书城社会科学聚焦中国新课改-新课改之说课听课
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第8章 说课:拓宽教学研究的新视野(4)

教学方法的选择与制定往往受教材内容、学生特点、教学媒体、教师教学风格和授课时间的制约。一般情况下,本源性知识常常采用观察、实验、讨论等方法,以培养学生观察现象、动手实验和分析问题的能力;派生性知识一般采用讲授、讨论、自学等方法,以培养学生的推理能力、演绎能力和抽象思维的能力。在说课中,教师有必要把采用的这些方法及相关的理论依据说出来。

教法与学法是教师组织教学和学生开展学习的两种不同活动的反映,它们既相辅相成又相互促进。教为主导、学为主体,确切地道出了教学系统中这两个要素之间的关系。说教法与学法,实际就是要解决教师“教”如何为学生“学”服务的问题。

案例:说教法学法“一株紫丁香”①

(苏教版小学《语文》二年级上册)

1.创设情境

根据儿童的认知规律,结合教材特点,用图画再现情境,用音乐渲染情境,用语言描绘情境,唤起学生对老师的感情,与课文内容产生共鸣,从而使他们如临其境,极大地激起学生学习课文的兴趣,以至其能联系生活,入情入境,尽情发挥想像,释放自己的情感。

2.自主探究

《语文课程标准》指出:“学生是学习和发展的主体,语文教学必须根据学生的身心发展和语文学习的特点,关注学生的主体差异和不同的学习需要,爱护学生的好奇心、求知欲,充分激发学生的主动意识和进取精神,倡导自主、合作、探究的学习方式。”因此,在识字的过程中,教师可以采用多种形式,放手让学生自主识字。在朗读中教给学生学习方法,让学生自读自悟,使学生自主获取知识、发现问题、体悟感情,从而真正成为学习的主人。

3.朗读感悟

朗读是语文学习的重要手段,它能帮助学生理解课文内容,领悟课文情感,积累语言词汇,陶冶情操。《语文课程标准》中指出:“阅读是学生的个性化行为,不应以老师的分析来代替学生的阅读实践。”本文是一首语言清新生动、感情真挚动人的散文诗,在教学中应用更多的时间对学生进行朗读训练,通过多种形式的读,让学生感悟体验,再通过读来表达自己所体验到的情感。同时对学生的朗读要进行适时合理的评价,激发学生向更高的朗读目标努力。

4.练习说话

语言是情感的载体,情感是语言的内涵。《语文课程标准》中指出:“要尊重学生在学习中的独特体验。”因此,在本课的教学中,我设计了“讲一件老师关心爱护自己的往事”、“如果让你去陪伴老师,你会为老师做些什么呢?”……这些说话练习,旨在激发学生发挥富的想像,引导学生运用学过的语言文字表情达意,以培养学生的语言表达能力。

五、说教学程序

所谓教学程序,就是指教学活动的系统展开,它表现为教学活动推移的时间序列。通俗地讲,就是教学活动是如何发起的,又是怎样展开的,最终又是怎样结束的。

说教学程序是说课的重点部分,因为只有通过这一过程的分析,才能看到说课者独具匠心的教学安排,才能反映教师的教学思想、教学个性与教学风格。也只有通过对教学程序设计的阐述,才能看到其教学安排是否合理、科学和艺术。一般地,说教学程序应关注以下几个环节:

(一)教具学具准备

教具学具准备,就是教师为提高教育教学活动的质量,根据授课内容的安排或优化教学过程的需要,选择使用的如挂图、幻灯、录像带、录音带、新闻图片、实验仪器、计算机、网络等教学媒体。说课时,这部分内容一般可结合在具体教学环节中体现,也可单独列出。

(二)设计思路

设计思路,就是对教学流程主要环节的概括。说设计思路,有助于听者更清晰地了解和把握说课者关于教学活动的整体安排。例如,科学探究教学的设计思路一般可表示为:创设情境——提出问题——猜想与假设——制定计划——进行实验——收集证据——解释与结论——巩固运用等。这一环节,可以单独列出,也可以隐含在教学流程中。

(三)教学流程

说教学流程,就是围绕教学设计思路,说具体的教与学活动安排及这样安排的理论依据。在说教与学的内容时,不能照搬教案像给学生上课那样详细讲解,而要力争做到详略得当,重点内容重点说,难点突破详细说,理论依据(包括教学法依据、教育学和心理学依据等)简单说。只要让听者知道“教什么”、“怎样教”、“为什么这样教”就行。

(四)板书设计

板书设计,视具体说课的要求而定。一般地,若是教学研究活动中的说课,这一环节可以省略;但若作为业务评比,则可在说课的过程中直接在黑板上演示就行。

案例:说教学程序“可能性”①

(苏教版二年级《数学》上册)

