小说的节奏到底是什么?与什么有关?怎么去把握?这三个问题就是我要说的核心。
大家或以为小说的节奏是剧情发展的快慢。这当然没错,但太过简略。我们说节奏是剧情发展的快慢,那么剧情发展又是什么呢?是人物冲突?是升级打怪?还是到处换地图?从这个角度来考虑,其实比较麻烦。换一个角度,我想先说说小说是什么。小说的定义很多,我自己给小说的定义是:若干有关联的事件的集合。一部小说,就是一个集合,一个有一定关系的事件的集合。因此小说的根本在于有关联的事件。有的人会说,小说的根本在于人物,那也没错,事件的核心在于人物嘛,无人物,无事件,即使发生了事件,那也是自然事件,比如动物世界。
而节奏就是相关联的事件发生的快慢,简单地说,就是事件进程。为什么强调相关联呢?因为单一事件构不成节奏,吃饭构不成节奏,打怪构不成节奏。有人会说怎么可能,某某书某章里打怪节奏感很好,那是因为它是一个单元事件,是很多相关联的单一事件构成的单元事件,它不是单独地在讲打怪这样一件事,它还讲了怎么打怪,打怪时人物怎么配合,人物的装备,怪的等级攻击力,打怪中发生的若干意外事件等等。这个事件发生了,导致另一个事件的发生,另一个事件的发生,导致又一个事件的发生。这样产生连锁反应,从而构成小说,反应的快慢就是节奏。
我们说一本小说节奏太快,其根本就是在说这本小说单元事件发生的太快。是指其过程太过简略,内容太过简单,看起来像白开水,没啥味道。节奏感是有关联的事件在内容上的直接体现,节奏快的小说,内容必然简单,节奏慢的则未必内容复杂。因为内容中可能有很多无意义无价值的水货。一本书的节奏感很好,证明其讲述事件时所用篇幅恰到好处,而且写作方法对头。节奏快,就是所用篇幅太少,没能把事件讲透,讲的婉转曲折。目前的网文都是倾向于快节奏的,不求婉转,但求顺畅。
节奏与哪些东西有关呢?说到这里,我要提出五个概念。
1小说是无数有关联的事件的集合
2单一的事件不能构成节奏
3相邻的两个事件之间必然存在逻辑上的关系
4单一事件可以再分割成无限小事件
5节奏是集合的有关联的事件在内容上的直接体现
前面四点很容易理解。1、2两点前面已经说过。第3点,小说要保持连续性,那么它的内容所讲述的相邻的两个事件,即前一个事件和后一个事件必然有直接的逻辑上的关系,否则东讲一点,西讲一点,就变成意识流了。第4点,单一的事件,比如我要吃饭这个事,它可以无限分割下去。我要吃饭,可是发现没有菜了,我得炒菜,炒菜的时候发现没有盐了,我得买盐,买盐的时候发现没带钱,我得取钱,取钱的时候发现取款机坏了···依此,可无限分割下去。
第5点是本文的核心,一篇小说,只要是在讲故事,不是讲单一的一个事件,那它就具备了节奏。短篇小说很难体现节奏,为什么?它明明也讲了这讲了那,不是单讲单一的一个事件,而是一个单元事件。关键在于内容,篇幅过短的小说内容限制了其节奏的体现。所以节奏,一个很显著的特点就是有类似于节点的东西存在,就像一棵竹子,节节而上。短篇小说,要想有节奏,就得设置节点,比如转折点之类的。所以说,节奏是小说内容的直接体现,即:集合的有关联的事件在内容上的直接体现。
我觉得节奏应该从整体和细部两个方面去看。从一本小说整体去看,首选我想问一个问题,为什么现在的网络小说注重升级?像打怪升级,嗑药升级,吃人升级等等,比如唐家三少,番茄,土豆等人写的。为什么通常我们说节奏说的最多的是番茄他们这样等级鲜明的小说,而不说像《骆驼祥子》《风之影》这样的小说?
