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第33章 技术突破于无声处听惊雷

一个网络作者这样写道:至少已经有两年多的时间,曾经被众多玩家和媒体关注的中国本土游戏制作业,淡出了人们的视野。大家关心的是网易为什么每天睡觉都可以有成千上万的收入、陈天桥如何把一款烂游戏变成中国最火的游戏、搜狐收购17173会对它的未来战略造成怎样的影响,而不太在意网易背后的天夏、盛大背后的全星、搜狐背后的荣耀科艺。

时至今日,如果我们再提什么“赶英超美”,肯定会遭人讪笑。中国的游戏制作业,从来就没有一个成功的开始。然而,我们很难相信中国的游戏制作业已经成为一个不值得关注的话题。我们始终坚信,中国游戏产业的振兴,不是靠美国的单机游戏,不是靠韩国的网络游戏,更不是靠索尼的PS2.那么靠谁呢?当然是有创造力的本土网游企业。于是,人们将期待的目光指向董晓阳。

和公司的寂寞无奈相反,侠客行在互联网技术上取得重大的成功。我们不妨看下面的业绩,由此我们会发现中国网络游戏的力量所在……

2001~2003年,侠客行开发出2.5D大型网络游戏侠客天下,2004年获得网易游戏金殿堂评选第一名,2004年中国网络游戏年会封面明星游戏,出口美国和澳大利亚。

2004~2006年,侠客行研发国产3D网络游戏大作——神雕ONLINE,这采用了自主知识产权的3D引擎和最新的网络引擎,与美国两院院士陈世卿博士(曾任全球最快超级计算机Cray的总设计师)合作,使用并行运算,高效率地利用最新刀片式计算机。

侠客行是摩托罗拉认证的全球独立软件提供商之一,它所开发的全球第一款手机电子书软件于2001年就被摩托罗拉公司买断并安装在6288、388等高端K-Java手机上,累计销量超过一千万台次,开发出GPRS和CDMA联网围棋与侠客行游戏相连。

2004年侠客行联合中兴通讯中标信息产业部中国电子信息产业基金网络游戏开发平台项目,负责承担3D引擎开发、网络引擎开发、网络互动通讯协议开发、脚本语言开发和倡导并参与国家网游开发标准制定。

然后,就是参与奥组委的各个项目。目前,侠客行正进军手机网络游戏,将为3G手机开发3D游戏引擎和网络引擎,该平台将具备以下重大突破:采用C/C 开发,相比目前流行的JAVA平台具有明显速度优势,支持流行的WinCE和Linux操作系统,支持万人上线的MMRPG,支持和PC游戏的联网,支持玩家个性化头像,支持语音聊天,主要为中国移动开发奥运风云3G手机3D版。

还有,在公司的艰难时期,董晓阳应邀为e龙设计邮件系统,一次性收取近10万美元。当时,e龙董事长唐越提出让董晓阳占有股份,可是,董晓阳拒绝了。而两个多月后,e龙被mail。com购并,卖了几千万美元。谈到这里,董晓阳认为自己的商务本能和资本运作能力远不如技术能力,今后一定要请一住合适的人来运营。

董晓阳如何收复失地?还是技术。中国还缺乏网络游戏技术的腕级公司,也许侠客行就是一个。董晓阳向记者展示着自己最新开发的游戏,光线、投影和引擎等方面几乎和真的一样。而且侠客行进一步完善着和升级着基于XIML标准的网络开发平台。

董晓阳的设想很有创意,他说,侠客行正在开发的网络技术将增强网络的图像和影像传输,并且是立体三维的传递,通过动画设计构建仿真效果。而且,用户访问网站可以根据自己的目的和数据库进行互动,数据库是动态智能自组织的。他说,奥运会的各个项目比赛都可以在网络上三维直播,这可以构建众多的内容出口,在收费、广告商占据优势。因为是现场直播,侠客行可以制作三维场地,比赛场地的赞助商可以再次向社会征集。因为网络出口和电视出口是不同的终端。

于是,董晓阳微笑着说,可能我们错过了一个小胜,但我们也许能赢得了决战。