书城管理团队应该这样带:尖刀团队的12堂总裁内部课
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第24章 管理越简单越好(4)

柳传志的执行理念对于史玉柱的影响极为深刻:“第一条就是说到做到,做不到就不要说。这个话很土,但是很实用,这个就从柳传志挑起来的,他跟我说了这个标准。因为我过去也经常发生这个情况,我的部下向我拍胸脯,我下个月销售额一定做到多少,然后到下个月没有完成,没完成好像也没啥,然后他又再往下个月再拍胸脯,这样一搞就等于下面骗上面,上面再一放炮又骗下面,团队的气氛就非常不好,没有战斗力。”

在史玉柱看来,他执行的从下到上的推销布局策略,和教授们的假设前提是不同的。直接从消费者那里获得的销售信息显示,一丝不苟的脑白金员工是毫无折扣地执行的。在史玉柱看来,每一个销售员不只是销售商品,更是调查员和分析员。

有时,史玉柱对于员工执行能力的要求近于苛刻。2009年,巨人网络集团业绩下滑,业界解释为受金融危机影响,巨人团队从执行的结果检查中意识到,事情并非如此。团队负责人很坦率地表示:“金融危机不是遮羞布,业绩下滑是我们自身的原因,主要是《巨人》游戏不是特别成功。”

此时,连史玉柱也发现,经历了上市的成功,短期内,不少企业的高管和员工开始滋生享乐主义,不思进取的情绪。巨人的研发团队显得有些慵懒:握着股权的老员工行权之后,住上了别墅;新员工没有股权,工作也并不那么热情。此时的史玉柱开始意识到,让员工们签署“任务承诺书”都是无效的。

在他看来,只有让员工为自己干活,项目才能真正取得进展。产品做得好,研发人员能得到高额分红,将来公司甚至可能独立上市;做得不好,自己的投资也全部落空。为此,史玉柱在执行上再次提高声调,要求团队成员不忘本,并且在团队的管理制度上恢复了从前简单化和严格化的传统。

拓展分析

在中国,流行的企业执行力概念就是指部门或个人理解、贯彻、落实、执行企业决策的能力。提到执行能力,会有一大批企业的光荣事迹加以佐证。在社会舆论范围内,人们认为说到是不如做到的。问题是,就严格的管理来说,这是个模棱两可的说法。

在西方的管理大师们看来,执行力这个概念差不多相当于将战略规划后的所有管理职能全部杂糅在一起。简单来说,就是以结果为导向和标准,达到标准就是执行到位,否则就会受到相应的惩罚。

下面是一些所谓执行力课程中所讲授的如何提高执行力的方法:

要提高个人的执行能力,必须解决好“想执行”和“会执行”的问题,把执行变为自动自发的行动。有了自动自发的思想,就可以帮助你扫除工作中的一切挫折。在日常工作中,我们在执行某项任务时,总会遇到一些问题,而对待问题有两种选择:一种就是充分发挥主观能动性想方设法解决问题,千方百计消灭问题,结果是圆满完成任务;一种是面对问题,一筹莫展,结果是问题依然存在,任务也就不可能完成。

工作中无小事,工作就意味着责任,责任是压力,也是努力完成工作的动力。做工作的意义在于把事情做对做好,最严格的标准应该是自己设定的,而不是别人要求的。因此提高个人执行力就必须树立起强烈的责任意识,养成认真负责、追求卓越的良好习惯。

认真负责的同时,我们还要培养注重细节的工作态度。

永不放弃是指在工作中具有挫折忍耐力、压力忍受力、自我控制力;永不放弃首先表现为坚定的意志,对目标的坚持,无论遇到多大的困难仍要千方百计地完成工作。

这种所谓的执行力培养,实际上可能忽略了管理者和员工双方的关键需求:管理者总是有问题要关注,被管理者总是有解决问题的麻烦。所以正确的方式,并不是过分强调心理干预而忽视管理者自身执行能力的提高问题。

从人力资源的角度说,执行能力的高低,很大程度上只有在参与生产,不断纠错改进后才能看出。那些心理战术,缺乏观察和数据支持,无法进一步加入计划和决策中。投入太多的培训,可能是浪费资源和时间。

即便真有所谓执行力的提高,也可能是一个数据的幻觉。团队的气氛改变,可能让管理者忽视企业真正的硬问题,比如财务风险、管理风险等。

因此,做这些执行力的操作,首先要注意公司本身的管理数据,尽量降低这类操之过急的干预的权重。毕竟,如果人们不相信宣传可以做到理想社会的工作方式,那靠执行力这样的口号也同样达不到长期的目标。