升级流小说中,只有升级是在无数事件中始终相互关联的,而且升级本身也是看点,每个等级之间天然就具有节点存在。每个等级之间,具有多少的内容,大概就构成了整篇的节奏。如果网络小说要想把握好节奏,依靠等级无疑是最为明智的。有的小说,金手指是自始至终相关联的事件,比如超级分身系列,小白牛目前写的《疯狂武装采矿船》等,那么它的节奏就是依靠金手指去把握。或者比如种田流的,亦然。由此观之,想要把握好节奏,关键在于找到贯穿全文的核心事件,是事件,不是思想之类的,而且这事件最好有天然的节点。像《骆驼祥子》这样的,整体上是无所谓节奏的,它只体现在细部。
节奏在整体上和在单元事件内的体现并不相同。某章或某事件内的节奏,与此章此单元事件内容的多少和写法有关,但具体的来讲,这个内容怎样算多?怎样算少?怎样算繁琐拖沓?怎样算简洁明快?我总结了一下我看过的网络小说,一个普通单元事件用一到两章篇幅去讲述,对于网络小说来说是最适宜的,特殊的单元事件,比如高潮,在三章左右,高潮与高潮之间,距离十五章左右,开头与结尾另算。这样的内容安排,节奏偏快了,如果你笔力不行,这样的快节奏只能让你的小说变成白开水,毫无味道,倒不如放慢脚步,仔细经营。
总的来说,节奏与内容篇幅有直接关系,比如单元事件所用篇幅、节点与节点之间所用篇幅,还与内容本身有关,比如描写得当比描写繁琐要快,没有旁白比有旁白要快,平铺直叙比插叙要快,单一视角比多视角切换要快。但是我前面说了,节奏越快,就意味着内容必然越简单,太简单可看性就要打折扣了。所以节奏一定要掌握好。
以上纯属个人观点,欢迎大家提出不同意见,方便在下改正。
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看了各位的讨论和问题,俺再回答补充一下:
水王用高潮部分的问题反驳了我的关于快节奏的观点,他说高潮有的人说快有的人说慢,按照本文的观点,那就是慢了。他的这个反驳其实没说到点上,我的观点是【节奏与内容篇幅有直接关系,高潮比一般情节多,一般的两章搞定,高潮大概要四章】,那么从这个观点得出高潮是慢节奏,这个我想说它没错。高潮对于一篇小说的整体,应该比其他情节的篇幅要多,不然怎么体现出它是高潮呢?那么为什么有的人说高潮是快节奏的,而我却说是慢节奏的呢?其实,我说了,这个慢节奏是相对于整体而言,而且是客观上的,不是什么你的感觉快,我的感觉慢。我在后面的回复中,解释道:高潮是事件比较多的地方,冲突集中爆发,平常的地方讲一件事,那么这个地方就要讲很多件事,整体上它的篇幅比平常的地方多,但如果每件事分摊下去,那它反而比平常讲一件事所用篇幅要少了,这是为什么高潮在整体上是慢节奏,但在具体内容上给人的感觉反而节奏感更快。
weid哥说节奏感就是速度感,这点我赞同,那么我想问速度感又与什么有关呢?什么样的叫速度?我认为一件事用最少的篇幅讲完,那就是速度。事件是一切的核心,速度的核心还是在于讲述事件的所用篇幅,速度感还是内容篇幅的直接反映。节奏当然不只与内容篇幅有关,它当然还与其他很多东西有关,比如写法、文笔之类,但这些不是主因。试想,我们要讲述一件事,我们用不同的写法,比如散文的,插叙,倒叙,平铺直叙,但是我们的篇幅是一样的,那么写出来的东西给人的节奏感会不会不同呢?不同是肯定的,但差别肯定很小,这也是短篇无节奏的原因。只有在篇幅不断增多,直到中长篇,这个差别才会扩大,才会较明显的看出来。但它不是绝对的,比如传统文学,传统文学并不注重所谓的节奏,一般人也看不出节奏的影响,如果不仔细研究,谁也不会在意这个问题。那为什么网文读者,很容易就看出网文的节奏,也很容易受它的影响?比如《九转金身》,相信龙空众都对它印象深刻,这本书的主角境界提升飞快,修为可谓日行千里,再比如《阳神》后期崩坏的问题,相信阅读经历稍微丰富的人都能感觉出来。
