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第24章 拖拉机的玩法技巧(2)

九、定主

“拖拉机”具有较多的亮主等级,定主分为单张级牌起亮、对级牌反主、对王反无主三种情况。即具备任一级别的亮主条件就可抢亮主,具备更高级别的亮主条件就可反主,亮主和反主后才能定主。亮主条件包括单张级牌、对级牌、王牌(对大王或对小王)三种,有高低之分,即单级牌<;对级牌<;对王牌。比如说起到某种花色的级牌,就可抢亮该门花色为主,他人有其他花色的对级牌就可反主,若有人再有对王,又可反成无主。以打J为例,拿到J,发现亮为主对自己有利,就亮为主,此时所有花色,所有J的级牌及大小王为主牌。其他牌手只有具备其他花色的对J或对王才能反主。用对王牌反主时则打无主,无主时只有王牌和级牌为主牌。

有几点原则需注意的:

1.先亮为算,口说无凭,必须明示。

2.自己不能反自己。

3.只有开局抢打2或中间和局时可用对大王反对小王而定无主,其他各局对王只反一次。

4.单张级牌亮主后,又起到同样单张级牌,在没人反主前可亮出来加固,俗称定主,其他牌手只能反无主。

5.单张王牌不定主。

6.牌起完后仍没人亮主,可翻底牌第一张或任抽一张定主,或寻找底牌中的级牌或王牌定主,具体办法可临时约定。

十、放底牌

定主后,执政庄家拿取预留的8张底牌,根据整个手牌牌情,再选出8张牌扣下作为新的底牌。原始底牌和新的底牌均暗放保密,一局结束记分时才允许其他人翻看。

十一、保底与抠底

最后一圈牌即脱手牌,如执政方大,则为保底;若在野方大,则为抠底。保底时底牌分归庄家所有,抠底时底牌分要以成倍的形式归在野方所得,具体计算方法见。如在野方单张抠底,底分乘以2;对子抠底,底分乘以4;连对抠底,底分乘以6,以后多连一对加2倍;若甩牌抠底则乘以3,或比照主体牌型计算,就高不就低。像连对加单牌甩牌抠底,则按连对计算底分应乘以6,等等。

在野方抠底记分表

在野方抠底单张对子连对甩牌底分2倍4倍6倍以后每多连一对加2倍3倍或按张数最多的组牌计算

全国不同地区抠底时有不同的记分习惯,如川蜀地区多对抠底底分×6,连对抠底底分×8,三连对抠底底分×16等。这晨记分以国家体育总局社会体育指导中心2002年制定的《中国升级竞赛规则》为标准。

十二、上下台及升级、降级

拖拉机牌戏中的上下台及升级上台,是根据在野方台面得分和是否抠底加分算出总得分来确定的,胜负以80分为界,即过80分为胜,低于80分为败,通常每高或低于40分为一个升级梯次。例如在野方得分大于等于80分,小于120分时,上台;大于等于120分,小于160分时,升1级;大于等于160分,小于200分时,升2级;大于等于200分,小于240分时,升3级,以后依此类推。

如果在野方低于80分,则按执政方的得分判断,即执政方得分大于120分,小于165分时,升1级;大于160分,小于200分时,升2级;得200分时升3级,超过200分,每增加40分升1级。抓分上台升级和保分升级换算关系见表。比如,在野方台面得85分,不抠底,只上台。若底牌放10分,单张抠底,翻倍后是20分,共得105分,还是上台;若对子抠底,底分乘以4是40分,共得125分,就是升1级上台。民间打牌,有时为加快速度,有以20分甚至10分为一个升级计量梯次的。本书以40分为计量梯次。

在野方得分升级计算表在野方上台升1级上台升2级上台升3级上台80~115分120~155分160~195分200~235分以后在野方每多得40分多升1级执政方保分升级计算表在野方升1级连升2级连升3级连升3级125~160分165~195分200分205~240分以后执政方每多得40分多升1级十三、罚分民间“拖拉机”,要求不太严格,出错可重出。正规比赛,出错要罚分。执政方出错给在野方加分,在野方出错就减分。出错包括各种有意出错、无意出错或中了别人圈套而出错等情况:

