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第6章 你能在团队中承担责任吗?(1)

刮鼻子

做游戏:

形式:全体参加,每组4人。

类型:团队责任感,团队配合。

时间:10分钟。

场地及道具:室内外均可,无需道具。

推荐指数:☆☆☆☆☆

游戏目的:

让团队队员体验责任的重要性,增强团队意识。

游戏步骤:

1.每组4个人,2人相向站着,另外2人相向蹲着,1个站着的人和1个蹲着的人在一边。

2.站着的2个人进行猜拳,猜拳胜者一边蹲着的人要刮猜拳败者一边蹲着的人的鼻子。

3.之后,输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来,继续开始下一局。

讨论链接:

1.你如何看待责任?

2.当别人失败的时候,你有没有抱怨?

3.两个人有没有同心协力想办法对付外面的压力?

读故事:

汉克的选择

5岁的汉克和爸爸、妈妈、哥哥一起到森林里去干活儿,这时突然下起雨来,可是他们只带了一块雨披。爸爸将雨披给了妈妈,妈妈给了哥哥,哥哥又给了汉克。汉克问道:“为什么爸爸给了妈妈,妈妈给了哥哥,哥哥又给了我呢?”爸爸回答道:“因为爸爸比妈妈强大,妈妈比哥哥强大,哥哥又比你强大呀。我们都会保护比较弱小的人。”汉克左右看了看,跑过去将雨披撑开来挡在了一朵在风雨中飘摇的娇弱小花上面。

责任感可以让我们的生活变得美丽,同样,团队中每个队员的责任感可以使团队更强大,坚不可摧。

小评论:

如果团队中的每个成员都有为整个团队考虑的责任感,那么这个团队就会在互敬互爱中不断提高,不断发展。

如果感到幸福你就拍拍手

做游戏:

形式:40人以下,分成3~4组。

类型:团队意识,倾听沟通。

时间:20分钟。

场地及道具:室内外均可,无需道具。

推荐指数:☆☆☆☆

游戏目的:

通过游戏使队员明白责任的重要性,增强团队意识。

游戏步骤:

1.首先将队员分成3~4组,所有队员在游戏过程中都必须闭上眼睛(如害怕有人耍赖,可给每个队员都戴上眼罩)。

2.从第一组开始,第一组全部队员开始拍手,通过倾听使第一组拍手的节奏逐步一致。

3.第一组的拍手节奏保持一致后,第二组开始拍手,第二组拍手必须在第一组两次拍手之间拍2下,直到第二组的拍手节奏一致。

4.第二组的拍手节奏保持一致后,第三组开始拍手,第三组拍手必须在第一组两次拍手之间拍4下,直到第三组的拍手节奏一致。

5.依此类推,第四组在第一组两次拍手之间拍6下,直到第四组的拍手节奏一致。

讨论链接:

1.如果想使所有的节奏保持一致,需要团队队员具备什么条件才可以实现?

2.如果有人拍手拍错了,会有人抱怨吗?

读故事:

名副其实的中尉

一群孩子在公园里玩军队游戏,汤姆被指认为中尉,负责守卫公园里的一个小门,其他孩子也都有了自己的职位,他们玩得津津有味。

吃晚饭的时间到了,孩子们都陆续回家了,只有汤姆还站在门口守卫。他的妈妈来叫他回家吃饭,汤姆说:“我在坚守我的岗位,不能回去。”妈妈劝了他好一会儿,汤姆都无动于衷。

没有办法,妈妈想了想,去找来了一位真的少校,让他来帮助一下自己。之后,少校来到公园,对汤姆说:“我以少校的名义命令你回家吃饭。”汤姆听后,敬了一个军礼说:“遵命,少校先生。”

小评论:

从游戏中可以判断出一个人是否具有责任感和使命感。如果你拍手的节奏同整个团队不一致时,要敢于承担自己的过失,弥补因此而对团队所造成的损失。

你说我做

做游戏:

形式:20~30人参加,分若干组,每组4~6人。

类型:领导力、沟通力训练。

时间:约60分钟。

场地及道具:办公室,七彩积木做好的一个模型。

推荐指数:☆☆☆☆☆

游戏目的:

使队员明确自己的责任以及在团队中应该承担的义务,加强团队合作。

游戏步骤:

1.将参加人员分成若干组,每组4~6人。

2.组员自行讨论3分钟,根据自己组员的特点分成两类,分别为“指导者”和“操作者”。

3.请每组的“操作者”先到室外等候。

4.这时主持人拿出做好的模型,让每组的“指导者”观看(不许拆开),并记录下模型的样式。

5.15分钟后,收回模型,请“操作者”回来,每组的“指导者”将刚刚看到的模型的样式描述给“操作者”,由“操作者”去搭造一个与模型一模一样的造型。

6.主持人展示标准的模型,用时少且出错率低者为胜。

讨论链接:

1.身为“指导者”的你,会体会到什么?

