书城成功励志思路决定出路
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第30章 把鸡蛋放同一个篮子里(4)

很多玩家很喜欢的《魔兽世界》的任务,因为在其中任务的多样性和连接性,使得玩家WOW的任务那是非常的丰富,并且很多任务都可以将剧情连接起来。庞大的地图上一个你没有到过的的村庄都会有很多任务等你去做,这样使你玩游戏不是那么的枯燥,发现升级也是很快乐的事情。内容多样化的任务,让玩家们乐此不疲的奔波于游戏世界之中,毫无厌倦的感觉。而这方面相比之下国产游戏就相形见绌的多了,很多任务都是来回做,只不过换了个地方,换了个NPC了事,以为玩家们看不出来,这种敷衍玩家的行为很容易被发现,别把玩家当傻子,否则后果很严重。

团队合作和副本这是国外游戏首创的很有新意的玩法,这和现实生活很贴近也很真实,毕竟1个人的力量是弱小的,10个人,20个人在一起才是真正的强大,现在的国内网游已经把模仿《魔兽世界》的副本做的还比较像样,也让很多玩家提起了兴趣,可以说这是一大突破点。其实并不是玩家去追捧暴雪的产品,因为暴雪出品必是精品,作为暴雪的原则就是要做就做最好,要不就不做,这是一个硬道理,毕竟好的口碑是不断积攒下来的。只要游戏做的好,玩家们就会喜爱追捧,大家都喜欢经典的游戏,而这些都是广大玩家们评出来的,代表了玩家最广的意见。玩家们需要的是百玩不厌的游戏,而不是玩过就忘的垃圾。

就现在的市场情况看,,以《魔兽世界》为首的欧美网游在中国长驱直入,受到玩家的热烈欢迎。同时在线人数一直飙高不下,在中国市场的前景一片大好。但是反观国内网络游戏可以说是全线吃紧,大量的类似重复的低品质的游戏不断上市,这样的结果肯定是惨淡经营,甚至入不敷出。而且硕果仅存的国内网游的支柱,如《梦幻西游》、《大话西游》等,虽然曾经是国内网游同时在线人数的记录保持者,但都不可避免的进入了衰败期,大量玩家流失离去,而转投到《魔兽世界》等国外游戏之中。国内游戏就这么不堪一击?没办法和国外游戏正面对抗?难道中国就没有自己的“魔兽世界”?其中的原因很是值得我们进行思考,中国网游到底缺少什么东西。

对广大玩家来说《魔兽世界》的画面质量是毋庸置疑的,还未正式上市时宣传动画视频就让广大玩家大饱眼福。更别提进入游戏后震撼的感觉了。“《魔兽世界》的画面堪称世界网游第一!”这句话真的一点不夸张。而国内众多的网络游戏基本上是以2D画面为主,高下立判,根本不用比较,2D VS 3D,谁胜谁负还用赘言?在这个游戏快速发展的时代2D游戏还能存在多久?按照目前游戏开发技术的发展速度,恐怕再过几年3D网络游戏也会过时,而中国停留在这样低级的层面又和前途和未来可言。

在对游戏十分重要的创新上,不得不佩服外国游戏开发人员的奇思妙想。在《魔兽世界》中,无论是“40人团队”“副本”“仇恨”还是“PVP战场套装”“装备绑定”,基本上都是国内网游以前根本没有接触过的游戏新创意。而且《魔兽世界》开发团队的敬业精神也令人敬佩,每过一段时间就会有更新发出,而且每次更新都会给玩家带来新的惊喜。相比之下国内网游,这是在老东西上不停的翻新,毫无新意可言,只是玩弄个小聪明般的增加噱头,而且喜欢直接照搬别人的心意来给自己大作宣传,这样几次以后,还有谁会相信你,玩家对你的游戏必然会嗤之以鼻。但是,并不是所有国内网游都毫无创新,但是是在尝试上少了大胆的进取精神,就算失败了也是经验的积累。要不不断地耍小聪明,搞神秘来糊弄玩家,那还真是没多少活路可以走了。