我在本文着重说到了等级,说【升级流小说中,只有升级是在无数事件中始终相互关联的,而且升级本身也是看点,每个等级之间天然就具有节点存在。】后面有人回复说,节奏感是一种感觉,墨水妹子还直接用了第七感末那识来表示。我完全赞同节奏是感觉的说法,既然是感觉,那就表示很容易被误导。等级的存在本身就是一种对读者的误导,它着重突出了网文的节奏感,它是使网文之所以节奏感那么明显的主因。如果大家去看都市言情,然后再看看玄幻,就很明显可以比较出这两种类别在节奏感上的区别,前者弱,后者强。玄幻仙侠修真,都市异能,官场文,这几类的节奏感都很明显,但像恐怖小说、推理小说就不在意这个了。正因为节奏感太明显了,所以大家才会去注重这个问题,把这个问题上升到非弄好不可的地步。
所以把握节奏感在整体上的最好办法,就是把握每个等级间的篇幅和情节量,从等级入手,没有等级也要搞出等级来。可以说等级是节奏的方向标。
以上的问题其实都在节奏在整体上的体现,它也不是什么”你感觉慢、我感觉快“的模棱两可的东西,而是客观存在的节奏差异。我前面所下的结论:节奏快的内容必然简单,理由也是基于节奏快了,篇幅就少了,篇幅少了。这也是客观上的简单,是相对于同一个作者而言的。同一个作者,他要写一篇文,如果要追求快节奏,那和他追求慢节奏,写出的文相比,节奏快的在内容上肯定更简单,你叫神机慢点写,与他现在写的相比,肯定是现在的内容简单(前提是讲同样的事情)。至于让读者感到的其他差别,就是文字的运用问题了,这涉及到作者个人的技术问题,在这里我就不说了。
我在前文中提到的几个概念,大家可能还不太清楚,那我再详细说明一下:
1、事件:事件虽然就是情节,且大家都习惯说情节,但情节可大可小,主角吃饭可以说是一个情节,装逼踩人可以说是一个情节。但装逼踩人其实涉及到两件事,两个人:主角踩人了,被踩者被主角踩了;主角,被踩者(不要说饭被吃了也是一件事啊^-^)。人物是事件的核心嘛,一个角色对应一件事,乃至一条事件线,单一的一件事是一篇小说的最小单位。高潮中人物冲突多,角色多,以至于事件多,所以虽然篇幅比一般的地方多些,但分摊到每件事上就少了。而不是说高潮的情节量比一般的地方多,如果大家仔细想想,高潮的情节量真的比一般的地方多吗?情节的说法本身就比较模糊,根本没法量化比较。
2、单元事件:这个指的就是某部分章节中的所有事件。虽然一件事是可以无限分割的,一件事本身就可以称得上是一个单元事件,但是前提要作者超展开了这件事。
以上的回答,大家明白不?欢迎大家继续讨论啊~~大家帮俺理清了思路啊~~(水王把具体细则和整体混在一起看了,所以会觉得它很复杂^-^,当然具体细则的节奏感确实比整体来的复杂,用另外一个词形容会比较好:张力)
从隐形墨水和六梨的对话中,我大概猜到,隐形墨水其实没看过小说面面观,只是想当然的就说出了“太深奥”这个评语。
恩,试图总结理论是很好的,楼主在这一点上和我有共同语言。不过走上这一条不归路,就要明白:没有无破绽的理论。从某个程度而言,所有理论总归是“错”的——当然,并不是说理论就此无用,而是说理论需要极为小心的预设限定范围和条件。如果忘记了这个工作,有些结论就会显得很滑稽。我举个例子,就是楼主所谓的“快节奏”
楼主所言的快节奏,是指上一个节点和下一个节点之间情节量少,过度迅速。从这一个角度而言,完全可以这样说。但是由此出发,说出“快节奏的小说,内容必然简单”,这就值得商榷。固然,我们通常认为快节奏,情节进展迅速,相对的,情节线索就较为清晰且单一。由此而言,这句话似乎没什么不对。但是要记住一个事实:对于长篇小说而言,不存在单一“快节奏”的小说,也不存在单一“慢节奏”的小说。对大部分成熟的长篇小说而言,节奏都是有快有慢的。那么什么时候节奏快,什么时候节奏慢呢?如果以楼主理论,应该是情节繁杂的时候节奏慢,情节简单的时候节奏快。但是有些时候,高潮段落是情节节奏最快的时候,但恰恰高潮段落又是情节线索最密集,情节最复杂的段落。而有的时候,高潮之后是情节最缓慢的时期。可我们绝大多数经验中,这一段情节都是比较单纯的,不太容易出现如同高潮阶段各种矛盾同时爆发的复杂场景。
由此而言,我们得出了相反的结论。高潮段落情节复杂,可节奏反而快;高潮之后的舒缓段落情节简单,节奏却慢。这和楼主理论不符合。为什么会出现这种情况?
