩的特性,光是价格方面的优势,就足够鼓动销售热潮,碾压一切牛鬼蛇神,现在市面上光是游戏卡带价格都比方块机昂贵,20-30美金不等,滞销的产品除外。

前些日子,李杰和任天堂总裁山内溥,商量资金入股的事,起先山内溥热情接待,双手赞成,闻听李杰要求控股百分之九十,连连摇头矢口婉拒。

反正现在研发家用电视游戏机的公司,又不只是任天堂一家,美国世嘉不也在研发,而且技术也没落后多少,产品同样是今年7月上线。

世嘉的实力也不容小觑,曾经与索尼、微软、任天堂并列为四大家用游戏机制造商。

提议收购失败,李杰也不灰心,本身就随口一说没抱多大希望,他的目的是大金刚中游戏反派角色跳跳人马里奥的版权,并且势在必得。

在大金刚的最初设计中,跳跳人的这个角色职业是木匠,而不是水管工,甚至连可怜得名字都没有,还是游戏被拿到美国任天堂分部的时候,公司员工发现有一个在仓库工作的工人马里奥,相貌和动作酷似游戏中的跳跳人,于是跳跳人就这样正式拥有马里奥的名字。

动之以情,晓之以理,诱之以利,最终400万美金买断成交。山内溥觉得李杰是个傻子,400万美金买了个无关痛痒的角色版权,这笔钱开发一款游戏都绰绰有余。

李杰又觉得山内溥是傻子,400万卖了个后世最具知名度的吸金角色,名气大得足以干掉迪士尼金字招牌的米老鼠。

至于到底谁是傻子的问题,时间会证明一切不是吗?

大卫罗森控股的美国世嘉公司,收购起来倒是顺顺利利,没有任何推阻,自从Atari2600软硬件全面滞销,该公司制作的游戏软件根本无处销售。

抽身游戏市场这块烂摊子的想法,早就盘旋在这老头的脑海,一时半刻正愁联系不到合适买家,好不容易逮到李杰这种人傻钱多的冤大头愿意接手,这老头心里估计都乐开花了,没准晚上回去还得菊门爆开花嗨皮一下呢?

至于是惨遭蹂躏或者粗暴地蹂躏别人,就不劳我们烧脑费心了,抓栏杆也好,撕床单也罢,喊破天也行,爱咋咋地!

双方你来我往讨价还价,最终4500万美金价格成交。其实就算没有李杰这厮插手,过段时间世嘉也会被副总裁中山隼雄给逐步收购。

美国,世嘉,会议室。

由于新任董事长还未出现,公司各方面高层聚在一起交头接耳窃窃私语,热闹程度和菜市场有一拼。

“你们听说了吗?我们公司让一个黄皮猴子给收购了!”

“什么黄皮猴子,说得这么难听,当心暗地里被人打小报告,新任董事长知道了开除你没商量!”

“切——开除就开除,反正董事局变动,管理阶层也会相应变动,难道你们真以为自己还能依旧身居原职不成?”

“是啊,现在游戏行业一天不如一天,连连走下坡路,我们要是被解雇,又能去哪里找新工作呢?”

“找屁的新工作,换行业还差不多,现在全美的游戏行业除了小型畅游掌机和大型街机,哪一家公司不是天天亏损?”

“谁说不是呢,你说安德烈这个老家伙怎么命就这么好,好像是去中国香港拜访朋友,没想到拜了条财路回来,走狗shi运的碰上了畅游掌机,加盟成为了美国唯一制造厂商,这才上市多久,也就20来天吧,听说销量加订单都破3000万大关啦。法克!这是要逆天的节奏啊!”

“你还别说,百变方块这款拼图游戏真挺好玩的,价格又便宜,我家好几口人都忍不住买了一台,无聊的时候就靠它消遣。报纸上说是中国香港凤凰公司制造的,发明人还是个毛头小伙子,叫什么神奇李!”

“中国,我就听过功夫布鲁斯李和畅游掌机神奇李。我们公司的新任董事长听说也是位中国的年轻小伙。从事游戏行业?见鬼他懂吗?当自己是神奇李?”

众人顿时嘘声一片,咧嘴讥笑,表示都不看好公司被中国人接手后的状况,唯独副总裁中山隼雄正襟危坐,冷眼旁观未发一言。

中山隼雄,日本世嘉(sega)真正意义上的创始人,一个无人不知无人不晓的电玩业界的巨人。

在他出任世嘉总裁的19年间,出品的经典游戏多如天上繁星,数不胜数,那些令我们无比熟悉的画面场景,就好像武藤兰、苍老湿、波多野结衣、小泽玛利亚的“yin”容笑貌,给我们带来了无数的欢乐,陪我们渡过了无数个寂寞的日夜。

“我活着就是让任天堂不舒服!”,中山先生这句经典名言更是将世嘉精神发挥到极致。

永不言败,创新进取,虽然从来没有真正战胜过,但是世嘉之魂却从未向任何人屈服过,这就是中山先生率领下永远向前的世嘉魅力之所在!

他,1959年辍学于日本千叶大学文学与科学系。

1968年自创埃斯科贸易机构,实现人生第一跃。

1979年率企业加盟大卫罗森控股的世嘉公司,任副总裁,这也是世嘉的第一位前所未有的日本高管。

1983年乘美国游戏业大萧条的影响,斥资一举收购世嘉股份,出任总裁,并把总部改在日本。

从此美国世嘉成为历史,正式变成日本世嘉。同年,全面投入家用电玩市场,推出了第一部家用电视游戏机SG-1000。

1984年大川功控股的日本CSK集团加盟世嘉,给日本世嘉增添了新的活力。

1985年中山隼雄率领的世嘉进入了一个创立品牌高速发展的时期。

1986年世界第一台体感游戏设备,摩托车街机从世嘉诞生,为后来称霸街机市场打下了不可磨灭的夯实基础。

1988年引起轰动的世嘉第五代,也是世界第一台16位家用主机MegaDrive全球发售,给了抱着FC红白机沉醉的任天堂一记重拳,让全世界都知道家用电玩除了任天堂,还有世嘉,其后为了延长MD的寿命提升MD机能,陆续研发了MEGA-CD、SUPER32X。

1994年世嘉第六代主机世嘉土星(SegaStaturn)发售,不仅一举击溃任天堂32位主机VirtuaBoy,更是一路领跑于日后的家用电玩霸主索尼的主机PS长达三年。这是世嘉家用主机市场最辉煌的一段岁月,也是中山隼雄先生永不言败的世嘉精神完美体现。

1998年因为健康原因,世嘉在日本东京的新高轮王子饭店召开新闻发布会,中山隼雄辞退总裁之位,由入交昭一郎接替。随着中山先生的离去,世嘉高层进入了一个三国鼎立的局面,分裂的世嘉,结局注定以失败收场。

门外沉稳有致的脚步声响起,会议室声音戛然而止,一个个态度大转弯,变得庄重严肃起来。

众人凝眼照看,才发现进门的果然是个年轻小伙。这位新任董事长的样子,他们也说不上来,在他们眼中黄皮猴子都一个鸟样,除了脸上洋溢着自信的笑容,眼睛黑白分明,很有精神和威严,再无其他印象。

这位新任董事长,除了李杰还能是谁。