书城游戏帝国时代的征服者
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第13章 科技新增

“显示帝国目前新增的可建筑,生产,研究的选项。”看着这新增的选项,谢雷心中一阵窃喜。

人口:农夫820,伐木工820,石矿工250,猎人50,粮草征收人27,渔船11,渔夫11。国王1。人口值:2000/300000,无法超过人口值上限。”

“新增可建筑物选项:铁匠铺:价格3000木材,用于升级步兵,弓兵,骑兵,防守塔,城镇中心,城堡,以及维京海盗船,建造攻城武器厂的前提。生命值2100,攻击力0,护甲1,盾牌8,射程0。”

“市场:价格3500木材,可提高村民10%的工作效率,与他国贸易的前提,研究贸易升级科技。生命值2100,攻击力0,护甲1,盾牌8,射程0。”

“可建军事建筑物选项:靶场:价格2300木材,用于生产和升级弓兵。生命值1500,攻击力0,护甲1,盾牌8,射程0,可驻扎10单位。”

“马厩:价格2300木材,用于生产和升级骑兵。生命值1500,攻击力0,护甲1,盾牌8,射程0,可驻扎10单位。”

“石头城墙:价格50石料,比木栅栏围墙更加坚固但也更贵,减缓敌人推进速度,使你找到抵御他们的办法。生命值1800,攻击力0,护甲8,盾牌10,射程0。”

“瞭望塔:价格250木材1250石料,基本石制防守塔,自动攻击射程内的敌人部队和建筑,可以驻扎部队得到保护和更强的攻击力。生命值1020,攻击力5,护甲1,盾牌7,射程8,可驻扎50单位。”

“城门:价格300石料,可以建造在已有的城墙上,你和你的盟友可以打开或关闭城门。生命值2750。攻击力0,护甲8,盾牌10,射程0。”

“养鱼场:价格200木材,可再生食物来源,类似于农田,但是在水中,提供一定量的食物,捕完后可重建。生命值50,攻击力0,护甲0,盾牌0射程0。”

“可建特殊建筑物选项:贸易工厂:价格100000木材,30000石料,40000黄金,用于各种物品的等价交换,可以从中获得资源【需要金字塔】。生命值1800,攻击力0,盾牌7,护甲7,射程0。”

“帝国新增可生产选项:贸易马车【需要市场】:价格100木材,50黄金,用于陆地上资源贸易和物资搬运,最大可装载3000单位物资。生命值70,攻击力0,护甲0,盾牌0,射程0。”

“长矛兵价格:35食物,25木材,中级步兵,适与攻击骑兵,尤其是高大目标。生命值45,攻击力3,护甲0,盾牌0,射程0。”

“步弓手【需要靶场】价格:25木材,45黄金,快速、轻装部队,近战较弱,远战非常有优势。生命值30,攻击力4,护甲0,盾牌0,射程4。”

“掷矛战士【需要靶场】价格:25食物,35木材,远距离攻击部队,装备有盾牌,适合攻击弓兵。生命值30,攻击力2,护甲0,盾牌3,射程4。”

“侦察骑兵【需要马厩】价格:80食物,快速和广阔的视野,可抵御异常打击伤害。生命值45,攻击力3,护甲0,盾牌2,射程0。”

“运输船价格:125木材,用于运载你的单位穿越水面。生命值100,攻击力0,护甲4,盾牌8,射程0。”

“贸易船价格:100木材,50黄金,用于水面上资源贸易和物资搬运,最大可装载5000单位物资。。生命值100,攻击力0,护甲4,盾牌8,射程0。”

“箭船价格:90木材,30黄金,小而快的船,有较弱的火力,用于侦察水域以及早期进攻敌人的渔船。生命值120,攻击力6,护甲4,盾牌6,射程5。”

“帝国新增可研究选项:独轮手推车:价格500食物,300木材。村民速度快10%,每趟可多携带25%资源。”

“城镇了望:价格350食物。所有建筑视野+4”

“锻造【需要铁匠铺】:价格1340食物。步兵和骑兵进攻力+1。”

“步兵鳞甲【需要铁匠铺】:价格890食物。步兵护甲+1/盾牌+1。”

“骑兵鳞甲【需要铁匠铺】:价格1340食物。骑兵护甲+1/盾牌+1”

“箭羽【需要铁匠铺】:价格890食物,440黄金。射手,骑射手,舰船,龙头战舰,城镇中心,城堡和防守塔攻击力+1和射程+1。”

