有一个网络作家说,网络上有三种人。第一种人在网络上突显其次要性格,第二种人在网路上变成他“希望”成为的那种人,第三种人会在网络上变成他“不可能”成为的那种人。
我一直很相信他的这番言论,毕竟网络是虚幻的,你能要求在虚幻的世界中生长出真实的果实吗?所以我一直认为网络上人们表现出来的都不是他们在现实中的真实性格。
至于我自己在网络上属于哪种人,我却不知道,我上网即不聊天也不灌水,只是将网络作为一种工具,一种功能强大、不可或缺的工具。所以我一直以来只是向网络索取,极度缺乏交流,那么可以说我在网络上没有性格吧,呵呵。
但是我常常问自己:你到底是以什么样的面目出现在网络上的呢?我依然无法回答,直到有一天我接触到互联网的新宠――网络游戏。
第一次接触的网络游戏是文字MUD,虽然没有图形,但我已经为这种交流互动性极强的游戏深深地吸引住了。之后因为工作忙,我很少长时间去玩一款网游,时有看中某款网游,却都浅尝即止。不过我总算在自己扮演的网游角色上认清了我的网络性格,这让我对那位作家有了几分怀疑,因为我觉得我的网络性格与我的真实性格没有任何的不同。
也许我是一个另类,大多数人还是可以用他的理论来归纳的吧。我是这样告诉自己的,所以当朋友对我说起,网游可以玩出友情、可以玩出爱情、甚至可以玩出热血、玩出一个真实的自己,我总是会跟他们争辩一番。
直到有一天,我接触到了《山河志》。
辞职不久后的一天,无所事事的我上了网,却发现还是无所事事,百般无奈地将手里的鼠标一阵乱点,居然凑巧地打开了一个知名网站的游戏论坛。
巨幅广告立马“唰”地占满了整个屏幕,我相当反感地一阵嘀咕,然而广告的内容倒是挺吸引我的:
游戏史上又一座里程碑,永远走在网络技术最前端的、划时代的开放式游戏――大型网络游戏“山河志”即将开始内测!
看着广告上的人物形象,3D造型十足地扮酷,一位俊朗少年,星眸剑眉,足蹬高头大马,身披亮银铁甲,手持金戈直指远方;背景图片是烽火四起的战场,交战双方的骑兵即将短兵相接的一刻,场面相当的宏伟。我甚至感觉到远古战场那种磅礴的气势、震天的呐喊、滚滚的浓烟就要扑面而来,不禁有一点点心动,正打算再好好欣赏一下这副广告画面,结果它又“唰”地没了影。没办法,某些网站的广告就是爱这么咋呼人,烦……
游戏论坛的版面占据了整个屏幕,最显目的横幅广告居然还是“山河志”的!我毫不犹豫地点击广告,打开了“山河志”的专题论坛。随着网页的展开,我发现跳转到了游戏公司的官方论坛上,而论坛上醒目地标志着一个公告:敬请所有玩家注意,“山河志”只设立官方论坛,所有的公告、最新游戏信息、玩家交流等内容将在这个论坛上发布;一切其他有关“山河志”的游戏论坛均属违法行为,必将受到法律追究;敬请所有玩家主动配合,只登录官方论坛。
怎么回事!?我三分惊讶七分不解,如此强势的做法在国内外游戏界里还属首次,他们就不怕惹起玩家的反感吗?据我了解,即使是国内最强势的网游公司,凭借他们最早在中国开创网游市场的资历、丰富的网游市场经营经验,也从来不敢如此地强势!
忍住好奇,我耐心地看下去。论坛和其他网游论坛并无不同,游戏介绍、官方公告、新手专区、玩家交流、精彩图片等等版面,中规中矩老实的要紧,全然看不出与公告里嚣张气焰相当的水平。不过引起我注意的是又一则广告:
游戏如人生,寻找你另一个生命的真谛――BOX公司、中国电信、中国网通。
我吃惊了一下,张大的嘴久久没有合拢,难怪如此嚣张,原来有中国电信业的两大巨擎在撑腰。乖乖龙个东,这个BOX公司居然有如此能耐,找来这两个大靠山,这款游戏真的有这么好,能争取到如此强助?
