书城管理海归汇聚中关村
14881200000162

第162章 三大高精尖科技业务领先国内外

依托中科院自动化所,公司甫一成立,就确定了三大业务:生物认证技术、语音识别技术及数字多媒体。在生物认证领域,虹膜识别技术填补了国内空白,处于国际先进水平;语音识别技术在国内属于顶尖科技;在数字多媒体领域,重点研究的项目有“863智能化人机交互网络游戏”和“生物护照”等。

对于生物认证业务中的虹膜识别技术,王阳生将其列为重中之重。目前,虽然指纹是比较流行的生物识别方式,但是虹膜的发展前景显然更为光明。早在20世纪80年代,美国人就开始率先研究虹膜识别技术;到90年代初,英国科学家也取得了出色成就。比尔?盖茨曾做过断言,利用人的生理特征识别个人身份,将成为今后几年IT产业的重要革新。虹膜是目前生物识别技术中易操作、精度高、最有市场前景的技术。整个虹膜识别过程需要软件硬件的结合:既要有虹膜的图像提取装置,又要将摄取数据进行处理,通过核心算法进行身份鉴别。此前这在我国一直是个空白。中科模识科技有限公司的横空出世,一举填补了我国在这个高精尖技术上的缺憾。目前,世界上只有美国公司IRIDIAN拥有自己的核心算法:中科膜识以软件见长,是世界上第二个拥有核心算法的公司,并且攻破了硬件外设问题,设计出了产品原型。作为拥有国家重点实验室背景的公司,中科膜识在中国首次推出了成熟的虹膜识别产品。虹膜识别产品的主要用途是虹膜门禁、金融系统、港口控制等需要高度安全的领域。王阳生的口气有些骄傲:“现在,我们中国也有了世界一流的虹膜识别产品,已经应用在了采矿、银行等行业上,解决了很多生产、工作中的难题。”

此后,中科模识研制成功了“天目”系列生物认证产品,代表了国内生物认证技术的最高水准。手机等电信业的飞速发展,为移动电子商务方面的虹膜认证提供了得天独厚的条件,中科膜识公司开始筹划电子商务中的身份认证系统的研制,目前正在开发过程中。2006年,中科模识的虹膜识别技术在行业应用方面取得了重大突破,荣获国家技术发明奖二等奖。

谈到同类产品竞争问题,王阳生分析道:“国外虹膜产品比较成熟,但是他们的价格偏高:并且一旦涉及国家安全,使用国外设计的软件绝对是一大隐患,所以我们公司没有任何外来竞争压力。我们研制的产品成本低,而且更适合中国人(颜色)使用。在国内,还没有同类产品出现。”无疑,中科模识稳占了高端市场。但是,王阳生希望让自己的技术和产品影响更多人,希望虹膜产品更能被平常百姓使用。“比如说门钥匙,容易丢,保险性差。但有了虹膜技术,以后人们回家,都可以不用带钥匙,只要抬眼看看摄像头,门就能自动打开。”王阳生说:“从成本上考虑,虹膜识别技术进入家庭在未来3~5年已经不是问题,我们正在按照公司的整体发展规划,分步实施。首先在一些行业取得应用,然后逐步推广到民用,最后在市场条件成熟的时候推向家庭。”

中科模识公司自成立以来,就得到了国家863、973、自然科学基金等项目的支持。公司的语音识别技术也在国内领先抢跑,其在汉语、英语等多语种“大词汇量、非特定人、连续语音识别”的核心技术上代表了世界一流水平,并在语音技术领域内形成了三大产品线:音频检索、电信增值服务(如手机语音拨号、语音服务器)、音视频内容管理系统等。其产品已经在一些国产手机上批量应用,最近几年有望极大改善电信行业应用上的信息化水平及信息交互能力。中科模识在这方面也成长为国内首屈一指的基于语音技术的商用服务解决方案领导者。

在数字多媒体领域里,研究和开发适用于数字娱乐的新型交互技术在国内外都是起步不久,但“863智能化人机交互网络游戏”项目进展得非常顺利。王阳生认为:“模式识别和多模态交互技术正是公司的强项。抓住市场需求,将领先的技术与网络游戏和互动娱乐结合,正是我们的优势所在。”这个项目的完成,将使玩家不再仅仅是现在这样通过鼠标和键盘来交互的方式,一种新的娱乐方式将诞生。比如自然交互方式,让玩家通过自己的语言、姿势与游戏中的人物、场景来互动和交流。这是利用人的多种感觉通道和动作通道的交互技术,将玩家的形象置入到游戏角色中去,使角色具有玩家本人的特征,增强游戏的沉浸感和乐趣性。中科院自动化所与国内最大的互动娱乐企业??盛大网络进行了深层次合作,将六项专利技术授权给盛大,让其大力开发适合其家庭战略的健康互动游戏产品。目前市面上已有多款应用中科院自动化所核心技术的摄像头游戏产品,另外,最早倡导“自然互动、健康娱乐”的娱乐新理念,强调游戏在形式和内容方面的健康性,以避免传统网游的不良社会影响。

在网络游戏战略研究方面,王阳生曾负责召开了第一届网络游戏战略研讨会,期间协同完成了多份网络游戏战略研究报告和策划书,为科技部和相关部门制定科技规划和扶持政策提供了非常有价值的参考。王阳生牵头组建成立了网游战略小组,之后,为进一步更大范围地加强国内数字娱乐技术的交流和推广,又组建了中国系统仿真学会数字娱乐专业委员会。目前,该学会已正式被民政部批准,成为国内第一个关于数字娱乐方面的学术组织。