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第4章 新型掌机设计

一夜无话。

次日清晨,天色微亮,李杰已经醒来。

不是他想醒,而是浑身难受,起鸡皮疙瘩,一会儿发冷,一会儿发热,眼泪鼻涕不受控制的往外流,咳嗽,想吐,骨头里面像是有万千蚂蚁在爬,心慌得仿佛要跳出胸腔一样。

他知道一定是毒瘾犯了!

怎么办?忍?还是吸?忍,太难受,吸,太伤身,等到身体机能衰退,生命脆弱得好比卫生纸,别说经不起小风小雨,没准哪天一个屁都给绷残了。到时找谁说理去?

劳资也不用奋斗了,直接一个月拥有“微软”,两个月“松下”,三个月“联想”,眼泪哗哗告别啪啪,祸害娱乐圈美女?切——用手加嘴不成?这个虽然可以有,但它作用只是辅助,是不能作为主题的。

啊啊,有谁能够了解做痿男的悲哀,就算默默留着眼泪,也要对人笑嘻嘻……

不要,才不要当痿男,劳资要当齐天大——“肾”!

李杰没有迟疑多久,便做出了抉择,颤抖的手在口袋摸索起来,他这样说服自己:“算了,今天先吸吧,一会儿还要去公司,有重要的事情要处理,实在不是戒毒的良好契机,事情解决正式向毒瘾宣战!”

掏出一小袋海洛ying,倒在玻璃制成的茶几上,捂住一边鼻孔用另一边猛吸起来,白色粉沫一吸而尽。鼻腔的毛细血管敏锐感受到毒品的刺激,整个身体、头部、神经瞬间产生一种爆发式的快感。

脑海顿时浮现出周星池电影食神的场景,画面中这厮穿着裤衩,屁股风骚地左右摇摆,双手顶着白色的丝带在风中猎猎作响,边小步跑边感叹:“啊!从来没有试过如此清新脱俗的感觉,就好像条状物体在心仪女神体内喷射出了百子千孙的舒爽,真是比我的初恋来得更加的诗情画意,有道是日照香炉生紫烟,银男dang女床上颠,丘比特儿一支箭,胸罩底裤飞上天。好湿啊,真是好湿!”

李杰仰躺在沙发上,沉浸在半麻醉的状态,其他感觉荡然无存,唯有快感存在。

虽说将海洛ying放在铝箔纸或金属匙上,下面用专用打火机加热,使毒品升华为烟雾,用力吸吮缕缕毒烟,或是用另一张铝箔卷成纸筒追吸毒烟等方式更加过瘾,但是李杰清楚的知道,他只要止瘾就好,不是来过瘾的。

只是这样的心态又能维持多久呢?

没人知道!除了他自己!

两小时后。

洗漱完毕,换上叫孟虎回别墅取回的衣服。李杰西装革履,仪容整洁,精神焕发的坐在劳斯莱斯PhantomⅥ的后排,往九龙湾工业区开去,开车的自然还是孟虎。

坐在车上,李杰一直在想公司财政赤字的问题,除了掌上游戏机的研发部门,其他部门负责生产各类儿童玩具,或多或少都存在盈利。

当初为了研发掌上游戏机,前前后后投资了近六亿港币,光是自家都投资了三亿多,现在元气大伤,旗下产业变卖的变卖,抵押的抵押,加起来也不值五千万,还没算上楼价贬值,更别提偿还银行债务了,但这些都不重要,重要的是李杰已经想好了让公司起死回生的办法。

大部分人都认为,世界上首款掌上游戏机是1989年日本任天堂公司推出的GameBoy游戏机,其实并非如此,它只是最早风靡全球而已。世界上首款掌上游戏机是1979年美国米尔顿·布拉德利的Microvision游戏机,它推出于1979年圣诞节,该款游戏机拥有16X16分辨率的点阵液晶屏幕,可通过购买专门的12款插拔卡带,来扩展模块切换游戏内容,由于内存限制趣味性低,不耐玩迅速停产。

1980年4月28日,任天堂也发售过Game&Watch掌机,只是跟电子表一样,一台主机仅有一款游戏,画面为固定的单帧切换,游戏内容不可扩展,甫一上市轰动连连,可惜后继乏力反响平平。

虽说有了这么多的失败的案例,李杰还是决定继续搞掌上游戏机,而且是比他们更低端的掌机。

掌机啊,这可是个逆天的神器,不研发都对不起自己穿越者的身份,要知道连美国总统布什都曾手持它出席军情会议,前苏联宇航员更是带着它邀游太空。

车子驶入公司的专门停车点,李杰进入大楼,一一接见了公司的各方面高层,最后停留在凯恩·琼斯负责的掌上游戏机研发部门。

凯恩·琼斯曾在米尔顿·布拉德利MiltonBradley公司担任总经理,公司破产后被李杰父亲高薪挖走,担任研发掌机的项目负责人,算是个全方面的人才。

坐在办公室,李杰打开后世称为老古董的电脑,现在无疑是市面上性能最好的个人电脑IBM5150,光是售价就高达1565美金,简直特马抢劫,早晚收购了它。

点开FutureSplash,李杰重操旧业开始了全神贯注的游戏设计生涯。

FutureSplash说起来大家可能陌生,但说起它被收购后的另一个名字,估计好多人都知道,就是Flash又被称之为闪客,它是世界上第一款商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档,制作游戏更是不在话下,毛毛雨。

李杰打算制作后世曾风靡全球,号称五个人当中有四个人都玩过的俄罗斯方块。它是1985年6月工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以Electronica60(一种计算机)为平台的游戏。

原因是版权纠纷,延迟到1989年才制作掌机版本,累计销量达1。75亿套,位列电子游戏销售排行榜第三。

如果没有电视版本和电脑版本,销量只会更高,位列第一也不是没有可能。就算后世玩家遭遇大制作游戏的洗礼,每天仍有不下百万人次在玩。

由于没有特效、角色、动画等程序,只是简单的绘图、场景、音效、计分等,一个小时不到李杰就制作完成。

基本图形只有五种,除了田字方块外每一种都可以变化,经过编程后每一种将以乱码随机模式出现。

计分标准为下落一个块10分,一次消一行100分、2行200分、3行400分、4行800分。当分数达到一定的值,速度就会加快,难度升级。

制作完俄罗斯方块,李杰又开始着手画后世王中王游戏机的概念草图,就是后世十块钱烂大街的掌机,当然刚推出时价格也是近百港币,因俄罗斯方块、坦克大战、打砖块、赛车等所有游戏都是方块组成,俗称方块机。

方块机,画面音效要求不高,不需要高端的硬件技术人员就可以制作出来,更重要的是价钱实惠,推广性更强,现在市场上家用游戏机普遍价格上千港币,街机更是上万,就连后世风靡全球的GameBoy掌机,刚推出时价格折合港币也是一千左右。

概念草图画好,李杰如释重负的呼出一口气,点上万宝路香烟,翘着二郎腿在椅子上吞云吐雾,等待凯恩·琼斯的到来,他已经让孟虎去叫了。