(一)藏牌

藏牌,指有某种花色牌未跟而垫牌或将吃,或有对牌(连对)未跟而垫其他牌等,自己发现并及时纠正的每张罚10分,否则罚20分。

(二)多牌或少牌

多牌或少牌,指牌打到最后某家出现多牌或少牌的情况。如果是执政方,则直接给在野方加80分;如果是在野方就扣80分。多出来的牌按废牌处理,是分牌属对方;如果是少牌,其他三家正常出牌至终局;如一多一少,则抽多者任意一张给少者。

(三)底牌留多或留少

底牌留多或留少,先给在野方加80分。留少了,最后多出来的牌作废牌;留多了,其他三家继续至终局。

(四)摸牌过少

摸牌过少,罚庄家80分;多了,退回。如庄家发现他人摸多,则罚多摸者每张10分,并任意抽回多摸的牌。

(五)暴露牌

暴露牌,故意或无意暴露,每张牌罚10分。其他罚分情况,可赛前约定。

十四、判断胜负

“拖拉机”比赛按轮数——局数——级数次序决定胜负。如没有时间限制,可进行单轮、三轮两胜、五轮三胜等形式的比赛。如限制时间,先比较双方各胜的轮数,再比较当前轮的局数,再比较当前局的级数,以此来决定整个比赛的胜负。比如甲乙双方在规定的时间内前两轮是2:2,这一轮甲方在台上打7,乙方也打到7,延时至本局打完。如甲方得分超过120分,则甲方比赛胜利;否则,乙方胜。

十五、时间约束

正规比赛,要求牌手出牌干净利索。每圈的首引一般不超过15秒,跟牌不超过10秒,庄家拿底牌和换底牌一般不超过45秒。否则要酌情罚分。

十六、官衔级称

在网络游戏中,为了便于评分,人们把它借用到游戏中,以示晋级和荣升,从2到A都赋予相应的官衔,共分13个等级。其中2叫庶民,3叫秀才,4叫九品芝麻官,5叫八品县丞,6叫七品知县,7叫六品通判,8叫五品知州,9叫四品知府,10叫三品按察使,J叫二品巡抚,Q叫一品大学士,K叫宰相,A最高叫皇帝。种种名称的戏谑,增加了游戏的趣味性。比如做庄打10,就觉得自己当上了三品按察使,十分满足。民间“拖拉机”,多嫌麻烦,一般不计官衔,只讲升级。

十七、赛制

民间“拖拉机”,以计轮制居多。计轮制就是从2~A打一轮定胜负,或三轮两胜,五轮三胜,时间不够用计时制补充。计时制就是限定一定的时间,到时最多可延限再打3局,以所打级牌最高的一方为胜,适合时间不充裕的赛事。正规比赛,可采用计副制。计副制的手牌是预先发好的,庄家和级牌都已确定,亮主、反主其他不变。

拖拉机是一种比智力和耐力的游戏,要求牌手有较我的牌战经验,有较好的默契和配合,打牌中之才能发挥到最佳水平,也能精彩迭出,妙趣横生。

亮主和反主中的诀窍

准确及时地亮主是玩好拖拉机游戏的重要一环,也是衡量牌手素质的基本方面。

“拖拉机”的定主与升级、桥牌都有不同。升级单调,王牌不能定主,有单张级牌就可亮(主),且一亮定终身;桥牌的定主是渐进性的,主观色彩明显,在循环叫牌中寻找合适的主牌,以完成所求的更高定约。而拖拉机的定主就较复杂,具有很大的局限性和两难性,它不仅需具备相当的亮主条件,所亮主牌首先要与自己的手牌基础相吻合,还要在先亮为主的前提下面临被反主的挑战。因此,拖拉机的亮主不仅容易出现犹豫、彷徨,而且难以实现较高程度上的准确,常常给人一种“当断难断,留下后手”的味道。

一、亮主等级的区分

以方京地区为代表,拖拉机牌戏的亮主等级分为单级牌、对级牌、对王牌(对小王或对大王)三个等级,其等级大小顺序。只要具备任何一个等级的亮主条件即可首亮该门花色为主,用对王亮主时则定无主,且先亮为先,后不能再亮。如果是开局打2或中间和局抢庄,单级牌、对级牌都可亮主,对小王和对大王可反无主,且高的等级亮后低的就不能再亮。比如打2,任一家都可率先用单2或对2亮主,也可用对小王或对大王亮无主;比如打5,任一家都可率先用单5或对5亮主,用对王只能亮一次无主。

亮主等级比较(以打2为例)