其实,略将思路转个弯,很容易就能明白其中的道理。其实,楼主太执着于“一个节奏单位”的快慢了。如果就“一个节奏单位”而言,其单位时间越长,中间的情节就越多——这是可以肯定的。绝无任何问题。可是,如果将故事视为前后相续的一连串节奏单位的组合,那么,我们快慢的概念就将调转:如果节奏单位短促,那么中间发生的单位事件就短促,那么,同等的字数中,就拥有更多的不同的事件发生——毫无疑问,这样,单位字数中,这段情节不但不单纯,反而更加复杂。因此,以故事为视角——而非前后两个节奏点形成的最小节奏单位为视角——快节奏意味着复杂的情节,以及快速的视角转换。那么,同理相反,慢节奏就是简单的情节,平缓的叙事视角。
场景转换的话。这样一来,实际上情节必然不再单纯。
因此,这不是什么两个问题。也绝非什么“情节密度高”。你之所以会认为是两个问题,是基于“情节密度高”这个表象。而你之所以会认为情节密度高和楼主所谓的“情节单纯说”是两个问题,是建立在你完全忽略了讨论的大前提:长篇小说这个最关键的基础。你举个长篇小说却极快速的从开头进展到结局的“情节单纯”的例子。举不出是不是?正常。因为这样就肯定不是长篇小说了。既然长篇小说绝不可能通篇结构都如此简单,那么肯定是一种各种节奏相结合的复合结构。那么如同音乐一样。如果以高地音符落差为5作为一个节奏点(这样讨论其实没意义,但是作为比喻无妨)。一种是八小节只有一个节奏点,这八小节中,音乐不断的在两三个音符中循环——旋律当然必一下跳跃五个音符的更为复杂。但是纵观整个八小节,这个旋律无疑是舒缓的,是慢节奏。而反过来,一个小节就跳跃5音节。这一个小节作为一个节奏点,自然比刚才八个小节要单纯的多。但是八个小节组合起来就完全不同,这是一种高地欺负剧烈的复杂旋律,是典型的快节奏。
小说节奏也是同一个道理。作为快节奏,楼主的基础定义式:前后两个节奏点所构成的节奏单位,其中情节单纯,进展快。这就好比是一个小节一个节奏点的旋律。单纯看似乎很简单。但是八个小节复合起来就一点也不简单。因为在小说中,这样一个节奏单位,实际上就是一段叙事线——至少是一个“节”单位。表达的是一个完整的事件。事件越快,一段固定字数的文字中,事件就越密集。那么表达的总体事件就越复杂——这往往出现在多线并进,或者情节转折极为剧烈,情节大起大落的阶段。这一阶段——由快节奏的节奏单位组成的情节——究竟是复杂还是单纯,不用我多说了吧。
呼,累死我了。那么简单的道理要说成这样……
所以,即便是理论的探讨,也不能脱离前提。前提是一切讨论的基础。这一个讨论中,一个大前提是:这篇文章是写给网文写手看的。网文通常是大长篇——至少是标准长篇。而一个长篇,绝无可能简简单单的就从最低级迅速提升至最顶级结束了事——这种长篇绝无可能存在。