教具准备:CAI课件、硬币、不透明口袋以及装有红球、黄球、绿球的透明口袋、不透明口袋。

学具准备:不透明口袋(内套透明口袋,口袋中装有红、黄、绿不同颜色的球)、转盘、统计表、透明塑料袋以及装有红、黄、绿球的小箩筐。

1.创设情境,激发兴趣

师:今天我们来比一比,看看哪个小组赢得的蓝猫标记最多。瞧,蓝猫给我们讲什么故事了?(阿凡提的故事——故事大意是阿凡提向搜刮民财的黑衣人索要金币)

(电脑显示黑衣人要求阿凡提抛金币的画面)

黑衣人对阿凡提说:把这口袋里的金币往上一抛,朝上,那这些金币就是你的了。

阿凡提说:你先把金币给我。(阿凡提把袋子里的金币倒出来,捣鼓了一会儿……)

师:这个故事的结果到底如何呢?通过这节课的学习,同学们一定能揭开这个谜底。

这一环节充分运用儿童好奇的心理特点,通过熟悉的“阿凡提”故事提出问题,并明确告诉学生学会了本课知识能解决这一问题,从而激发学生的学习兴趣,调动学生的情感,为新知的探索打下了良好的基础。

2.活动体验,探究问题

(1)一定

①猜测。出示3个不透明口袋(1号袋装有红球,2号袋装有绿、黄球,3号袋装有红、绿球。)让学生猜测:如果从口袋中任意摸一个球,可能会摸出什么颜色的球?一定能摸出红球吗?

这一环节旨在激发学生探求欲望,增强探究信心。允许学生猜测就是鼓励学生创造性的想像,学生猜测后的心理状态是急切盼望得到证实,这样就比较充分地调动了学生的积极性,为学生主动探索新知奠定了基础。

②体验。A.看录像明要求。(录像演示:一个小组摸球的示范动作)

先在1号口袋中摸球,摸前手要在口袋里搅几下,然后任意摸一个,并记住自己摸到的是什么球,摸出后,再把球放入袋中,如此小组同学按顺序轮流摸球。B.分组体验。

③汇报。从1号口袋中任意摸一个,摸到的是什么球?

④推想。为什么从1号袋中任意摸一个,而且每个小组中有这么多的同

学摸,摸到的都是红球呢?

⑤验证。让学生抽拉出1号袋中的透明口袋,观察到口袋里装的都是红

球,从而验证自己的推想。

师:对,因为口袋里装的都是红球,所以从这样的口袋中任意摸一个,而且

随意摸几次一定能摸出红球。(板书:都是红球,一定)

⑥评价。师生共同评价,给能互相合作、有序开展活动的小组奖励蓝猫

标记。

(2)不可能

①猜测。从2号口袋中任意摸一个球,一定能摸出红球吗?

②体验。学生从2号袋中任意摸球。

③汇报。从2号口袋中任意摸一个,摸到的是什么球?

④推想。为什么从2号口袋中任意摸一个,而且有这么多同学摸都摸

不到红球呢?

⑤验证。让学生抽拉出2号袋中的透明口袋,观察到口袋里没有红球。

师:对,因为口袋里没有红球,所以从这样的口袋中任意摸一个,而且随意摸几次都不可能摸出红球。(板书:没有红球,不可能)

⑥评价。师生共同讦价刚才的活动情况,奖蓝猫标记以鼓励。

(3)可能

①猜测。从3号口袋中任意摸一个,一定能摸出红球吗?

②体验。学生分组从3号袋中任意摸球。

③汇报。从3号口袋中任意摸一个,摸到什么球?

④推想。为什么从3号口袋中任意摸一个,有时摸到红球有时摸到黄球呢?

⑤验证。让学生抽拉出3号袋中的透明口袋,观察到口袋里既有红球又有黄球。

师:因为口袋里有红球有黄球,所以任意摸一个,就有可能摸出红球。(板书:有红球有黄球,可能)

⑥总结归纳:通过刚才的3次摸球活动,从中你发现了什么?

师:确实,像这样一定会发生、不可能发生、有可能发生的事在生活中还有许多。

让学生在活动中学习数学,是《课程标准》中提倡的学习方式。这节课相对于以往的数学课来说,它的特殊之处是以体验为核心。学生有很强的好奇心,有强烈的动手欲望,因此,这一环节,教师设计了开放式的学习活动,使学生经历“猜测——体验一推想——验证”的过程,引导学生自主探索、合作交流,让学生在活动中学习,在游戏中获得愉快的数学体验,并在体验中有所发现、有所感悟、有所发展。

(4)“试一试”

①猜测。(出示转盘)

这是一个转盘,红色、黄色、蓝色把这个转盘平均分成了三个区:红色区、黄色区和蓝色区,如果转动指针,猜一猜,指针转动停下后,会指着哪里呢?

