书城管理一只iPhone的全球之旅
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第54章 iPhone的中国App应用开发者(1)

iPhone在中国催生了一个庞大的开发者群体,他们赚到了App Store十分之一的收入。

“苹果拥有的最重要的东西不是iPhone,而是App Store。”——某电信业高管

“我们确实不得不对苹果表示感谢,我们因为App Store得以摆脱了运营商主宰的模式。在App Store之前,运营商决定哪款软件能够在他们的手机上运行。”——《愤怒的小鸟》的开发商Rovio的CEO,Vesterbacka

2010年9月26日,31岁的上海重度电子产品发烧友左志坚略显激动地拿到了他那款黑色iPhone 4。

他迫不及待地用自己的账号登录苹果的App Store,并下载了新浪微博、路透掌上通、虾米音乐、Skype、Msn、Twitter、MobileRss、大众点评网、淘宝、Stanza……

每天,左志坚像逛书店一样在苹果的App Store里转悠。当他的指尖在iPhone触摸屏上轻轻滑动,轻触App下载页右上角那个用美元标价的蓝色小方框时,一笔美元从他的双币信用卡中悄然划走,并辗转打入另外一帮人的账户,几秒钟之后,他的手机收到银行发来的划账短信,一切从容而自然。

这些App程序让左志坚大呼过瘾,并彻底改变了他的生活:

每天早上醒来,他已经习惯用Skype打越洋电话,用新浪微博发表自己的心情,用大众点评网寻找附近好吃的餐馆……

不过,当左志坚们点开App Store中众多全英文界面的游戏时,或许他们并没有意识到,开发这些精美游戏的人,或许就住在离他两个街区外的地方。

事实上,App Store中开发者获得总收入的十分之一,都被来自中国的开发团队赚走。

这是一条看不见的产业链,它让数以十万计的年轻人怀揣着梦想在电脑前彻夜编程。通过海底电缆和无线Wifi,一群互相不认识的人相隔大洋彼岸交易他们的创意,并渴望成为下一个扎克伯格或者马化腾。

那些一夜暴富的家伙

阳光透过落地窗打进这套七八十平方米大的公寓里,落地窗外面,是一个巨大的露台。有人敲门送来了几把椅子,王涛站在那里一边安排他们摆放椅子,一边憧憬着这间工作室未来的样子:“我准备在露台上放一把太阳伞,再摆几把椅子,这样夏天的时候,朋友们来了就可以坐在露台上喝茶……”

王涛的工作室坐落于上海郊区一个巨大的住宅小区里——他自己也住在这个小区。这座由万科开发的现代化小区是上海新潮阶层的聚集地之一,打理精细的草坪和精心布置的小桥流水让这里的生活看上去悠闲而时尚。

不久之前,王涛租下了这里位于6楼的另外一套公寓,这间App工作室便在一群年轻人的梦想中开张了。

客厅里的实木长椅是从家具厂里定做的,搬起来很重。客厅里摆满了他从各地淘来的工艺品,有卧佛像、木马、小人兵,书架上稀稀拉拉放着一些IT类的书籍和杂志,只有工作室里的厨房和冰箱让你容易忘掉这里原来是用来办公的。

王涛拿起自己的紫砂壶,用壶嘴对着嘴地喝了一口水,走进里屋自己的办公桌前,那里摆放着一台27英寸大的巨型苹果Mac一体台式机。王涛说,大屏幕让自己看得更清楚一些,而且可以多打开几个窗口。

在他身旁的桌上,一名技术高手和一名设计师穿着随意的便装,正在自己的苹果电脑前神情悠闲地工作。

2010年12月时,这个App开发团队发布了自己的抢地盘游戏《略城僵尸》。这显然是一款受到《植物大战僵尸》启发的游戏,但王涛和他的团队将此改造成了一款多人在线社交网游。

设计师在几张A4白纸上反复画着iPhone屏幕的样子,然后在里面画上自己设想的游戏场景,而纸张的下方则列满了她对游戏的规则设定:“当有僵尸来进攻你的地盘时,你是不是可以援助你的朋友……”

这款游戏从谷歌地图中导入了真实的地名,上面甚至可以有你在上海的家的位置。当有人用僵尸来进攻你时,你必须花钱购买一些武器来保护自己的家,否则你的地盘就被别人抢走了。

