书城成功励志思路决定出路
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第22章 “九城”的后魔兽时代(3)

从另一个角度来看,关于《魔兽世界》的代理易主的真正原因想必大家都已经心知肚明,是作为游戏所有者的暴雪对现有收益的不满足,希望增加每年的营运收入比例,并且加大对中国市场的控制力度。与此同时,在暴雪的殷切期望之下,网易得到了《魔兽世界》的代理权,这也就意味着网易已经对暴雪做出了利益上的保证。作为一款已经运营了四年之久的老游戏来说,利润的拓展空间已经没有多少了,如果网易没有新颖的营销战略和出奇制胜的招数,很难在利润方面有所新的突破。如果暴雪无法用正常办法来达到暴雪所期望的业绩,最后的办法只有一个,羊毛出在羊身上,对现有的魔兽玩家增加游戏的收费,让玩家来承担过重的成本负担。如果未来网易铤而走险迈出了这一步,广大的魔兽玩家是必不会轻易妥协接手,而最直接的后果就是玩家的大量流失。玩家越来越少,网易还能靠谁来创造效益?怎么可能给暴雪一个满意的交代?

现在考虑这些问题也许有点为时过早,网易才不过刚刚拿下《魔兽世界》的代理权,饭要一口一口吃,事要一件一件做。但是目前最重要的问题是,网易真的准备好了么?很明显,现在的网易已经有了双重身份,网游开发商和网游代理商,这是一个证明了公司强大实力的双重身份。但是这个身份背后,网易却很尴尬无法回避也无法辩驳的一个事实就是,他从来就没有代理国外网游大作的经验。作为国内一直坚持自主研发游戏的领军网游企业,在很长的一段时间里根本没有接触过国外网游,更别提有什么经验而言。作为一个成功的游戏代理商,是需要多款款游戏的锻炼才能积攒起来的丰富经验。而网易恰恰缺少的就是这个。就拿现在的网易来看,所有的工作都是全新的,以前没做过,可以说网易现在是摸着石头过河,还处于磨合阶段。相比网易而言,《魔兽世界》的前任代理商九城在代理方面有着丰富的经验,而反观网易,在这方面的经验几乎是零。在没有成功运营国外网络游戏的经验,一上手就代理这么有难度的《魔兽世界》,这可不是什么简单的活,网易新手上路又有谁能保证他能做到万无一失呢?

网易已经在广大媒体和玩家面前夸下海口,会尽全力争取《魔兽世界》以及资料片《巫妖王之怒》尽快上市,会给玩家带来不一样的全新游戏体验。而目前网易也在积极和九城联系,争取造势完成玩家数据的全部转移,而网易也表示虽然有一定的困难但工作还是在继续之中,而网易方面已经就服务器的架设和调试工作准备就绪。用实际行动来证明自己的诺言会尽快兑现。但是随着时间的流逝,不可避免的造成玩家数量的流失,看来网易得加快工作速度才行了。

网易现在夸下海口信心满满的相信自己能够代理好《魔兽世界》,目前看来还是为时过早,如果网易无法妥善解决上述的问题,从何谈起代理好《魔兽世界》,如果最后搞的连九城的业绩也赶不上,那可就真是“赔了夫人又折兵”。因此,网易拿下《魔兽世界》的代理权先不要高兴太早,等真正赚的钵满盆满的时候在得意也不迟!

作为中国网游界一直以来的两大对头,盛大公司董事长陈天桥和网易CEO丁磊,都是在中国本土成长起来的亿万富翁,两家公司又都在美国纳斯达克上市;但两家公司的业务模式却有着根本性的不同,一个是代理国外游戏的先驱和网络游戏免费的领导者,中国网游业界龙头老大;而另一个是一直坚持自主开发游戏的领军者,近年来增长迅速的国内网游二当家,并且一直把坚持超越盛大成为国内网游界的老大当做目标来奋斗。

现在的中国年轻一代是地球上最喜欢玩游戏的人里的一支,在全国各地的网吧里都可以发现沉浸在游戏之中的年轻人,而这里就与藏着巨大的赚钱商机。据市场调查公司透露,2008年中国的多人在线角色扮演游戏市场规模达到了15亿美元,2010年将上升至21亿美元。而中国早已成为亚洲乃至世界上数一数二的游戏市场。中国的网民数量非常巨大,今年已经达到1.2亿左右并还在快速增长。

作为网络游戏市场虽具有很高的利润,但随着高利润而来的还有高风险,这几年风风雨雨的市场环境已经将整个网游市场洗过好几次牌了,而作为盛大和网易也在这市场大潮里艰难前行,丝毫不敢怠慢。作为盛大想要保持住网游界第一的宝座,而网易更是想要突破自己,再上一层楼,而这次从九城手里抢到《魔兽世界》的代理权,正是相当清楚地说明了这一点。