我理解你的意思。前一种快节奏,常用于快速交代某事的场合。快速的交代前因后果,一语带过。不错,这的确是有的。这一种手法,我习惯称之为“概括叙事”。与之相应,则是“展开叙事”。如果说这是两个相应的节奏,那么一快一慢,没有问题。但是这与情节单纯与否没有关系。最多只能说前者简略、后者丰富。而不能简单的说“快节奏的行文方式情节单纯”——这样说略显武断,可以商榷(简略只是“略”,实际上就事情而言未必简单;丰富只是细节详实丰满,与事情而言未必复杂。前者对于小说人物表达、事件铺垫帮助不大,因此从简;后者因为对人物表达关系密切,或是对事件铺垫有某种价值,因此详细叙述)。而且,也不可忽视另一种节奏:就是所谓的密度节奏。前一种节奏是从事件的展开与否加以讨论的;而后一种节奏是从小说结构的复杂程度加以讨论的。所以,楼主叙述之中容易引起误解之处,我加以补充和指正,也是完全没有问题的。
面面观的分法分析剧情比较好,讨论节奏不太合适。情节复杂了,单元事件必须更加细分,也就是所谓的展开叙述等等等等,单提情节密度片面了。节奏总归是叙述层的事,所以还要依据具体作品的叙事特点来讲。
早期的网文结构往往是简单的,比如飘渺之旅,主角不过是不断的打怪、探险、升级,炼器等等等,主角游历了很多“星球”甚至不同“界面”,地图换了很多,但是每个地图的设定都很简单,几个人物,一点不复杂的矛盾关系而已。当然飘渺另有优点,这里没提而已。
后来有些小白文的结构更加简单,甚至公式化,打怪、练级、炼器,123123的不断进行下去,其他剧情少的可怜的网文,我见过也不只一篇了。
此类文的读者关注的大概也只是新怪物、新功法、新境界、新装备这些,所以作者的任务也就是在叙述中尽量以这些内容为主,并设法保持新鲜感与连续性,其他都是调节用的,铺陈太多,自然被指为拖节奏。
蛤蟆的文在前一种类型的基础上,加入了少许剧情。然而蛤蟆所能把握的人物情节只能支撑起两三个地图,超出了以后,要么蛤蟆没灵感,要么写出读者不爱看。所以仙葫在开头部分还有点像传统武侠的路子,后来就类似飘渺了。
换地图,飙级别这些,本就是网文惯用的,现下比最初稍微复杂些了而已。
前段流行的爽文,大概是番茄开始的,他的文我没看过,不过曾听他评价别人的文开头过慢,我想就是指的没有直接进入爽点。而已制造爽点为中心的叙述,如果爽点来的慢了,稀疏了,自然被读者指为节奏慢的,其他都是浮云呀。
节奏是一种速度感,根据场合、目的,只有“合适”与“不合适”。而“不合适”一般会表现为“快”“慢”“混乱”三种情况。而同样的文本,针对不同的读者,可能得到的关于节奏的评价是不一样的。
什么是合适的节奏感?在一定的篇幅内,清晰、精彩的将情节、过程或某一场景展现给读者,并能充分的调动并满足读者对下文的阅读冲动。一般的感觉是,前文铺垫的恰当、正文表现的丰富、后文收束的干净,就会感觉节奏感很好。
张无忌决斗光明顶、令狐冲独闯梅庄,就是很好的局部节奏出色的例子。
这两年看过的网文中,《间客》里许乐和施公子行刺和施公子之死这两段,我觉得节奏相当出色。
全文节奏方面,最近看的大长篇中,对我的口味而言,《间客》的节奏感相对最好。《赘婿》虽然陷入困局,但情节到目前为止节奏感也很好。《永生》虽然在龙空评价不很高,但相比《龙蛇》和《阳神》,节奏感都要合适很多。蛤蟆的《仙葫》《焚天》与之前的作品相比,在主线上的节奏感的控制也要出色一些。《枭臣》《宰执天下》整体节奏偏慢,但一以贯之,对我来说,也比大部分忽快忽慢的历史小说好的多。