冒险和收益是孪生兄弟,如果你看见风险就退避三尺,那么你就失去了抓住机遇的最好时机,也就不会有好的收益。最有希望的成功者,往往不是那些才华横溢的人,而是那些大胆的人。做任何事情都有一定的风险性,机遇常与风险并肩而来,善于利用每一个时机去发掘开拓的人,常常能够猎获机遇,成为成功者。
船王包玉刚的成功经历就是一个很好的说明。包玉刚进入船运业的时间是1955年。当时他用20万元买了一条旧船金安号。这一“惊人”之举遭到了几乎所有亲友的强烈反对。因为船运业不仅需要庞大的资金,而且风险极大。但是,包玉刚力排众议,毅然投身船运业。因为,他看到了在香港经营船运的巨大潜力。
到1978年,包玉刚经过20多年的苦心经营,已拥有200多条船、2000万吨运输能力的庞大船队,荣登世界船王宝座。但就在他的事业到达登峰之时,包玉刚又作出了令全球惊讶的决定:减船登陆!
因为他又以极其敏锐的眼光,预见到世界性的船运业衰退即将到来。于是,他当机立断,及时卖掉了相当部分的船只,这使他顺利地逃过了船运大萧条时期的灾难。
实行“减船登陆”这一战略堪称世界商战史上的经典之作。他以超人的胆魄和霹雳般的手段,斥资23亿元之巨,导演了精彩绝伦的九龙仓收购战,拉开了中资挑战英资的历史序幕,可谓气吞山河。
九龙仓是香港最大的码头,一直由香港四大财团之一的怡和洋行(英资)所控制。包玉刚经营船运20余载,深知码头的价值,所以他减船登陆的第一步就选择了九龙仓。
包玉刚仅用80多天时间就控制了30%的九龙仓股权,远远超过怡和洋行的20%。怡和洋行在大惊失色之后组织反扑。他们在五股市收盘之后,突然宣布将以空前优惠的价格收购九龙仓股份至49%,而此时,包玉刚正在巴黎出差。怡和洋行把包玉刚推到这样的境地:如包玉刚准备反收购,就必须在周六、周日银行休假日内,筹集20多亿港元现金,这在当时那种情形下,几乎是不可能的。
周一上午开盘,香港有史以来最大的一次收购战打响,但不到1小时战斗便结束了。证券商报价25亿港元,包玉刚当即开出一张25亿元的巨额支票。怡和面对包氏雷霆万钧、排山倒海般的收购攻势毫无还手之力。至此,包玉刚持九龙仓49%股权,稳获控股地位,一跃成为九龙仓首任华人主席。
成功靠胆识,识就是见识和能力。需要指出的是,胆识是胆量与见识的全称,二者的关系是相辅相成的。犹如“艺高人胆大,胆大艺更高”之关系。
拿破仑说过:一个优秀的指挥员,他的勇气与智慧应该好比等边三角形的两条边,应该平衡发展,不可偏废。
人生的每一种行为都是一个冒险的过程,因为我们的路不是成功就是失败,只要是有可能失败的事情,都是一种冒险的行为。现实生活中,多数人在风险面前,选择缴枪投降,少数人会顽强地拼搏到底,不冒险就可能失去成功的机会。机会不会光顾那些守株待兔的人,只有进取的人才会与机会相逢。
有些人喜欢随波逐流,一生都没有什么大的改变,凡事得过且过,这种人的理念与冒险的理念截然相反,所以大多不会有什么成就。
冒险实际上也是选择一种成功的捷径,多数人怕摔倒而选择放弃,少数人走过,采摘到胜利的果实。
看到危机背后的机遇
海伦·凯勒说:人生要不是大胆地冒险,便是一无所获。世上没有万无一失的成功之路,动态的市场总带有很大的随机性,各要素往往变幻莫测,难以捉摸。所以,要想在波涛汹涌的商海中遨游,非得有冒险的勇气不可。
在某个大公司的面试中,工作人员特意将一个塑料袋放在了门口,第一个面试者进来后,将塑料袋轻轻地踢到一边,便开始向工作人员进行自我介绍,出门时丝毫没有理会那个废弃的塑料袋;第二个面试者进来后也无视那个塑料袋;接下来的第三个,第四个……直至最后一个人面试完毕,那个塑料袋依旧在那里,不知被踩了多少次,竟没有一个人将他扔到垃圾箱中。最后这个大公司没有录取任何一个面试者。
一个刚刚破产的商人,用最后的积蓄从朋友那购进了一小批西服,准备在非洲出售。可是,到了那儿后,他却意外的发现那儿的人都是不穿西服的。但是他却没有就此放弃,反而在当地租了一个房子住了下来,他每天都走访居民,推销他的西服。最终,他的西服全部出售,而且是供不应求。于是,他找回了商人的自信,放弃了原本轻生的念头,成为了当地著名的商人。
牛顿当年在苹果树下休息,一个苹果掉落砸中了他,牛顿是一个善于思考的人,经过他努力的探索、研究,终于发现了万有引力定律。这说明牛顿把握住了这个机会,这个机会造就出了这位受人敬仰的科学家。如果当年休息的不是牛顿,那么那个人可能会不屑一顾,甚至大声咒骂。机遇的到来往往是出其不意的,甚至潜藏着巨大的风险,关键是看你有没有识别它的慧眼和主动出击的魄力。
霍英东是中国香港立信建筑置业公司的创办人。在香港居民的眼中,他是个“奇特的发迹者”。“白手起家,短期发迹”、“无端发达”、“轻而易举”、“一举成功”等等,这些议论给霍英东的发迹蒙上了一层神秘的色彩。霍英东的发迹真的神秘吗?不,他主要是运用了“先出售、后建筑”的冒险高招。
霍英东还有另一个可贵的品质,那就是不错过任何一个机会来发展自己的事业。20世纪50年代初,霍英东独具慧眼,他看出了香港人多地少的特点,认准了房地产业大有可为。于是毅然倾其多年的积蓄,投资到房地产市场。1954年,他着手成立了立信建筑置业公司。他每日忙于拆旧楼、建新楼,又买又卖,大展宏图,用他自己的话说,他“从此翻开了人生崭新的、决定性的一页!”