据有关资料显示,最近一年里盛大股票已经下跌了26%至16.48美元/股,同时网易的股票也比3月底时下跌了近40%至15.25美元/股。盛大的业务模式转变过程也时断时续,在11月10日,公司发布的财报显示,第三季度的净利润下降了43%为1810万美元,不过收入环比增长了9.4%达5170万美元,这让投资者感到些许安慰。陈天桥坚持认为,他的免费游戏战略的转变是正确的,在发掘游戏潜在用户和延长游戏寿命确实有所收获,而盛大的转型代表了国内网游界的一个大方向。

网易基于中国四大名著其中之一名著《西游记》的大型网络游戏《大话西游II》在网游市场上取得了巨大成功。他那根据中国国画制作的精美的2D画面,成为广大玩家欣赏喜欢的一大特色。并成为了中国本土开发的最流行的游戏之一。这款游戏吸引的注册用户超过了8300万。网易还计划在不久之后继续推出新版《大话西游》和其他游戏,网易老大丁磊放出话来,在未来几年里再增加4亿美元开发新的游戏。

网易在第三季度的利润同比上升了21%至4000万美元,可谓是收获颇丰。但同时也传来不好的消息,由于众多国外游戏拟定于第四季度开始进入中国市场,竞争的加剧可能会导致利润的下降。作为网易看来,市场还足够大,自己的游戏竞争力也能继续和国外游戏进行抗衡。特别是对于寻求高质量画面和游戏体验的中国玩家来说,网易的游戏可以继续满足这些玩家的要求,近期不会有威胁。作为网易为了超越盛大而拿下的《魔兽世界》而言,是市场竞争的最好武器,盛大和网易的战争将会一触即发。

而目前网易和暴雪就《魔兽世界》的合作上来看,外界传言的合资公司一直困扰着网易。而暴雪也主动出来澄清事实,“我们游戏在中国大陆的运营商是网易旗下关联公司。”出于竞争因素的考虑,暴雪对在中国或其他任何地方涉及第三方商业关系的事务都不予置评,“我们不会公布未来用户增长的预期,但可以透露的一点是,暴雪计划使2009年全球用户基数有高水平的增长,这其中包括一系列因素,包括增值服务、未来新资料片、定价策略、带宽的扩展等等。”

对于暴雪来说,和网易的合作不仅能够为自己带来更多的利润收入。此外,更重要的一点原因就是此次合作会“提升双方合作中全部暴雪娱乐游戏的质量和服务”,对于暴雪寄予厚望的《星际争霸II》等传统单机游戏来说,尽管“现在讨论有关中国战网的细节为时尚早”,但将战网寄托给“拥有相似的公司文化和价值观”的网易,也许可以为暴雪在中国的业务发展拓展出一条网游之外的新路。

在这场代理之战里,九城虽然在争夺中失去了《魔兽世界》,但其实事实上九城在战略上没有输掉多少。我们可以想想就在5年前,九城上市时除了《魔兽世界》的运营权外几乎一无所有,而现如今呢?却坐拥3亿美元的现金储备、一系列明星网游的代理权,以及EA的入股资金支持,成为一个朱骏形容的随时可以东山再起的“高薪失业人员”。作为九城的大股东,EA必然会帮助九城迅速恢复实力,与暴雪在中国市场一决高下,现在暴雪应该后悔为自己培养了这样一个强劲的对手。

而对于网易来说,未来的路不像想象中的那样平坦。在华大代价和暴雪合作后,意味着网易从《魔兽世界》获得的收益已经不会像想象中那么高。不过,随《魔兽世界》何来的550万游戏用户的能力不可小视,这样网易的活跃用户数将增至3400万,仅次于盛大的7000万及腾讯的3.77亿,成为中国第三大游戏平台。因此,对于网易的“市场换技术”战略的成功实行,必将带动网易的原创能力,在暴雪的眼皮子低下发展壮大自己,用损失的利益换来自己的成长,可以说网易还是很聪明的,知道长远利益才最重要。

就在《魔兽世界》的交接真空期里,众多玩家的无所适从,也将为市场中的其他对手的游戏带来瓜分玩家的机会。例如,在北美制造过很多麻烦的《科南时代》、《战锤OL》,以及在东南亚风靡一时的《剑网三》和《LUNA》。尤其值得注意的是盛大代理的韩国游戏《永恒之塔》的隆重推出,尽管它与《魔兽世界》的投资存在数量级上的差距,但在盛大这家老牌运营商的操作下,也许将带来更多麻烦,而且这个敏感的时期什么事情都会发生。从《永恒之塔》公测的火爆场面来看,网易心里肯定有那么些心惊胆战,生怕玩家投到对手的旗下,这样自己的损失可就不是一点半点了。

现在已经进入了炎热的夏季,作为网易已经开动马力为《魔兽世界》的从新运营而奔波忙碌,而作为一款让网易寄予厚望的游戏,能否助网易登上中国网游界的巅峰,能否让网易笑到最后,让我们拭目以待吧。