书城体育运动大众体育运动与健身:休闲运动卷-扑克牌
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第18章 桥牌的玩法入门(3)

为了锻炼熟悉桥牌的计分法,下面列举32副牌的定约和打牌结果,试计算出每副牌的得分并和答案核对。牌号局况定约得墩牌号局况定约得墩1N2S817W4NT102NSE3NT718NSS4S×123EWE6NT1319EWN4H124BW3C×720BE2D×85NSS4H621NSE7D×136EWN5S1022EWS1NT×77BW1NT923BW3C128W2NT724N1S79EWS3C×925EWS3NTx×710BN5S×626BE6C1211E4S×1027N1NT×812NSE1S1028NSW3H713BS2NT829BS3NT914W2H830E4D1015NSN3D831NSN2C××816EWS5C1332EWW5S××13代号说明:如第四副牌,双方有局,西打3,被加倍,结果取得七墩。

(1)NS110(17)EW430

(2)NS100(18)NS1190

(3)EW1470(19)NS480

(4)NS500(20)EW180

(5)EW400(21)EW1630

(6)EW50(22)NS180

(7)EW150(23)EW170

(8)NS50(24)NS80

(9)NS470(25)EW600

(10)EW1400(26)EW1370

(11)EW590(27)NS280

(12)EW170(28)NS100

(13)NS120(29)NS600

(14)EW110(30)EW130

(15)EW100(31)NS760

(16)NS440(32)EW2000

桥牌比赛的胜负决定于得分的多少,无论在叫牌或打牌过程中都要努力使自己这方多得分,或者阻挠和限制对方得分。为此需要对桥牌计分法的特点和其实质内容具有充分的了解,从而帮助你理解掌握取胜的途径。概括起来讲桥牌计分法有以下一些特点:

(1)取得和完成成局定约可以得到成局奖。成局奖是很重要的奖分,这是由于能够成局的牌的比例相当大,而且成局奖分又较多,在无局时为300分,有局时更多达500分,这必然会引起双方的激烈争夺。在成局定约中以3无将的阶层最低。由于一个无将的基本分为40分,以后每增高一阶无将增加30分,因此3无将的基本分即可达到100分而成局,只要取得九赢墩即可获得成局奖。所以在条件具备的情况下,打3无将定约有它显著的优越性。其次打成4、4定约可得基本分120分,均可成局,虽然需要十个赢墩,但可发挥将牌作用,在这方面有它的优越性。5、5◆的基本分为100分也可成局,但需要十一个赢墩,难度较大。但也要看到,有时在具体的牌组条件下,它都是不可错过的最佳定约。

(2)完成满贯定约可得重奖。打成小满贯定约,除能得成局奖分外另外还能得满贯奖,无局时500分,有局时750分。虽然满贯定约的奖分很高,但要求得到的墩数也更多。大满贯定约要求一墩不失,要取得全部十三个赢墩,难度更大。因此,如果你实力不够,冒险叫成满贯,结果没有完成定约,不但得不到任何奖分,而且还要罚分。这显然是需要慎重对待的。

(3)不成局的定约,虽然奖分很少,但由于客观上不能打成局的牌数量很大,如果处理不当,也必然会影响成绩。

(4)桥牌计分法中的另一特点是对完不成定约的予以罚分,特别是被加倍的定约罚分很多。无局时被加倍的定约宕一墩罚分100,多宕一墩则按罚分200处理,到第四墩以后每多宕一墩则要多罚300分。有局时宕一墩罚分200,以后每多宕一墩罚分增为300,即按200、500、800、1100的级数递增。

但也不是所有受到罚分的定约都是失败的,或者不可取的。恰恰相反,在某些情况下受到一定的罚分是有利的。如对方在有局情况下叫到4,明知对方可以打成。这时如你方无局争叫4被加倍,结果定约宕二,被罚300分,同对方打成4定约可得620分比起来,其结果使对方少得了320分。对方少得的分数,实质上也是你方取得的赢分。这在复式比赛中完全可以体现出来。

桥牌计分法的这些特点,使叫牌领域产生了一系列的叫牌体系和多种定约叫,谋求在叫牌中优选最佳定约。在打牌中定约方力求完成定约以取得奖分,防守方则企图击败定约。为此,在做庄和防守打法方面,根据概率论、组合和逻辑推理,也都总结出很多科学有效的战术和技巧。