宁可错判,绝不放过

公司各方面都很开明公平,只要有实力,就会有机会。在管理上不会拘泥于太多的规则,大家做事的时候拼命做,小事则不拘泥于细节,整个过程能够让人实现个人价值。很多企业包括外企规则管理,但把人管得太死。

——巨人网络集团《征途》项目负责人纪学锋

作为巨人网络游戏的负责人,纪学锋对于新老板和新公司都有自己的新看法,特别是史玉柱直接关注游戏,既是玩家,又是老板的身份,让他对史玉柱的管理风格有着常人无法深入的了解。

纪学锋在大学是个乖孩子,没有打过任何游戏,可是史玉柱差不多就是“游戏成瘾”。纪学锋最初并不认识史玉柱,甚至根本没有听说过史玉柱。决定做游戏的时候,在数值运算上有着极高要求的史玉柱,却和他较上了劲。

史玉柱认为,网络游戏的精髓就是数值运算,举一个简单的例子,如果是打击类的游戏,游戏角色一个动作会失掉多少血或者增加多少经验值,这个数值的设定,就决定了玩家的兴趣时间和游戏难度。如果一款游戏在这个细节上设置糟糕的话,那就是失败的。

巨人网络公测第一天,纪学锋因为粗心在细节上出了问题,把数值填错了。如果不是因为服务器出问题,一定会闹出大事来。

偏偏史玉柱是个怪人,经常骂人,发脾气,只有团队内熟悉他的人知道,史玉柱骂这个人意味着这个人是个可造之才。2007年,史玉柱突然开始对纪学锋的工作极端不满。

“史总指着我的鼻子骂,骂得非常激烈,差点拿烟灰缸砸人,说我没有能力,想法很垃圾,带团队不行等,各种难听的话让我心里非常不爽,虽然不爽,但当时没有反驳他,只是默默地站了几分钟,然后掉头回家。”当时纪学锋情绪低落,打算干脆不干了。

开会的时候,史玉柱特意问:“听说你生气了?”纪学锋说:“对啊,还哭鼻子了呢。”一句玩笑话让两人之间的不快烟消云散了。后来,纪学锋成了巨人网络的副总裁,更有意思的是,他并不在史玉柱老团队的大名单中,却在上市中分到一杯羹。他比史玉柱幸运,不到30岁就成为亿万富翁。

在史玉柱看来,他苛责细节,宁可错判,也绝对不允许遗漏。这一点是史玉柱一项极高的管理追求。在脑白金的创业时代,自上而下,层层把关,是脑白金保证市场工作有效开展的主要手段,也是脑白金市场管理体系中的重点。史玉柱有一套严密的制度和专门的一批人员负责,基本原则是:“以客观所见为依据,大公无私,宁可错判,绝不放过。”脑白金前期的把关相当严格,扣罚严厉,市场人员几乎没人能够幸免。正因为如此,脑白金树立了制度的权威性,确保了整个团体具有强大的执行力。脑白金的销售额高达100多亿元,竟然没有一分钱坏账。

在巨人的管理小册子中,终端管理手册、周边市场管理手册、办事处管理手册、经销商管理手册等,大多就几页纸,小到脑白金贴在商场玻璃门上“推”“拉”广告的高度,大到经销商回款晚一天其信用评级下降一颗星,这些在脑白金和《征途》的行动执行手册中都有详细规定。这些事无巨细的手册,几乎成为员工们的“红宝书”。

拓展分析追求完美,这是当年史玉柱从联想柳传志那里学来的管理经验。卓越的管理,在于细节,这是一代中国商业管理的传奇。

在柳传志看来,管理就是三件事:“搭班子、定战略、带队伍”。柳传志特别注重管理基础的巩固:“你要想办一个长期的百年老店,你必须得重视这些问题,你要想做大的动作,比如并购,想往海外走,就必须考虑到管理基础。”

搭班子的要求是:“一把手是有战斗力的班子的核心,第一把手应该具备什么条件,应该如何进行自身修养,应该如何选择,班子的其他成员,其他成员不合标准怎么办班子的成员如何进行考核,没有一个意志统一的、有战斗力的班子,什么定战略,带队伍都做不出来。宗派是形成团结班子的绝症,要杜绝一切可能产生宗派的因素。”

定战略的主要内容是:确定长远目标;决定大致分几个阶段;当前的目标是什么;选什么道路到达;行进中要不要调整方向。