在他以前的房地产业,都是先花一笔钱购地建房,建成一座楼宇后再逐层出售,或按房收租。这种方法虽然稳妥踏实,但对快速发展事业却颇为不利。霍英东通过反复思考想到了一个妙招,即预先把将要建筑的楼宇分层出售,再用收上来的资金建筑楼宇,来了一个先售后建。这一先一后的颠倒,使他得以用少量资金办了大事情。原来只能兴建一幢楼房的资金,他可以用来建筑几幢新楼,甚至更多;同时,他又能有较雄厚的资金购置好地皮,采购先进的建筑机械,从而提高建房质量和速度,降低建造成本,更具竞争力的是他的楼宇位置比同行的更优越,而价格却比同行的更低廉。而且,有时他还采用分期付款的预售方式,使人人都能买得起。霍英东的做法真是高招,他开创了大楼预售的先河。为了推广先出售后建筑的“戏法”,霍英东率先采用了小册子及广告等形式广为宣传。
他说:“我们开展各种宣传,以便更多的有余钱的人来买。譬如来港定居或投资的华侨、劳累了半生略有积蓄的职员、暴发户、做其他小生意胀满荷包的商贩,都可以来投资房产。谁不想自己有房住?只有众多的人关心它、了解它、参与它,我们的事业才有希望。”霍英东的广告效果颇为不错。立信建筑置业公司在短短的几年里所营建、出售的高楼大厦就布满了香港、九龙地区,打破了香港房地产买卖的纪录。这个既不是建筑工程师出身,又非房地产经营老手的水上“穷光蛋”,用不长的时间便成了赫赫有名的楼宇住宅建筑大王、资产逾亿万的大富豪。
霍英东的奇思妙想成就了他的大业,这种反其道而行的方式后来成为各家建筑商争相模仿的对象,他开的“先售后建”的先河改变了房地产市场原来的格局,成了后来房地产行业的一大标准。
机遇是成功的关键。我们说客观条件决定人的主观意识,一个人的成功要凭借的不只是自己的主观努力,还与外界机遇的存在有关,而自身的努力也不过是加快成功的动力而已。立志于社会竞争的人们,一定要杜绝犹豫不决的弱点,不要总盯着可能有的一点点风险,举足不前。“舍不得孩子,套不住狼”,所以在必要的时候就要孤注一掷。不敢冒风险,就不可能有较大的收益。
该出手时就出手,不要被恶劣事物唬住,战胜“恶魔”首先要战胜自己!看似最危险之处,也许就是安全之处;看似最强大之处,也许是最薄弱之处,事物规律并非人们预料的那样,往往有它特殊的一面。机遇不等人,该出手时就出手,把握机遇也就把握住了你的命运。
没有必要按套路出牌
不按常理出牌似乎是很多成功人士的不二法则,而创新和勤奋则是其必备的素质。非常思维往往能够引导一种意想不到的收获,甚至可以让你处于一种主动状态,获得成功。
从汉卡,到脑白金,再到网络游戏,史玉柱对每一个产品都执著到近乎疯狂。做汉卡时,他赊账打广告,结果成功一夜降临,3个月就给他带来了100万元的收入。他又将这100万全部拿去做广告,于是第二年的第一季度他就赚了3000万,他也几乎触摸到了“中国的蓝色巨人”的梦想;做脑白金时,他不惜血本,每年投入几个亿做广告,所有电视台铺天盖地的都是脑白金广告,“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”的广告语一用就是10年;做网络游戏时,将营销团队铺遍全国,更要将营销队伍在3年内扩充至2万人,不做收费游戏,要做“永久免费”的游戏,还给玩家发“工资”、送“股票”、送5000元现金大奖;公司要上市,他选择条件最苛刻的纽交所,接受最严格的审核……
疯狂的举动带来的是疯狂的成功,巨人汉卡的成功让史玉柱成为20世纪90年代大学生留国创业的模范,并多次受到国家最高领导人的接见;脑白金则让他连续10年稳居保健品行业老大的位置,销售量更是比行业前五的另外4家企业的销售总量还多;网络游戏更缔造了史玉柱事业的又一高峰——《征途》成为全球第三款同时在线人数超过100万的网络游戏,巨人网络也一举成为中国第一家登陆纽交所的IT企业。
史玉柱做脑白金的时候,就只有脑白金,做《征途》的时候就只有《征途》。人在专注于要做好一件事的时候,往往表现出来的状态就是疯狂,史玉柱就是这样。
因为专注于要将事业做好,所以敢于打破行业规矩,别人做广告要赏心悦目,他做广告却只求将产品卖得更好;别人做收费游戏,他却做免费游戏;别的游戏让人玩得很累,他的游戏却又有代练又卖装备,让玩家升级、打装备一点不累;网游不成文的规矩是投入时间越多,玩得越厉害,《征途》却是只要肯花钱,就能玩得痛快……
史玉柱说:“我将我的消费者的一点小事都当成很大事情来做。”史玉柱专注于脑白金,要让他的每一个消费者都能看到脑白金的广告,要让他的消费者给父母送礼时第一时间就想到脑白金,所以他疯狂地打广告,不顾其他人的厌烦。他专注于《征途》的玩家,根据玩家的意见设计游戏……