(4)一张大怪、一张2、三张A、三张K、三张Q、四张10、四张3、一对7、一张5、三张4。
同1)、2)、3)种牌型一样,补进八张往上跑的牌,赢的概率也很大。
如果明牌发到你,又是拿到像上面四种的一流牌型,你就大胆头拿,稳健加档,绝不可以错过机会。即使补进八张废牌,仍然可以同农民兄弟周旋,不应错失良机!
2.二流牌型
下面介绍几种牌值虽小,但是很容易补进炸弹的牌型。
1)两张小怪、三张3、三张4、三张5、三张6、三张7、四张J、一对Q、一张K、一张2,往下补进八张牌,赢的概率最大。
往上补进一对A、一对10、一对9、一张2、一张J,就不是控制牌。如果农民手握两副炸弹,地主便要输。
2)一张小怪、四张A、三张3、三张4、三张5、三张6、三张7、一对K、一张2、一张Q、一张J,原牌值虽小,但结构很好。往下补进八张牌,赢的概率很大。二流牌型之一。
如果往上补进一张2、一张A、一张J、一对10、一对9,赢的概率也很大。如果往上补到一对10、一对9、一张A、一张2、一张K、一张Q,便输多赢少。这组八张牌里有张K,如果将K换成J,便能够组成J、Q、K姐妹对一手牌,地主就能赢。所以就这一张K和J能决定地主的输赢。二流牌型之二。
3)三张3、三张4、三张5、三张6、三张7、三张9、五张Q、一张2、一张A。往下补,赢的概率很大。二流牌型之三。
往上补进一对K、一对J、一对10、一张小怪、一张A就要输。虽然往上补,如果小怪换成q,农民只要出五张的顺子和姐妹对,那么赢的希望就大了。
像上面三种不错的二流牌,原牌值不大又没有控制牌,但是原牌三只头都是点数连续的三张,八张底牌中很容易补进炸弹。炸弹多了,对控制牌的需求不大,因为炸弹本身就能控制局面。
以上的牌型结构是做地主的首选条件,有了上述条件,你的牌技再差,也可以靠牌值优势占上风。这不是运气,而是概率所至。因为三张连着三张的牌,有五组,俗称三张五连,不管补进哪张牌,只要补进一张,三张就会变成炸弹。
下面仅介绍一种不可以做地主的牌型,供读者对照、思考。
两张大怪、三张2、一对A、一对J、一对9、一对8、一对7、一对6、一对5、一对4、一张K、一张Q、一张10、一张3。
二、做地主配牌中的谋略
斗地主的输赢标准体现在谁先脱手谁就赢。所以做地主第一要领就是把配牌学精,要使手中的牌手数最少,从而达到脱手快的目的。
1.牌型不变
下列牌只有唯一一种配法。
五张9、三张K、三张5、三张4、一对2、一对6、一张小怪、一张A、一张Q、一张J、一张10、一张8、一张3,这是二十五张原牌。
牌型不变的二十五张原牌
用最佳搭配也只能配成:四张9、三张4、三张5组成飞机,8、9、J、0、J、Q组成顺子,三张K和一对6组成付罗,一对2、一张小怪、一张A、一张3,共配成八手牌,再也无法减少手数了。
后来补进下列八张牌:一对A、一对10、一张2、一张6、一张4、一张3,三十三张牌重新组合成:四张9、四张4、三张2和一对3组成付罗,8、9、10、J、Q、K、A组成顺子,三张5、三张6和一对A、一对K组成飞机大炮,一张小怪,一对10,共七手牌而且单张零星牌只有小怪一张,比二十五张原牌手数还减少一手,牌值也增大多了。
最佳搭配成八手牌
补进八张牌配成七手牌
像这样的牌型结构只有一种配法,虽然牌型不能变化,但地主出牌可以逼迫农民使用炸弹,农民炸弹用完,地主便提高了获胜率。
2.牌型可变
下面介绍一种可变牌型组合:原二十五张牌有四张4、三张A、三张K、三张Q、三张9、一对10、一对8、一对6、一对5、一张小怪。牌型可变的二十五张原牌。
后来补进一对J、一对7、一张2、一张10、一张4、一张3。现在三十三张牌共有七手牌,配成最少手数为:四张4;三张A、三张K、三张Q和一对J、一对10、一对9组成一手飞机大炮;2、3、4、5、6、7、8组成顺子;5、6、7、8、9、10组成顺子;一张小怪,共五手牌。补进八张牌配成五手牌。
