书城计算机网络互联网创业前奏曲(第二部)——网站运营之人性、策略与实战
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第43章 好胜心

几乎每个人或多或少都有好胜心。只不过有些人强些,有些人弱些。激发人们的好胜心是互联网网站运营中最常用的运营策略之一。

真正的运营高手是把用户间的好胜心当成产品的重要驱动力,如果没有用户之间的比较,那么产品就缺乏了基本的灵魂和动力。真正做得好的产品,或多或少会挖掘用户的好胜心。

大多数网站,只要具备排名的基础,都会看到排行榜的功能。像微博,不仅名人和专家间有一个个不同主题及身份标签的粉丝排行榜,普通用户也有草根排行榜,比比谁的粉丝多,谁的发言被转发多,评论多。

新浪微博充分挖掘了名人和专家的好胜心理,不仅粉丝要多,而且互动也要多,促使各位名人用户更多发帖。

不仅仅是新浪微博,类似的排行榜很多,已经成为网站运营的一个日常应用了。更多的刺激好胜心的机制隐含在具体的运营过程中,比如活动的运营也会通过调动参与者的好胜心把火热的氛围做出来。

很多游戏运营也是如此,例如很多游戏上手很简单,但为了让用户持续地、有动力地玩,就需要解决动力的问题,否则很容易玩腻。现在移动应用平台上的有些游戏,有意识地激发用户的好胜心,比如在移动应用市场上很受欢迎的一款游戏:水果忍者游戏,上手虽然简单,玩好却不容易,用户只要用手指在屏幕上划动,切掉弹出的水果即可。每次游戏结束之后,都会有积分榜,这个积分榜显示用户本次取得的成绩。

如果仅是记录积分,可玩性就差了点,它还有一个邀请好友展开多人对战的游戏模式,这就激发了用户之间的好胜心。另外用户账号可以记录用户的游戏积分和排行榜,还可以查看用户的积分。

如果你是跟朋友一起玩,比比谁的积分更高,谁更厉害,两个人玩也就有了动力。我曾跟小朋友一起玩这个游戏,小朋友积分落后之后,非得要赶超我,不服气,连小小年纪都有好胜之心,何况大人朋友们。

这样的设计和运营模式都是为了激发人们之间的好胜心,通过好胜心,让简单的游戏变得更具可玩性。游戏本身的好玩性虽然很重要,但是有了用户的好胜心因素,玩家的动力就更足了,也可以玩得更持续。

激发用户好胜心是互联网运营中很基础的一个策略,大家可以留意周围网站运营的成功案例,越是火爆的案例,是不是越能找到类似的影子?