等等!BOX公司,在大学里和我一起玩遍经典游戏的死党武赐仁不正是在这个公司吗?好像还是中高级领导来着。这家伙在学校时总跟着我玩游戏,水平比我差了一截,不时地需要我指点指点,只是毕业时这家伙嚷嚷着什么“游戏是中国下一个腾飞的产业”就折腾去了,后来也没见他在网络游戏的第一波浪潮中冒出个头来,再后来就听他自个说去了一家叫BOX的公司。据他说这家公司既有技术实力,又有关系背景,难得的是他们的公司居然挖到了一个怪才,满脑子的新奇主意,偏又对游戏极其偏执。这些方面的强强组合,造就了国际游戏界的航空母舰。
当时听他瞎吹,我压根没放在心上,居然今天就遇到了这么个新鲜事,得赶紧跟他联系联系。
拨了半天电话,都是占线,没想到这家伙有这么忙。终于拨通一次,他竟跟我说忙得不可开交,晚上主动回给我。要我等到晚上不是得把我这个急性子急死,真想砍死这个忘恩负义的。坚决不挂机,开口就向他要一个帐号,他也不问我要什么帐号就满口答应下来,乖乖,不过总算是心满意足了。
半夜,他果然打电话过来,好在我也是夜猫子才没被骚扰到。先是一段缅怀校园时光的谈话,然后话题就转移到游戏上来,两个死不要脸的家伙相互吹嘘起玩游戏的水平,最后才互相问候近况。
我告诉他目前正处于辞职修养阶段,他立刻安慰我说IT业谁不辞个一两次跳个两三次,还说起他自己就前前后后待过六家公司。服了这家伙,简直就是一青蛙,哦不,是蛤蟆,不过现在这蛤蟆熬成精,快成蛤蟆王子了。
他告诉我,他在BOX任市场副经理,主要负责游戏的市场宣传,接着就开始跟我吹嘘这款游戏如何的有内容,如何的有前景,是他们公司自行开发的纯粹国产网游,更是游戏史上前无古人后未必有来者的经典巨作……末了问我一句:要不要做BOX的外聘玩家?
我愣了一下,“外聘玩家”是什么东东,从来没听说过,也许是BOX对游戏GM的称呼吧。但他告诉我,由于这款游戏的开放式设计与目前市场上的所有网络游戏都不同,为了让玩家不至于毫无头绪、又避免游戏开发商过分干预游戏的进行,就聘请数量有限的玩家作为公司与玩家间的信息桥梁。通过给这些外聘玩家一些提示,带领其他玩家熟悉游戏,使得大众玩家了解这款游戏的设定以及游戏规则。
想了想我就答应下来。这种机会难得,更是在我决意休息的时候,玩玩游戏还能有收入,甚至这个收入可能还不低。真是朝里有人好当官啊,要天上掉馅饼也要看你和神仙的关系怎样,嘿嘿。
接下来我就向他了解这个外聘玩家的具体相关事宜了。原来这份工作只能算临时工,是在游戏的开始阶段充当BOX与大众玩家间的沟通桥梁,时间也许是几个月也许是半年,人数也不会多,大约每个地区两到三人,总共十多个人,要求必须是资深玩家。合同每月一签,在签约期间,外聘玩家不需要遵守BOX公司的员工规章,但要通过公司月底的考核,结束使命之后,有机会成为BOX公司的员工一起参与游戏的深度开发。
听起来是蛮诱人的,虽然我已经答应下来,武赐仁也会尽力帮忙,但是否能争取到外聘的资格还是未知数。而且,这个游戏的初期阶段和月底的考核都是模糊的概念,没有明文可以对照,怕到时会引起纠纷吧。
把这点想法透露给武赐仁,他亦表示理解,随即开始为我解释:其一,每月一签合同的做法正是解决这个问题的办法。因为BOX公司要视“山河志”的市场反应情况以及中国的网络建设情况来制订游戏的发展周期,这是非常客观稳重的态度,所以无法预知初级阶段具体有多久,目前只能估计最多半年。其二,每个外聘玩家都是非常宝贵的资源,都是通过竞争百里挑一选出来的,BOX本来的政策是直接将他们聘为公司员工,但在公司尽量少去影响游戏进行的大政策下,只好采取外聘的方法了。
武赐仁又补充到,有他在公司里内应着,我是绝对不会被亏待的。
我并不在意这些,反正是在家休息,玩玩游戏还有钱拿已经赚了。然而我却对“山河志”的强大背景很感兴趣,下意识地认为这款游戏很不一般,也许会带来点什么,也许会影响些什么,但心中只是模模糊糊的,说不清楚。
还想再套点内部资料,武赐仁却咬紧牙关,表现出了令我赞叹的职业素养。夜很深了,聊得也差不多了,约好以后多联系,我们就各自休息去了。