全国不同地区受地域文化的影响,“拖拉机”的亮主等级有不同的约定。比如中原地区,同色的王牌和级牌构成亮主条件;江浙一带对级牌花色分等,同桥牌一样◆低于低于低于,并增加了5大牌和510K特殊牌型组合。安徽合肥地区亮主条件更随意,单级牌、对级牌、多级牌、王牌,都可亮主。

北京、中原、河北一带拖拉机亮主、反主等级表名称拖拉机80分炒地皮地域北京中原河北亮主等级单级牌、对级牌、对王同色单王单级牌、单王对级牌、对王单级牌、对级牌(细分等级)、对小王、对大王、对55确定无主对王只反一次无主对小王反无主,对大王可再反对小王、对大王反无主,对55可任意定主反主抄底不抄底抄底抄底新增组牌无亮主资格自动下台510K,5大于大王二、如何亮主“拖拉机”的亮主是在起牌过程中就进行了的,谁具备了亮主条件就可随时开亮,但也不是说能亮就亮,所亮主牌必须与手牌基础相契合,就是说要确实判估所亮花色为主对自己牌战中的攻防有利时才亮。因此,何时亮主、亮什么花色为主就值得细致研究。

1.确定自己的牌力,区分体系和牌手

“拖拉机”的全牌108张,依据游戏规则,“拖拉机”中起决定作用的牌力主要包括大小王、级牌、主牌、副牌中的大牌A、拖拉机、对牌等。因为10、K分牌虽说不是正面大牌,但当同伴大时可以填进去直接增加收益,也就成为牌力的重要内容。为方便研究和记忆,我们假定每副牌全场形成一组拖拉机,12组对牌①,把全场牌力赋予与牌张数(108)相同的108点力值,依据主要力牌、牌型在牌战中所发挥的作用,分别给予具体的力值点数,即大王4点,小王、级牌、分牌(10、K)、副牌(A)各2点,主牌、对牌分别点,拖拉机4点,以此来评估全场综合牌力(在实际估算时,遇到对KK、对1010各算5点,对55算3点)。这样全场主要牌力恰好是2个大王+2个小王+8个级牌+16个分牌+6个A+20个主牌+12组对牌+1组拖拉机=2×4+2×2+8x2+16×2+6×2+20×l+12×1+1×4=108(点)拖拉机游戏中起决定作用的力牌数量与牌力表起决定作用的力牌大王小王级牌分牌(10、K)副牌A主牌对牌拖拉机其他张数22816620121力值(点)/张(组)422221140设想起牌过程中108点牌力在每张牌上平均动态分布的话,减去底牌8张,四家牌手各摊有:

(108-8)÷4=25(点)牌力。这个25点,就是我们评估的平均牌力。这个牌力体系要求读者熟记,对下面我们研究亮主、放底牌有重要意义。

很明显,上述牌力分配只是一种粗略估算。比如执政庄家绝某门花色牌,在野方该门花色的单张大牌A几乎就不产生牌力;同伴如没有大牌,自己的分牌10、K也没有牌力;级牌、小王被更大的王杀死就产生不了牌力,当然能消耗敌家牌力形成潜在牌力;对牌遇到更大的对牌就丧失牌力;拖拉机被其他对牌冲散也不发挥牌力等等。还有分牌对牌可以重复计算牌力,如副牌对1010、对KK算5点,对55算3点,等等;次大牌Q、J等也并不是没有牌力,在一定条件下也能发挥较大作用等等。这本身就是一种模糊计算,是一种概率模型,目的是为说明问题和便于掌握。

2.把握好亮主的时机

拖拉机的亮主非常难于把握。有时早亮后来却再不上张,十分尴尬;期待久了想等条件成熟时再亮却被人占了先,又很遗憾;有时主牌合适副牌却不行,等等。那么,具体牌战中应坚持怎样的亮主原则呢?许多牌手唯恐他人抢先,大多都坚持“差不多就亮”的原则,即起牌中期有个七八张主和王牌就亮,看运气了。联众网站的拖拉机游戏也差不多是八九张就亮,这都是模糊和很不科学的,也是缺乏谋划和权衡意识的表现。因为拖拉机不像升级,只要主牌占绝对优势就能控制牌势,基本就赢定了。拖拉机牌多,争战的阶段性强,对牌作用明显,用副牌跑分和逃分占了相当的比重,单靠主牌优势是不行的。因此,拖拉机的亮主要从主牌、副牌、王牌、对牌、分牌诸多方面综合考虑,并不只看主多一个指标。在这里我们提出进度亮主的概念。