第6章 构架财富的想象
第六章第1节激荡你的大脑
我们知道,脑力激荡是最古老的创意技巧之一。创始人亚力士·奥斯本,在1939年为自己的广告公司BBD&O主持脑力激荡会议。
奥斯本是一个革命性的思考者。在开始工作不久,他就发现了思想的力量。想象变成他的嗜好,他相信每个人都具有创造力,而且可以经由学习变得更有创意。他也认为创造力在企业中非常重要。他提出理性、创造两个大脑的观点,即预言右脑与左脑的研究。
奥斯本将脑力激荡发展成一种群体思考的技巧,就特定的一个问题集中思考,以产生大量的构想,再加以检讨与评估。在他的经典之作《你的创造力》一书中,奥斯本列出使用脑力激荡的规则:批评犯规、愈广泛愈好、愈多愈好、合并及改良。
这些游戏规则,至今仍主导脑力激荡会议。经常举行脑力激荡会议,对于企业开发新产品与服务、个人提升生活品质的贡献是难以计量的。
在过去几年间,很多人研究脑力激荡的效果,发现有3个条件决定脑力激荡会议的结果:
1.群体认同:对脑力激荡的结果,兴趣愈高的团体效果愈好。
2.群体混合:将不同背景、技能及组织的团体混合,比单一的团体更有效果。
3.同行的压力:每个人都会尽量与团体中其他成员保持一致。为了使脑力激荡更有效果,必须尽量减少这种压力。例如,让每个人有充裕的时间发表意见,将这些团体打散成小团体,经常作团体交流,并善用幽默感,打破组织之间的藩篱。
以下有几种方法,让脑力激荡会议更成功且更有效果:
1.布置场地:设计一种让想象自由飞驰的气氛。再对每一个人强调,这只是构思的阶段,所有的意见在稍后将作检讨,不用负任何责任。
2.脑力规划:将源源不断的意见作脑力规划,有助于激发其他意见由中心焦点放射出来。
3.热身:以成功的脑力激荡可产生的利益作脑力规划,带动气氛。例如以开发一项新产品所能产生的利润为焦点。如此可以有更多思考的弹性,并可引起成员共同参与脑力激荡会议、解决问题的兴趣。
4.定义问题:进行脑力激荡前,必须先将问题加以定义。
5.由个人开始:让每一个成员将意见在纸上作脑力规划。可激发灵感,并带动群体的参与性。
6.分成两个或三个较小的团体:让小团体提出构想,再回到大团体,让这些构想刺激更多的构想。这种活动更活泼且更幽默。
7.分配:在主团体做好脑力规划后,再打散成小团体,分配他们提出额外的构想。将小团体提出的构想组合起来,刺激大团体提出更多的构想。
8.幽默感:在分组会议结束后,每个人似乎已被榨干脑汁。最后一回合的愚蠢与荒谬的构想,可以制造大量笑料,甚至能产生好的创意。
在这一回合的脑力激荡中,鼓励大家尽量想一些愚蠢与荒谬的主意。可以在小团体中举行,通常有提神醒脑的功用。将这些构想加以组合,回到大团体后,常可以将这些愚蠢与荒谬的意见变得合理且可行。
9.大脑写作:这是一个简单的技巧。将一张白纸分成21格(横三直七),纸张须比人数更多。每个人在3个格子里各写一个构想,将那张纸放回中央,另外拿一张纸再写3个,直到时间到或整个团体都筋疲力尽为止。这种方法让所有的构想互相激发,不必知道是谁提出什么构想。
脑力激荡会议的效果,视整个团体的活力程度而定。如果团体的精力不济,可以用其他方式带动构想。例如就问题的相关层面加以探讨。如果你们正为学龄前的儿童设计玩具,可以让他们说说所有历史上的传统玩具,或者学龄前的儿童最喜欢的电视节目、书、食物等。
用任何辅助方法带出相关资讯,都可以让大脑再度活跃起来。如果你想为文字处理服务开发新的市场,可以规划所有打字机的使用者,或者目前你最大客户的性质。辅助活动所获得的资料可以钉在墙上,作为参考,之后应立即回到脑力激荡会议的主题。