书城游戏虚拟世界之英雄世纪
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第53章 剑士兵营

和老矮人闲聊的过程中,西蒙对矮人的历史有了一定的了解。在矮人的启蒙教育中,他们的长辈就会对他们灌输氏族的概念,在长久的起起落落之间,只有六大氏族能够屹立不到,分别是深火、寒铁、石拳、强锤、心卫和冬风。氏族是矮人文化的重要组成部分,每一个氏族都有自己的战斗历史、习俗以及其他的内容。比如说老矮人所在的强锤氏族,就是闻名的矮人工艺品和武器的制作者,所有的成年人几乎全部都是优秀的工匠和铁匠。家族则是指同一个氏族内的不同血脉。

也正是由于老矮人的介绍,西蒙才真正下决心推dao矮人营地中所有的建筑,毕竟,就如同老矮人自己所说,强锤氏族只出产优秀的工匠和铁匠,从他们中招募出来的战士比起真正的战士氏族来不仅属性上有差距,就连战斗意识也远远不及,西蒙虽然不是完美主义者,但是对于有瑕疵的东西还是一向敬而远之的。

遗憾的是在拆除建筑的过程中,四座兵种招募设施都没有掉出建筑石,要不然即便自己不需要,拿去换东西也好啊。好在两座铁匠铺争气,为西蒙贡献出了两颗[铁匠铺建筑石],老矮人向着西蒙透露了一个秘密,将四颗[铁匠铺建筑石]融合在一起能够将铁匠铺升级为工坊,工坊虽然同样是占据一块用地,却能够起到六座铁匠铺的作用,据说还会出现附加的战争属性,只是老矮人对具体的情况也不太熟悉,所以只能够由西蒙自己摸索了。

离开铁矿时,西蒙将三十名农民和五十名侍从留了下来,同时为他们留下了粮食、水和帐篷等物资,在西蒙的心中,用侍从看守铁矿这么重要的资源产地只能是临时之计,等到剑士兵营建立起来后一定会把他们替换下来的。

西蒙用了整整一周的时间才将矮人们的收藏全部运回教区,为此,西蒙不得不在铁匠铺的附近兴建两座仓库来储存这些物资。有了矮人的加盟,铁匠铺出产的武器装备质量有了大幅度提升,就连新招募的侍从都比以前提高了一点攻击力,那是优良的链锤所附加的。

时间退回到西蒙从铁矿回到教区的时候,匆忙安顿好矮人后,西蒙连忙从房间内取出了[剑士兵营建筑石],果然,刚开始的那种无法建造的灰色状态已经消失。

用了一天的时间将它建好后,西蒙迫不及待的冲了进去。剑士兵营被西蒙安置在靠近城门的位置,石制的围墙将里面的东西遮挡了起来,通过上方悬挂着西蒙的鸽子旗,中间有剑士画像的半圆形拱门后,西蒙进入到剑士兵营内部。兵营的中央是一座校场,四周摆放着兵器架,校场的外围,是连绵的营房,这些是为将来招募的剑士们准备的居住地。穿过校场,是一座高耸的塔楼,塔楼内部最显眼的是一名站在祭坛之上腰间佩戴长剑的剑士雕像。招募一名剑士需要三百枚金币,二话不说,西蒙将三个招募名额全都招募了出来。

剑士,四阶1级,攻击:10,防御:12,伤害:6-9,生命:35,速度:6,主动性:10,元素:土,特殊能力:激怒。

激怒:当友军阵亡时,增加其攻击力。

看着剑士那健壮的体格,身上的装备和手中的长剑,西蒙总觉的缺少了些什么,直到其中一名剑士拿起了一面矮人盾牌他才恍然大悟,刚刚从兵营中出来的剑士竟然缺少防护装备。随着西蒙一声令下,矮人们开始为剑士们量身打造精铁圆盾,小型的圆盾并不会妨碍剑士们的动作,相反拿起精铁圆盾的剑士防御力激增,只不过对于盾牌的使用剑士们还不太适应,尚且需要磨合一段时间。

待到西蒙将铁矿内的东西全部运回后,剑士们已经能够熟练的使用盾牌,而且还获得了两种新的能力,不知道是不是因为负重增加的缘故,剑士的速度下降了一点。此时,圣西蒙教区的剑士属性变为了:

剑士,四阶1级,攻击:10,防御:14,伤害:6-9,生命:35,速度:5,主动性:10,元素:土,特殊能力:巨盾、盾牌劈砸、激怒。

巨盾:受远程攻击时,伤害减半。盾牌劈砸:在近战过程中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的ATB值清零,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。

看到自己的改造有效,西蒙开始命令矮人们为剑士大规模换装,希望能够借此形成属于自己的特色兵种,铁匠铺产量不足的缺点显露了出来,将铁匠铺升级为工坊排入了西蒙的日程表。

和提姆这位未成年的铁匠不同,西蒙刚收编的矮人个个都是技艺精湛的工匠,只不过先前为了生计所迫,除了为守护营地的战士们打造武器外,其余的人都要去寻找食物,如今吃喝用度全部由西蒙提供,获得解放的矮人们爆发出了巨大的热情,就连传说当中可以无限供应弹药的战争兵器弹药车也被他们研究了出来。西蒙立刻通过渥兹华斯的渠道,凑齐了价值七百五十枚金币的材料,为自己打造了一辆,今后他手下的牧师们再也不用为弹药所发愁了,而更让西蒙高兴的是,弹药车属于自走武器,不用外力驱使便能够自主运行。

不是西蒙不想为百丽儿配一辆,一来百丽儿向来都是和他一起行动,她手下的修女也能够分享弹药车带来的好处,二来这里教区的位置毕竟很偏僻,打造弹药车的材料不好凑齐。

西蒙最近一直和吉蒂在传送门前等着从对面过来的魔鬼,这并不是他闲来无事,而是为了测试小战场和大战场的区别。小战场对环境的要求更高一些,几块巨石、灌木或者池塘就可以形成一个有力的地形,不过小战场周围的屏障会隔绝里外的联系,不像大战场视野开阔,能够有效的把握战场上的每一丝变化。