“射手软甲【需要铁匠铺】:价格690食物。射手和骑射手护甲+1/盾牌+1”

“剑士:价格890食物,350黄金。升级民兵为剑士,他更强大。”

“跟踪术:价格670食物。所有步兵视野+4。”

“血统:价格1340食物,890黄金。骑兵部队+20生命值。”

“马轭:价格670食物,670木材。农田生产食物+75。”

“双刃斧:价格890食物,440木材。村民伐木快20%。”

“采金业:价格890食物,670木材。村民采金快15%。”

“采石业:价格890食物,670木材,村民采石快15%。”

“附庸文明:价格木材0,食物0,石头0,黄金0。在你目前所拥有的文明外可在随机抽取的数个文明中另选择一个文明作为你的附庸文明,你将可以获得该民主文明所具有的特色,特色兵种,特色科技,以及联盟奖励,且原有文明特色不变,并且可重叠多重文明特色。目前拥有文明单位2/5。研究时间10小时。”

“目前拥有文明:中国:弓箭民族,开始多3个村民,少50木材,少150食物。科技费用封建时代减少10%,城堡时代减少15%,帝王时代减少20%。城镇中心支持个10人口,爆破舰生命值+50。特色单位:诸葛弩{步弓手},特设科技:火箭术【诸葛弩攻击力+2,弩炮+4】联盟奖励:农田生产+45。”

“目前拥有文明匈奴:骑兵民族,不需要房子,但现有木材总资源减少30%,骑射手价格城堡时代减少25%,帝王时代减少30%。投石机准确度+30%。特色部队:匈奴骑兵{骑兵},特设科技:无神论【对特殊伤害免疫20%,间谍费用减少50%】。联盟奖励:马厩训练速度+20%。”

“可研究文明:阿兹特克:步兵与僧侣民族,村民携带量+5,军队生产加快15%,研究每项僧侣科技可以使僧侣生命值+5,特色部队:美洲虎武士{步兵},特色科技:战争花环【步兵攻击力+4】联盟奖励:圣水累积速度+33%。”

“哥特:步兵民族,步兵费用封建时代减少10%,城堡时代减少15%,帝王时代减少25%。步兵对建筑物破坏+1,村民对野兽攻击力+5.猎人多携带15食物,人口最上限+10,特色部队:禁卫军{步兵},特色科技:无政府【可在兵营生产禁卫军】,灌注【兵营生产速度+50%。联盟奖励:兵营生产速度+20%。”

“波斯:骑兵民族,木材,食物增加500,城镇中心,船坞两倍生命值,工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%。特色单位:战象{骑兵},特色科技:看象人【战象移动速度+30%】,联盟奖励:骑兵对弓箭兵攻击力+2。”

“凯尔特:步兵民族,步兵移动速度快15%,伐木快15%,攻城武器开火快20%,视野内生物无法被敌方控制,特色单位:靛蓝突袭者{步兵},特色科技:凯尔特狂热【攻城武器单位+50%生命】。联盟奖励:攻城武器工场生产速度+20。”

“日本:步兵民族,渔船两倍生命:盾+2。工作效率+5%黑暗时代,+10%封建时代,+15%城堡时代,+20%帝王时代,磨坊,伐木场,采矿场价格-50%,步兵攻击速度+10%封建时代,15%城堡时代,25%帝王时代,特色单位:日本武士{步兵},特色科技:空手道【投石机开火,打包速度加快】。联盟奖励:战舰+50%视野。

“维京:步兵与海军民族,战舰价格-20%,步兵生命值+10%封建时代,+15%城堡时代,+20%帝王时代,独轮手推车,手推车免费升级,特色单位:狂暴战士{步兵},龙头战舰{舰船},特色科技:狂暴战士行会【狂暴战士自愈速度加快】。联盟奖励:船坞费用-25%。

“拜占庭:防御性民族,建筑物生命值+10%黑暗时代,+20%封建时代,30%城堡时代,+40%帝王时代,骆驼,长矛兵,长枪兵,长戟兵费用-25%,喷火舰+20^%攻击力,升级帝王时代费用-33%,特色单位;甲胃骑兵{cavarey},特色科技:后勤术【甲胃骑兵拥有践踏伤害】,联盟奖励:僧侣+50%治疗速度。

这章有点坑爹了,抱歉,今天比较忙,没有多少时间来修改,希望各位不要介意,每天两更决不放弃。