“当玩家在其中保卫有自己真实地名的家时,感觉会很不一样。”王涛说。

游戏美工会一板一眼地把设想中的人物画成Q版的游戏角色。那些僵尸被设计成了中国清朝的人物模样,两只胳膊平举蹦跳着前进。

当然,在这里美工还有另外一项工作,他每天会帮王涛画一幅漫画,由他挂在新浪微博上。

“每过十分钟,我就忍不住要发一篇微博。”王涛说道。

像许多典型的App开发者一样,王涛曾经在上海一家大型游戏公司就职,他当时所在那个部门的大部分人现在都已经出来创业了。

36岁的王涛是中国较早一批iPhone用户,这款手机给他留下了深刻的印象,并让他预感到移动互联网迟早有一天要爆发——那意味着巨大的创业机遇。

但他投身这一行业的另一个原因是,这让他有一种活得更加年轻的感觉。每一天都在尝试新鲜的东西,并思考年轻人到底在想什么,那是一种让人兴奋的感觉。

从游戏公司出来之后,他先后在手机SP公司干过,也尝试过进入手机广告的行列,但最终他选择进入App开发者大军。

改变他们命运的一天是在2008年3月,苹果为开发者们提供了iPhone软件开发包,并且在7月开放了应用下载商店App Store。

不久之后,大洋彼岸传来一些开发者掘到第一桶金的消息,原来的荆棘小道迅速被怀揣着梦想闻风赶来的开发者们踏成了大路。即使是对这一平台还不太熟悉的中国,也有无数程序员乐此不疲地投身其中。

据测算,截至2010年,中国有3万—4万的苹果iOS应用开发者,这其中70%的苹果软件开发者还是侧重开发各种应用程序,但最能赚钱的那一部分还要属只占10%比例的游戏开发者。

于是,中国的各大论坛上每天都在讨论着各种稀奇古怪的想法,这让一些年轻人自发地走到一起,夜以继日地开发自己想象中的手机程序。

假设这是你的第一款iPhone游戏,那么第一步就是获得iPhone开发者计划(iPhone Developer Program)的批准。你可以注册年费99美元的标准项目,而不是选择企业项目。

只要你向iPhone开发者计划提交了申请并通过认可后,你就会自动成为Team Agent。这时你的账号就得到充分授权可以执行各项操作。开发者们只能通过Team Agent与苹果签订协议,而且只能经由这个账号生成促销代码用于你所发布的手机应用。

一旦提交了申请,苹果会花一些时间来审核你的申请资料。在2008年夏天的时候,这个过程可能需要几个星期甚至几个月,但现在只需几天时间即可。开发者们通常在获批之前就着手开发iPhone游戏。但在应用被批准之前,他们只能通过软件模拟装置测试应用,而不能在实际的硬件设备上执行这种操作。

一旦开发者的开发项目获批了,Team Agent就要登录到iTunes Connect以确保所有的协议和银行账户信息已经设立完善。默认协议只允许开发商向App Store提交免费的手机应用。如果你要开发的是付费应用,你就需要让Team Agent勾选“付费应用”的协议。

与此同时,开发者要确保在iTunes Connect的银行账户和税收信息都已经填妥,否则就无法通过付费应用申请。

每天,中国的iOS开发者们会聚集在一个叫作Cocoa China的开发者社区网站,Cocoa是苹果iOS的程序语言,这里总是充满了各种奇奇怪怪的讨论——不是你不明白,而是这个世界变化得太快。

Cocoa China的创始人陈昊芝是个老苹果迷,几乎是看着这个群体如何在短短几年之内从无到有,并迅速形成一股重要力量。

陈昊芝认为:“游戏市场是中国开发者最大的机会,是永恒的主题。”有预测称游戏将占到苹果移动开发收入的70%。

这些开发者并不都是有一个太大的公司,相反,他们大部分都以松散的团队为主,或者被称作“游击队”。

王涛的公司就是一个很典型的中国App开发团队——这个团队只有5个人,却分工精细。

公司的技术师被称作iPhone高手,他的Mac电脑上是满屏幕的代码,那里装着苹果官网上下载的SDK(开发工具)。“苹果的这个SDK很好用。”他对此评价道。

iPhone SDK配套提供的iPhone Simulator被开发者们誉为超级好用的开发工具,它可以完美地模拟iPhone手机的多数配置。

在这里,电脑屏幕上有时会弹出一个iPhone屏幕样子的画面,开发者设计的特效会在里面模拟演示。他的电脑连着一台iPhone,上面可以测试游戏的最终效果。

这里的美工同样有着丰富的设计经验,她甚至亲自设计了工作室的衣帽架——那是一个由水龙头改装而来的家伙,看上去后现代而大气。

有统计显示,中国的iOS游戏开发者中个人开发者占到45%,3人以下小团队占到56%,10人规模以下的工作室或个人共占80%。其中单机小游戏占据最大的份额,达到90%,剩下的10%则是社交类游戏和一些大型高端游戏产品。

正像王涛的工作室一样,无论是大公司还是小团队,苹果iOS游戏开发基本分为三个部分:程序编写、美工制作以及创意策划。程序和美工更偏向于技术。而且对于硬件的要求也是极低,一般三五个人自己带着自己的电脑,准备几台苹果的终端就可以开工生产,这对于怀揣创意的年轻人无疑十分具有吸引力。