根据形势判断,随机应变为:四张4,5、6、7、8、9、10组成顺子,9、10、J、Q、K、A组成顺子,2、3、4、5、6、7、8、9、10、J组成顺子,一对A、一对K、一对Q组成姐妹对,一张小怪,共六手牌。随机应变为六手牌。
像这样的牌,第一手出:5、6、7、8、9、10,如果能跟进9、10、J、Q、K、A顺子就能采用六手牌搭配打法。跟进9、10、J、Q、K、A顺子就意味着紧逼对方炸弹出手,接着A、K、Q姐妹对再逼对方出炸弹。如果跟不进9、10、J、Q、K、A顺子就采用上面五手牌的打法。
3.牺牲炸弹求胜的计法
下面介绍一种牺牲炸弹求手数的牌型。在三十三张牌中,得到同点数四张或四张以上的牌犹如中彩票。但是为了全局胜利,有时候不得不牺牲来之不易的炸弹以确保胜利。
下例便是为了减少手数而放弃炸弹的一种牌型:原二十五张牌有四张8、三张2、三张A、三张K、一对9、一对7、一对6、一对4、一张大怪、一张小怪、一张Q、一张5。通过补牌得到:一对10、一对3、一张2、一张A、一张K、一张J。
牺牲炸弹求手数的牌型
三十三张牌重新组合成手数最少的牌型:
四张A,四张K,5、6、7、8、9、10组成顺子,6、7、8、9、10、J、Q组成顺子,一对2、一对3、一对4组成姐妹对,一对2,一对8,一张大怪,一张小怪,总共有九手牌。
否则要产生十五手牌,而且都是小对子和小的零牌,脱手快的可能性几乎没有。只有果断地拆开四张8,四张2这两个炸弹,以便重新搭配成两手顺子,一手姐妹对,来达到减少手数、减少小对子、减少零牌的目的。唯有如此,才有取胜的机会。牺牲炸弹后手数最少的牌型。
总之,配牌的最高原则是:使手中牌的手数少,牌值大;其次配牌要机动灵活,会审时度势,选择最佳搭配,千万不能配成死牌。懂得做地主的牌型条件以及配牌要领,是斗地主游戏的战术基础。有了基础,斗地主游戏就会演变为一项十分有趣的比计谋、斗勇气的有声有色的娱乐活动。
三、做农民配牌中的谋略
1.干扰地主
地主和农民的争斗都是为了一个目标,先于对方将牌脱手,以获取胜利。作为地主,总想顺利地逃脱手中每一手牌,作为农民,又要想方设法阻拦地主每一手牌出手。相互间的斗智斗勇也是围绕这个目标而展开的。
请看下面激战的范例:
甲位三十三张牌有:五张7、四张K、一对A、一对Q、一对J、一对10、一对9、一对8、一对6、一对5、一对4、一对3、一对大怪、一张小怪、一张2。
乙位有:四张9、三张4、一对2、一对Q、一对8、一对7、一对6、一对5、一对3、一张A、一张K、一张J、一张10。
丙位有:四张3、三张2、三张J、三张6、三张5、三张4、一张小怪、一张A、一张Q、一张10、一张9、一张8。
丁位有:四张A、四张10、三张K、三张Q、三张8、对2、一对J、一张9、一张7、一张6、一张5。
甲位加一档,乙、丙、丁三位只能各用一副炸弹。
(1)甲位第一手牌出3、4、5、6四姐妹,乙位用5、6、7、8四姐妹干扰甲位。丙、丁二位不要。
(2)甲位以9、10、J、Q四姐妹克乙位的四姐妹,乙、丙二位不要,丁位用10、J、Q、K四姐妹克甲位的四姐妹,甲位不要,乙、丙二位也不要。
(3)丁位出5、6、7、8、9顺子,甲位不要。乙位用10、J、Q、K、A顺子勾过去,丙、丁二位不要,甲位也不要。
(4)乙位出4、3付罗,丙、丁二位不要,甲位也不要。
(5)乙位出一对2,丙、丁二位不要,甲位用一对大怪克一对2,乙位用四张9炸大怪,丙、丁二位不要。
(6)甲位视乙位手里只剩下一张牌了,便用四张K炸四张9,乙、丙二位不要。丁位用四张A炸四张K,甲位不要,乙、丙二位也不要。
(7)丁位出一张K,甲位出一张小怪,乙位不要,丙位用四张3炸小怪,丁位不要,甲位也不要,乙位更不要。
(8)丙位出4、5、6三飞机,丁位不要,甲位也不要,乙位更不要。
(9)丙位出8、9、10、J、Q顺子,丁位不要,甲位也不要,乙位更不要。
(10)丙位出2、J付罗,丁位不要,甲位也不要,乙位更不要。
(11)丙位出一张A,丁位不要,甲位只好用五张7炸一张A,乙、丙、丁三位不要。
(12)甲位出一对8,乙、丙二位不要,丁位用一对2克,甲位不要,乙、丙二位不要。