其实中国网游不是在任何地方都输国外一头,起码在游戏内涵上我们占据着优势。我国如此之悠久的历史,若能合理加以利用,让玩家们亲身深入到历史事件的发生中去,这远比国外完全虚拟的世界要强得多。可是目前为止很少有国内网游开发商重视到只一点的重要性,哪怕是以“西游”“剑侠”“大唐”命名的网游,空有一个吸引人的噱头而已,根本和历史上毫无关系。糟蹋了多少好的网游材料,还是粗制滥造凭空虚构,在别人擅长的领域根本没有胜出的机会。

说了这么多,觉得已经将国内网游商数落的体无完肤了,有句话很正确,“爱只深责之切”,如果不关心你何必费这口水呢。现在说什么都是白扯,只有心态问题才是最重要的。要是抱着捞钱的心理,多半是不会成功的,现在需要的是真正正正塌下心来做游戏的人,暴雪做《魔兽世界》花了将近10年时间,这不仅仅是一款游戏而已,这是暴雪创作人员的希望和心血之作,正是因为这种绝对负责的认真态度,《魔兽世界》才能够风靡世界。中国网游想要打出自己的一片天地,必然要像暴雪学习那种孜孜不倦精益求精的精神。如果这些都克服得了,挣钱还是难事么?

作为世界上最大的游戏市场中国的玩家有五千万之巨。这是一个多么巨大的消费群体和多么巨大的潜力市场。网络游戏毕竟是作为玩家网上娱乐消遣的东西,随着近几年来免费游戏当道,使得中国网络游戏迅速攀升到了一个前所未有的高度,而这块潜力巨大的市场已经被很多投资者盯上了,目前看来,想要进军网游市场成为了很多企业的目标,而网络游戏市场就不可避免成为商人们急功近利的地方,哪有利润就像那里靠拢。中国网游渐渐的崛起,但在崛起的背后一些网游公司为了在游戏中捞取属于自己的利润,基本上,很多都是一个模版稍作改动,救济黄黄的推出上市,玩家们对这种似曾相识千篇一律的游戏有个恶搞的的称呼:泡面。只能速食,食久无味。也许这就是广大玩家对国产游戏的态度吧。韩国网游被戏称为泡菜,可以看出网游对其的笑笑怒骂,但是从另一个角度考虑,玩家这样的说法也有另有含义,因为毕竟两者相比较,菜是要比泡面好吃的多。鉴于目前网络游戏的异常火爆,并且各大公司的急功近利的表现,游戏开发周期越来越短,导致其质量也越来越差。玩家们对国产游戏的期望越来越低,也就逐渐投向国外高品质游戏的怀抱中。

现如今,网络游戏的高端市场已经被欧美游戏占据一空,要不是国家政策要保护原创,支持民族网游的崛起,现在的网游市场应该全是国外企业了,国内企业根本无法生存下去,命运不是被收购就是垮掉。中国网游坚持到现在已经很不容易,不过,玩家越来越高的挑剔程度已经不是一般游戏就能满足得了。如果要想从根本上强大,国内网游开发商就一定要秉承一股坚持原创的精神,要一直抱着出精品的信念,这有这样才能站住自己的脚步,不至于轻易被打到。因为只有这样,才有机会和外国厂商一较高下,保存着赶上和超越他们的机会;只有坚持原创,才能做出令世界佩服的中国游戏。

就目前的形势看,中国网游的快速发展已经超越了互联网的其他行业,原先作为互联网上的一种休闲娱乐的方式也在不停的发展之中体现出了强大的利润增长潜力,但是随着网游市场的高速发展,产生了这样那样的问题,貌似蓬勃发展的网游市场隐藏着危机和风险。根据现有市场上已有的网络游戏已经多达400多款,而且还在继续新游戏的开发还在不断继续,然而在没有突破自身技术瓶颈的时候,网游市场必然会产生泡沫现象,将不可避免的会有一大批的网络游戏企业倒闭或衰落,国内网络游戏面临着一个大清洗的危机。面对可能随时到来的危机,中国网游界必须打起精神来,加大对网络游戏的开发力度,去掉浮躁,去掉急功近利,静下心来潜心开发出被大多数玩家认可的便宜又好玩的游戏,从而取代当今的《魔兽世界》在中国市场的网游霸主地位,虽然这款游戏不一定要比《魔兽世界》要好到哪里去,但一定要比玩家所接受所认同,而这才是中国网络游戏界最有前途的出路和未来。