入门桥牌和二人桥牌

一、入门桥牌

这种扑克牌游戏的玩法,不像正统桥牌那样繁复,它省掉了桥牌的前戏,也就是“叫牌”的部分,而以发牌前“倒”出的那张牌为“王牌”之指定花色。其重点在于战友二人如何并肩作战,以精湛的牌技击溃对手。

参与人数:四人为宜。两人一组,捉对厮杀。

纸牌种类:40张数牌+12张牌。

发牌方式:庄家洗好牌之后,自牌堆中倒出一张牌来,并且翻给大家认定,以决定从哪一家开始发牌。接着,庄家依反时针方向,把牌背向依序分给各家,一次发一张,将全部的牌尽速发完为止。

标准玩法:

分两组对抗,同组的两家应对面而坐。庄家发完牌后,由取得最后一张牌着开始“出牌”,各家依照“同花牌”跟进的方式进行比赛。

若无“同花牌”,则以“垫牌”或“王牌”为之。牌力的强弱依序为:A大于K大于Q大于J大于10大于9大于8大于7大于6大于5大于4大于3大于2。

同组两家务必同心协力,方能克敌制胜。每一轮之赢家,将胜利的牌收置于自己的面前为“一墩”,并取得下一轮之开牌权。

由于一把牌共有“十三轮”,所以两组人马之其中一组,若赢得“七墩”以上时,即成为胜队。

计分方式:

赢“七墩”——得一分。赢“八墩”——得两分。赢“九墩”——得三分。赢“十墩”——得四分。赢“十一墩”——得五分。赢“十二墩”——得六分。赢“十三墩”——则可得十三分。

无论对战几把牌,哪一组先将分数累积至二十六分以上者,谁就获得最终的胜利。

二、二人桥牌

这是针对两个人设计的益智游戏,尤其适合热恋中的情侣尽情厮杀。

参与人数:二人。

纸牌种类:40张数牌+12张牌。

发牌方式:庄家洗好牌之后,自牌堆中倒出一张牌来,并且翻给对方认定,以决定从谁开始发牌(单数是自己,双数是对方)。接着,庄家把牌背向与对手交互分牌,一次发一张,每人各发十张,其余的牌当作牌堆,背向置于场中作为牌源。

牌的组合:

以“三张同花牌”或“三张同数牌”的组合为基准,最早把手中持牌打完的为优胜。例如:“红桃7、方块7、黑桃7一组”或“红桃A、方块A、梅花A一组”或“红桃J、红桃Q、红桃K一组”或“红桃4、红桃5、红桃6一组”。

标准玩法:

首轮开牌者,由先发到牌的人担任。开牌者先翻一张牌源,加入手中持牌,然后根据牌姿发展需求,打出一张不需要的手牌,其对家如果觉得那支舍牌,可以和自己手中持牌产生联系,可完成“吃牌”或“碰牌”的动作,如果不需要,就必须翻一张牌源,再根据自己牌姿的发展方向,打出一张不需要的手牌,与此类推下去。

没牌可打,就必须先摸牌!

如果持牌中原先就有完成的组合(例如:三张Q或三张同花顺牌),可以不公开,倘若要公开,则在舍牌之前。此外,不管手中有几组牌,每次出手最多只能打出一组。

在场中公开的同数牌或同花顺,不管自己或对手都可以加以利用,例如:已经出示的“红桃3、红桃4、红桃5”同花顺,自己持牌中若有红桃2或红桃6,就可以当成废牌舍出,又如,之后有人翻起来的牌恰巧为红桃7,则可以接着将它舍出。

同样的道理,当有人出示过“梅花9”三张,自己持牌中若有另一张9,轮到自己舍牌时,亦可将这支9打出。

如此完成对手和自己的组合,越早把手中持牌出脱者为优胜。

叫牌和打牌的基本知识

一、开叫和应叫

(一)开叫

1.一阶开叫

全副牌,大牌40点,平均每家10点。

全副牌,52张,平均每家13张,每轮各打1张,可打13轮,就是13墩。

40点÷13墩=3.0769点。

简单地讲,每大牌3点可赢得1墩牌。

假设,每家发到平均数大牌10点,那么,你和你的同伴合得20点,你方可拿6%墩牌。如果你发到大牌10点,去开叫1,如11◇、1、1或1NT,加上基数6墩,要拿到7墩,才能完成定约;拿7墩,根据上述数据,需要大牌21.5383点,这样,你拿了10点去开叫,很不适当。所以讲,开叫要具备条件,最重要的是大牌点优势,比如说,大牌13点,比平均牌点多3点,占有微弱的优势。再来做一个算式:

40点-13点=27点。再以27点除其他三家,27点÷3家=每家为9点。这就是说:如果你拿到大牌13点,加上同伴得到的平均数9点,合起来为22点。由此可见,大牌13点虽然仅仅是微弱的优势,但是已可作为开叫条件。

开叫条件,大牌13点或以上。

拿到大牌13点时,开叫什么呢?这要看牌型和套子,也就是说,牌型平均还是不平均。总的说来,开叫可以分为两类:开叫无将和开叫花色。开叫,牌点要与牌型结合起来。

开叫无将,牌型平均,如4-3-3-3、4-4-3-2或5-3-3-2分配等,其5张套如果是低花,有时也可作为平均牌型处理,但是一般总是开叫5张套的,因为开叫1NT需要一个比较严格的条件,它就是,大牌必须是16-18点。

开叫花色,牌型不平均,如5-3-3-2、5-4-3-1、5-4-2-2、5-5-2-1、6-4-2-1、7-3-2-1等等。开叫花色,要看牌型怪畸到什么程度,再可适当降低牌点条件,下面是牌点与牌型相结合的最低限度。

开叫条件:

4-3-3-3牌型、13点开叫;

4-4-3-2牌型、13点开叫,12点要看4-4套情况;5-3-3-2牌型、12点开叫;5-4-2-2、5-4-3-1、5-5-2-1、6-4-2-1等等,11点开叫。

2.开叫一花色

关于开叫一花色的最低限度开叫条件,上面已经讲了,下面举一些开叫例子,并说明和长套花色之间的处理:

(1)KQ732(2)A107652

A108J107

◇K98◇AQ4

652

(1)大牌12点,1个5张长套,开叫1。

(2)大牌11点,1个6张长套,开叫1。

以上2例,各只具一个长套,不需要处理,开叫很简单,叫出这一个长套花色,就行了。

(3)-5(4)K109742

KJ975AJ95

◇AQ84◇A4

A853

(3)大牌14点,5-4两个贴邻长套,要作一个简单的处理,先开叫较长的一套,再叫较短的一套。这就是,你开叫1,待同伴应叫过后,第二轮你再叫2◇,表示先长后短或两个套子同样长度。

(4)大牌12点,6-4两个贴邻长套,要作一个合理的处理,先开叫1,而后开方第二轮再叫2,如第三轮再有叫牌机会,再叫3,这样,你可清楚地表示出,你持有6—4两套。

(5)6(6)KQ964

AK10726

◇KQ1085◇AQJ86

7583

(5)大牌12点,5-5两个贴邻长套,同样长度的贴邻两套,较易处理,先开叫等级较高的花色,再叫等级较低的花色。你开叫1而第二轮再叫2◇,第三轮再叫3◇,这样,你先叫一次1,后叫两次◇,表示和◇长度相等;或就是5—5两套。

(6)大牌12点,也是5-5两套,但不贴邻,因而有一个开叫花色选择问题要斟酌一下。有的主张持有5-5跳档两套,选择单牌以下的一套作为开叫花色,凭这手牌,是开叫1◇;有的主张开叫5张高级套,开叫1。如根据近年来叫牌发展趋势,开叫一高花必须具备5张套这一点来看,开叫1是可取的。

或问,你开叫1,而同伴应叫2,怎么办?很简单,你可再叫3◇,表示5-5两套。可是这在四十年代,被认为是违反叫牌准则的,说是第二轮在三水平上叫出低花来,必须在16点以上。随着近三十年来,桥艺的不断发展和革新,这一叫牌准则和克勃森(Culbertson)叫牌体制一样,早已被时代淘汰了。有的主张运用一种灵活多变的叫牌方法,即先开叫1,同伴如应叫2,你再叫2,如应叫2,你顺势再叫2◇,这样处理,比较稳妥,不致叫坏一手牌,但问题在于叫牌稍存保守,没有冲劲,有时也会吃亏的。编者认为5-5-2-1就是牌型怪,失张少,这一特点可以弥补这手牌牌点不足的缺陷,再叫30,含有积极的意义。

再问,如果你开叫1◇,同伴应叫2,你第二轮再叫2,是否可以?不可。这就成为逆叫方式,表示19点左右的好牌,你没有这么好的实力,不能把整手牌叫过头。如果你这样叫牌,同伴持有11点以上实力,就会大叫特叫,冲上满贯,而遭受不必要的失分,那时,你再向同伴道歉,也无济于事,因为在叫牌上,过与不及,均是严重的失策。