(13)丁位出一张K,甲位跟一张2,乙位不要,丙位一张小怪脱手。
战斗以地主失败告终。
牌例分析:
这局牌地主只有两副炸弹,农民却有三副炸弹,且又是整手牌。这是导致地主输牌的原因之一。
但主要原因是农民乙位和丁位两人配合默契。当甲位出第一手3、4、5、6四姐妹,乙位用5、6、7、8四姐妹克甲位四姐妹时,乙位已经打乱了甲位的牌型。
抱幻想的甲位再拆开五姐妹去克四姐妹,以期取得出牌权,或逼出农民一副炸弹。狡猾的丁位按兵不动,等到甲位出第二手时,用10、J、Q、K四姐妹克住甲位,这就完全打破了甲位取得出牌权和逼炸弹的计划。
从表面上看,甲位出了两手牌,而实际上只出了一手牌,因为甲位拆开五姐妹后留下了致命的一对8,甲位的输牌便成了定局。这是农民干扰地主的战功例子。
2.高级过桥法
一根筷子容易折断,一捆筷子难以折断。一旦农民们把手上二十五张牌“加”起来,地主无论如何是敌不过农民的。虽然现实中不存在相加的可能,但是,把分散的农民、分散的牌有机结合起来,从而把不利的小牌值打出去,又不给地主跟进牌,这种“相加”的可能性还是存在的。
这种不给地主跟牌,又设法让同伴逃脱小牌的计谋称为“过桥”。如果用较小的代价达到“过桥”的目的,就称为“高级过桥”。
要做到这一点,就需要农民发扬默契配合、协同作战的精神。下面看一局双方交战的过程:
甲位三十三张牌有:五张2、五张3、四张10、四张7、三张9、一对Q、一对J、一对5、一张大怪、一张小怪、一张A、一张K、一张8、一张6。
乙位有:四张A、三张9、三张7、一对K、一对Q、一对8、一对6、一对5、一张大怪、一张2、一张J、一张4、一张3。
丙位有:四张4、三张Q、三张6、三张5、一对K、一对J、一对10、一对9、一对3、一张A、一张8。
丁位有:四张8、三张K、三张J、三张4、一对2、一对A、一对10、一对6、一张小怪、一张Q、一张7、一张5。
(1)甲位第一手出一张6,乙位不要,丙位跟一张8,丁位用一张A阻拦。
(2)甲位用一张2克A,乙、丙二位不要,丁位用一张小怪克2。
(3)甲位用一张大怪克小怪,乙、丙、丁三位都不要。
(4)甲位出一张8,乙位跟一张J,丙位跟一张A,丁位不要。
(5)甲位用一张小怪克丙位的A,乙位用一张大怪克小怪,丙、丁二位不要,甲位也不要。
(6)乙位出一张3,丁位用一张A顶,甲位不要,乙、丙二位不要。
(7)丁位出J付罗,甲位不要,乙位也不要。丙位用Q付罗勾过来。
(8)丁位与丙位默契配合,跳过甲位,过了桥。丁位不要,甲位用2付罗克Q付罗,乙位不要,丙位用四张4炸2付罗,丁位不要,甲位也不要,乙位也不要。
(9)丙位出5、6飞机,丁位不要,甲位不要,乙位也不要。
(10)丙位又出9、10、J三三姐妹,丁位不要。甲位用四张7炸三姐妹,乙、丙二位不要。
(11)丁位用四张8炸7炸弹,甲位不要,乙、丙二位更不要。
(12)丁位出一对10,甲位跟一对Q,乙位不要,丙位最后以一对K脱手。
牌例分析:
这局牌中,地主的牌值虽然大于农民,但零牌太多。在双方交战时,地主攻势太猛,而且炸弹和对2没有用在关键处。聪明的农民避开了自己的弱势,发挥丙位整手牌的优势对敌作战,导致甲位地主手握两副炸弹却突然死亡的惨痛结局。
回顾交战双方的过程,不难发现,甲位有一系列错误:当丁位第一次用A顶时,甲位没用2去克一张A,却让丁位出牌,这是错误之一。
当丁位用小怪克2时,甲位没用大怪克小怪,又让其出牌,这是错误之二。
当甲位出一张8、丙位出A时,甲位不应用小怪,而应用一张2去克,这是错误之三。
在乙位用大怪克A小怪后,继续出了一张3,丁位用一张A顶,这时甲位反倒没有攻势了,客气地让丁位出牌。其实甲位完全应该用一张2来克住丁位的一张A,理由很简单,因为此时四人中的大小怪全打出去了,2已代替了大小怪的角色。如果2用上去,严生的结果或是逼出炸弹,或是甲位抢到出牌权,这是错误之四。
甲位的其他错误又如:丙位连续出逃,甲位却没有用炸弹及时阻止;等到最后对方剩两张牌时,再炸为时已晚。
丁位和丙位一次高级过桥是成功的关键。