2.身为“操作者”的你,会体会到什么?

3.当“操作者”没有完全按照你的指导去做的时候,作为“指导者”的你有什么感受?

4.当感觉到你没能完全领会“指导者”意图的时候,作为“操作者”的你有什么感受?

5.当竞争对手已经做完,欢呼雀跃的时候,你们有什么感受?

6.当看到最后的作品与标准模型不一样的时候,你们有什么感受?

7.“指导者”和“操作者”感受到的压力有什么不一样?

读故事:

木匠的遗憾

有个老木匠准备退休,他告诉老板,说自己要离开建筑行业,回家与妻子儿女享受天伦之乐。

老板舍不得他的好工人走,问他是否能帮忙再建一座房子,老木匠说可以。但是大家后来都看得出来,他的心已不在工作上,他用的是软料,出的是粗活。房子建好的时候,老板把大门的钥匙递给他。

“这是你的房子,”他说,“是我送给你的礼物。”

老木匠震惊得目瞪口呆,羞愧得无地自容。如果他早知道是在给自己建房子,他怎么会这样呢?现在他得住在一幢粗制滥造的房子里!

我们又曾在我们的生活中给自己造过多少这样的房子呢?当精益求精的责任心丢失的时候,我们也会惊觉早已深困在自己建造的“房子”里了。无论在工作中,还是在生活中,都要把自己当成是一个有责任感的木匠,我们每天敲进去的一颗钉,加上去的一块板,或者竖起的一面墙,都是将来成功的积淀,也是对自身品格的磨炼。

小评论:

无论在什么样的岗位上,无论是在生命中的哪一个阶段,都不能忽略了责任。领导者的责任感会鼓励员工的责任意识,员工的责任意识又会提升整个团队的品质。

抛球

做游戏:

形式:10人以上。

类型:责任感,团队合作。

时间:20分钟。

场地及道具:户外空地,6个小皮球。

推荐指数:☆☆☆☆

游戏目的:

通过游戏活跃团队的气氛,使队员对自己的职责严肃认真起来,增强团队意识。

游戏步骤:

1.所有人一起围成一个大圈,间隔稍大一些。

2.先进行一个皮球的传递,皮球传递是通过抛球来进行的,不可以传给太近的人,最好是传给对面的人。而且球只能传给没有接过球的人。也就是说,一个人不能接两次球。球落地或者一个人接到两次球,则游戏失败,重新开始。

3.等到大家熟悉规则之后,加大游戏难度,抛球只能抛给上一回合抛过的人,同时用2个球、3个球连续在圆圈中传递,并记下时间。

4.继续加大难度,可以再加1个球,一共4个球,同时,在这4个球中,可以将1个球按照与其他3个球相反的顺序逆抛,记下时间。

5.最后可以增加到6个球。

讨论链接:

1.通过游戏思考如何提高团队的效率?

2.在抛球过程中一旦有人出错,会不会有人去责备他们?

读故事:

聪明的县令

南宋嘉熙年间,江西一带山民叛乱,身为吉州万安县令的黄炳,调集了大批人马,严加守备。一天黎明前,探报来说,叛军即将杀到。

黄炳立即派巡尉率兵迎敌。巡尉问道:“士兵还没吃饭怎么打仗?”黄炳却胸有成竹地说:“你们尽管出发,早饭随后就送到。”黄炳并没有开“空头支票”,他立刻带上一些差役,抬着竹箩木桶,沿着街市挨家挨户叫道:“知县老爷买饭来啦!”当时城内居民都在做早饭,听说知县亲自带人来买饭,便赶紧将刚烧好的饭端出来。黄炳命手下付足饭钱,将热气腾腾的米饭装进木桶就走。这样,士兵们既吃饱了肚子,又不耽误进军,打了一个大胜仗。

这个县令黄炳,没有亲自捋袖做饭,也没有兴师动众劳民伤财,他只是借别人的人,烧自己的饭。县令买饭之举,算不上高明,看来平淡无奇,甚至有些荒唐,但却取得了很好的效果。

一个人的力量毕竟是有限的,只有发动集体的力量才能战无不胜,攻无不克。无论是团队中的队员还是管理者都要有团队合作的意识,众志成城才能稳健前行。

小评论:

做完游戏,读过故事之后,会更真切地感受到团结合作,坚守自己的职责的重要性,团队成功的秘诀之一,就是团结。

享福和受苦

做游戏:

形式:可分若干组,每组12人。

类型:团队配合,责任感。

时间:30~45分钟。

场地及道具:办公室,球1个,眼罩、夹子数目超过队员数目的一半,6~7根1米左右长度的绳子系在1个橡皮筋圈上,纸篓1个。

推荐指数:☆☆☆☆☆

游戏目的:

让队员领会到清晰授权和交流的重要,以及在一个组织中各部门的相互配合与谅解。

游戏步骤:

1.请参加游戏的队员排成两列,面对面站立。

2.在面对面的两个队员中,必须有一位愿意吃苦,有一位愿意享福。

3.请队员交换位子,愿意吃苦的站在主持人的左手那一列,愿意享福的站在主持人右手的那一列。

4.站好后,主持人声明,从现在起,要让愿意吃苦的人享福,而让愿意享福的人吃苦。

5.将吃苦的人带到房间外,吃苦的人不能看到房间内的情形。

6.请房间内享福的人各抓一根长绳的一端,将橡皮圈张开,套在球上或柱体上,一起把球或柱体移入纸篓内,操练完成后将物品回归原处。

7.请享福的人到房间外将各自对应的吃苦人蒙上双眼,然后用语言指挥他们进入房间内,并用语言指挥他们依照刚才享福人所操练的那样进行一遍。失败后重新做,直到成功地将球或柱体放入纸篓内为止。

讨论链接:

1.被指挥者是否能顺利地领会指挥者的意思?

2.指挥者是否能有条不紊地逐级指挥?

3.同组的两个人是否能相互安慰和鼓励?

读故事:

让尊重成为一种习惯

一名员工做事情是不能靠主管在后面挥动鞭子的,要靠自己有一种尊严,让追求“标准”变成一种原动力。

我坐在希尔顿饭店大堂喝咖啡,来了一对老夫妇订房间,服务人员查了一下电脑,剩下的房间都订完了,“先生,太太,我们附近还有几家档次不错的饭店,跟我们都是一样的,要不要我帮你试试看。”服务员礼貌地说。他们先领老夫妇去喝杯咖啡,一会儿服务员过来说:“我们后面的喜来登大酒店还有一个房间,档次跟我们是一样的,还便宜20美金,要不要?”老夫妇高兴地说“Whynot”之后服务员又把老夫妇和他们的行李送上车。

希尔顿员工的这种行为根本不是在主管的监控下才去做的,这完全是一种尊严,一种标准,这已经变成一种原动力,不停地推动企业进步。

小评论:

对团队负责,也就是对自己负责。当整个团队在全体成员的共同努力下取得突出的成绩时,每一个成员都是有功之臣。

兔子舞

做游戏:

形式:集体参加,每组15~20人。

类型:责任感,团队合作。

时间:10分钟。

场地及道具:空地或大会场,快节奏的音乐和音响设备。

推荐指数:☆☆☆☆

游戏目的:

有助于培养队员之间的感情以及增进彼此的了解,同时让他们体会沟通与合作的妙处。

游戏步骤:

1.让所有队员组成一个小队,要求后面的队员用双手搭在前面队员的双肩上。

2.主持人站在一边给他们发号施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下。

讨论链接:

1.游戏的时候,出现步调不一致的情况怎么办?为什么会出现这种情况?

2.你们采用什么方法使小组成员的步调保持一致?

3.游戏进行到后面阶段时,这种情况是否有所改进?采用了什么方法?

小提示:

游戏一开始的时候是由主持人发号施令,随着游戏的进展,可以将这个权力交给某个游戏者,让他们指挥大家的步伐,这样会增加游戏的难度。

读故事:

最美味的汤

有一个魔术师来到一个村庄,他向迎面而来的妇人说:“我有一颗汤石,如果将它放入烧开的水中,会立刻变出美味的汤来,我现在就煮给大家喝。”

这时,有人找了一个大锅,也有人提了一桶水,并且架上炉子和木材,在广场煮了起来。这个魔术师很小心地把汤石放入滚烫的锅中,然后用汤匙尝了一口,很兴奋地说:“太美味了,如果再加入一点儿洋葱就更好了。”立刻有人冲回家拿了一堆洋葱,放入锅内。魔术师又尝了一口:“太棒了,如果再放些肉片就更香了。”又有一个妇人快速回家端了一盘肉来。“再有一些蔬菜就完美无缺了。”魔术师又建议道。在魔术师的指挥下,有人拿了盐,有人拿了酱油,也有人捧了其他材料,当大家一人一碗蹲在那里享用时,他们发现这真是天底下最美味、最好喝的汤。

小评论:

步调协调一致,力量往一处使,才会创造和谐、上进、稳健的企业氛围,才会在一路欢笑中走向发展的新境地。

默契报数

做游戏:

形式:集体参加,每组5~15人。

类型:责任意识,团队配合。

时间:30分钟以内。

场地及道具:室内外的大空地。。