书城成功励志无戏言:写给中国玩家的人生逆袭指南
2345900000028

第28章 骨灰程序员的逆袭(4)

真就应了张淳的话,缺乏酒神狂热精神的他,竟然在游戏圈一做就做了20年。当时和他同时入行的人如今不是转行就是出国了,只有他,这个从来没喊过口号的人,一直坚持到现在。

在智冠工作室,张淳担任部门经理,负责主程序的研发,后来借着这个机会,他去了美国DTMC公司,在加州做超任游戏的代理、研发。

不到一年之后,1995年,看准了国内游戏业刚刚起步的大好前景,张淳回国成立了目标软件公司。

应于这个特殊的时间点,目标初期主要是研发一些从DOS向WINDOWS转移的游戏。当时他们仅仅依靠一些马匹的资料库就开发了一款叫hoofthunder的WINDOWS平台赛马游戏,从整个界面、玩法,包括职业经理的数值的玩法、规划全部由工作室成员独立研发。这款游戏还在当年的《PCgame》杂志上拿到了87分的高分,在当时,那是目标除pinball之外,在WINDOWS平台上第一款比较像样的游戏。

第一款产品的成功,为张淳带来了在行业的知名度,同时,也为目标软件第一款原创产品《铁甲风暴》的研发积累了经验。

作为内地最早专业从事游戏开发的公司,目标软件从此开始了辉煌——从《铁甲风暴》开始,《傲世三国》、《秦殇》等单机游戏直至最新的《天骄3》都是业界有口皆碑的佳作,其中由张淳任主程序、主策划、监制人的《铁甲风暴》更是许多老玩家至今都无法忘怀的经典。张淳认为《铁甲风暴》能够成功,是因为选择了当时流行的机甲题材,以及引入当时还比较创新的DIY概念。

随后推出的《傲世三国》作为RTS游戏有不少创新的设计,尤其是武将系统和多地图场景。《傲世三国》的武将系统比《帝国时代》的武将系统出得还要早,而《帝国时代》、《红警》都是单张地图,《傲世三国》是多张地图,能在几个城之间战斗。《傲世三国》还用AI实现了一般游戏中需要玩家自己操作部分的智能操作,比如对方的兵可以扛着云梯、坐着船攻打你的城;士兵到了城边,首先坐船过河,过河之后把云梯搭在城墙上,小兵爬着云梯上城墙等。《傲世三国》是第一个在E3上正式展出并获奖的中国游戏,也是少数翻译成英文在国外发行的电子游戏软件,这款游戏不仅成功打入了国际市场,还杀进了欧美权威游戏排行榜top行列。

《秦殇》以秦末乱世为故事发展背景,在那个风云动荡的时代,故事讲述的是主人公秦始皇的长子扶苏历尽险阻与磨难并由此演绎出的一曲豪情悲歌。该游戏在国内权威游戏杂志《大众软件》评分中获得了国产游戏最高分90分,并且再度进入E3大展,行销7国;还由CAPCOM代理韩文版、日文版以及由英国GMX代理的欧洲版在世界各地发售。在其他单机游戏开发公司纷纷倒闭或转型时,目标又出人意外地推出了网游《天骄》,达到450万注册用户,4万人在线。