②体验。

A.提出要求。(录像演示)

请小组长用统计表把指针转动停下后的指向情况记录下来,其余同学按顺序轮流转动指针,注意,每个同学转2次,指针停下后指在红色区就在红色后面画“√”,指在黄色区就在黄色后面画“√”,指在蓝色区就在蓝色后面画“√”。

B.学生分组体验。

③汇报。指针转动停下后,。指在哪里呢?学生根据所统计的情况,进行汇报.

④分析。通过统计你发现了什么?由此看来,指针转动停下后,一定是指在红色区吗?除了有可能指在红色区,还有可能指在哪里?

⑤验证。的确,在生活中有些事情一定会发生,有些事情不可能发生,还有些事情一时不能确定,具有可能性。(板书:可能性)

这一环节让学生对“指针转动停下后的指向情况”进行统计,使学生再次经历记录、整理、分析的过程,既是对新学知识的巩固应用,又是发现问题深化认知的前提;让学生说说他发现了什么。既是发表个人意见,又给别人以启示,有利于形成师生和生生相互学习、共同提高的乐学氛围,从而使学生再次体悟“可能性”的问题。

3.联系生活,内化提高

(1)联系生活。(电脑出示“想想做做”第1题图)

①观察图,感知生活中的可能性问题。

师:“今天老师可能表扬我”,这样的事有可能发生吗?“太阳从西面升起”样的事情能发生吗?那应该怎样说呢?(太阳一定从东面升起)

②你能用“一定”、“可能”、“不可能”说说生活里的事情吗?

如:太空中可能有外星人;人不可能离开氧气;每个人一定有自己的属相……对讲得好的同学奖以蓝猫标记。

③小结。比赛进行到这儿,看看哪一组得到的蓝猫标记多?那是否就是说,这组一定是今天的冠军小组了呢?

师:在比赛还没有结束之前,各小组还有很多获胜的机会,让我们继续加油!

·数学源于生活,没有生活的数学是没有魅力的数学。这里让学生用“一定、不可能、可能”来述说生活中的事,不仅能激发学生的兴趣,产生亲切感,而且能使学生认识到现实生活中蕴藏着丰富的数学问题,以此体现“小课堂、大社会”的教育观。

(2)内化提高。

①电脑出示“想想做做”第2题图。

“蓝猫”发给每个小动物一袋球,并让它们从口袋里任意摸出一个球,还提了一个问题:“想想一定是黄球吗?”小动物们该怎样回答蓝猫的问题呢?让我们来帮帮它们。

如果从这些口袋里任意摸一个球,一定是蓝球吗?

②电脑出示“想想做做”第3题图。

A.如果从口袋中任意摸1个,一定是绿球,口袋里应该放什么球?

B.如果从口袋中任意摸1个,不可能是绿球,口袋里应该放什么球?

C.如果从口袋中任意摸1个,可能是绿球,口袋里又应该放什么球?

方法:先在小组中轻声讨论一下,然后拿出箩筐里的球和透明口袋装一装,最后说说为什么这样装。

拓展:

在空口袋中放入3个红球,问如果从中任意摸1个色的球?不可能摸出什么颜色的球?

继续放入1个黄球:如果从中任意摸1个可能摸出什么颜色的球?

再放入3个绿球呢?

这里设计装球游戏,既深化学生数学的应用意识,又让学生在讨论、合作过程中体验成功的乐趣;既培养了学生的操作能力,又培养了学生的合作精神。

③通过刚才的装球活动,我们再来想一想课始阿凡提讲的故事,黑衣人要求阿凡提抛出的金币落下后个个都是正面朝上,可是这可能吗?为什么?

确实按这样想阿凡提几乎是不可能解决这一问题的,那就眼看着黑衣人把金币拿走吗?

的确,阿凡提非常聪明,以他的聪明才智不难解决这个问题,那么,怎样才能使这些金币抛出落下后个个都正面朝上呢?想一想,在怎样的情况下金币抛出落下后个个都正面朝上呢?(把两个金币的反面粘起来,这样我们所能看到的就只有正面了。)

阿凡提就是用这种方法惩罚了黑衣人,最后帮大家拿回了金币!

这一设计,既与课始提出的问题首尾呼应,形成一个整体,又具有一定的思维难度与灵活性,有利于训练学生思维的开放性和培养学生的思维能力。

说课评价:闯出教学研究的迷宫