书城管理一只iPhone的全球之旅
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第60章 iPhone的中国App应用开发者(7)

Gameloft的游戏在App atore上销售的迅速攀升给这家法国公司带来了丰厚收益。根据该公司财报,Gameloft 2009年从苹果App Store上获得2500万美元的收入,而2010年这一数字更是大幅增长。

然而,Gameloft在谷歌的Android平台上却遭遇了完全不同的境遇。

按照Gameloft公布的数据,其在iPhone平台上的软件销售收入居然是Android平台上的400倍,这让Gameloft十分失望。

2009年年底,Gameloft公司正式宣布,将显著削减在Android平台的投资。Gameloft抱怨道,在他们正在销售的应用软件中,在iPhone平台上的应用是Android平台应用的400倍。

“Android做得并不像iPhone那样好。谷歌还没有很好地吸引顾客来实际购买产品。在Android平台上没有可观的收入。”Gameloft公司财务总监亚历山大·罗什福尔在一次投资者会议上说。

Gameloft的遭遇并不是偶然。对于许多用心开发程序的软件公司来说,苹果的App Store和谷歌的Android market带给他们完全不同的感受。

如果你同时使用过iPhone和另一款Android手机,许多用户会发现,和软件制作精良的苹果App Store比起来,Android Market就像是一个“菜市场”。

与售价昂贵的iPhone相比,在Android系统中,用户只需付出小得多的成本就可享受智能手机带来的便利。但这同时让Android Market中制作低劣的软件到处泛滥,并影响了消费者的使用体验。

Android阵营内部巨大的差异让开发者们头疼不已。采用Android系统的既有1000元钱的山寨手机,也有5000元钱以上的高档智能机。这些手机的处理器、分辨率差异巨大,随之而来的问题是,一款应用程序是不可能在所有手机上都完美运行的。

每当开发者开发了一款软件,等待他们的就是在这个平台上的不同机型中无休止的调试。相比起只需要考虑iPhone一款机子所需要付出的成本,Android平台实在太耗费人力物力。

在Android系统中,不光是手机硬件设备存在技术标准过于分散的问题,即使是手机操作系统也是版本不一,手机设备制造商和运营商都可以定制或采用各种版本的操作系统,更为Android的发展前景蒙上了一层阴影。

Android的应用商店具有特殊的退款政策,即玩家在购买任何游戏产品后的24小时内均可反悔退款(现已缩短至15分钟)。然而事与愿违,大量用户钻这一政策的空子,严重损害了开发商的利益。

谷歌和苹果在消费者的口袋里展开了一场声势浩大的战斗。在另一块战场上,为争夺移动开发者,两家公司也同样大打出手。

在这场移动大战中,这两家公司采取了截然不同的方法。苹果的设备只能安装通过苹果认证的应用。而谷歌则通过免费方式,将Android安装到了索尼、摩托罗拉、三星、LG、宏达电等手机厂商的数十款设备上。Android代码是开源的,手机厂商可以通过修改,使之适应自己的需求。

与苹果相比,谷歌是一个“不讲规则”的公司,它更倾向于把产品先发布出去,然后再观察外界的反应。

典型的例子有:Gmail,一款获得了巨大成功的电子邮件系统,以测试版的形式发布,并且将这个标签保留了多年。Wave,一款极其复杂的电子邮件、信息和协作工具,用户却寥寥无几。Buzz,一款社交网络工具,由于对外公开了用户的常用联系人而遭遇了一场隐私灾难。

这就是谷歌的产品的典型开发过程,谷歌鼓励员工每周拿出一天来研究个人项目,而相对于苹果设计师那精美的作品而言,谷歌的程序员采用的试探性方法更受器重。

这或许可以解释为什么Android的版本会如此频繁地更新。Android平均每3个月就会进行一次版本升级。

但这却成为了移动开发者们的噩梦,Android的版本稳定性一直是困扰其成长的问题,频繁的升级造成在不同平台上移植应用成本居高不下。

另一方面,Android Market没有一套审核机制,导致任何软件、游戏都可以上传,容易成为病毒滋生的温床,再加上Android的开源让很多厂商自行修改,无法形成稳定的用户体验,这些都给希望在Android上掘金的开发者们带来麻烦。

因此即使对于Gameloft和EA这样的大公司来说,Android也是一块难吃到嘴的肥肉。

2009年夏天,曾在iPhone上两个月就赚得25万美元的游戏Trism登录Android平台后,3个月的总下载量同样惊人——仅仅500次,最多赚到1500美元。

相比之下,苹果对应用程序的发布审查则要苛刻得多。

所有软件在进入App Store前,都需要经过一个审查过程。苹果一再收紧审核方针,他们写道:“我们不需要更多可以用来演示‘放屁’的软件。如果你不能开发出什么有用的东西,或者提供一些最新的娱乐,你的应用有可能不会获得通过。我们会拒绝任何我们认为已经越界的内容或行为……判断越界的那根线在哪儿呢?……当我看见的时候,我就会知道。如果你的软件被拒绝了,我们有一个评审委员会,你可以去‘上诉’。但是,如果你要炒到媒体那儿去,或者只会骂我们,是不会有帮助的。”

在几大平台的对比中,大红大紫的《愤怒的小鸟》游戏的经历同样能说明问题。来自芬兰的这款游戏是比较典型的采用了多平台战略的开发团队之一。

在苹果的iOS平台大获成功后,《愤怒的小鸟》也被移植到了Android平台上。并成为Android上第一个收入过百万美元的程序,这基本上都来自谷歌的广告分成——此后谷歌的大小开发者推广会,都迫不及待地把《愤怒的小鸟》的故事作为成功案例宣讲。

然而遗憾的是,这种所谓的成功并不能掩盖开发者在iOS和Android两大平台间收入的巨大差异。

Peter Vesterbacka是《愤怒的小鸟》开发组的一员,他对Android平台上的开发流程和细节非常了解。他在接受Tech n’Marketing采访时道出了他们的真实想法。

“太多的商店、太多的机型。表面上很开放,但实际上你还是得围着Google打转。内容付费之路在Android上走不通。至今还没有谁能在Android平台上顺利地推广付费程序。”

《愤怒的小鸟》在Android平台上采取了免费下载的策略。Vesterbacka说公司也准备推出收费版本,收费版本里不含广告,但公司对这个版本的期望值不高,说“不会带来巨大的收入”。

他还指出,众多运营商加入到Android的圈子,增加了平台的复杂度,但对有实力的游戏开发商来说问题不大,Android的版本分裂“不是一个大问题”。

“乔布斯是对的,他说在Android平台做开发,面临的挑战更大。但这没关系,开发者必须适应这种生态环境,我们活得挺好。”Vesterbacka坦言,未来的手机开发平台将是“一个支离破碎的世界”。

当被问及哪个平台和商店是开发者的最佳选择时,他说:“苹果平台是最棒的,他们帮开发者搞定了许多事情,他们的方向也挺对。”

由于Android的分化问题严重,《愤怒的小鸟》开发组在为Android开发了约20个版本之后,终于无法忍受,愤怒地宣布“我们已经不愿意再为Android设备做更多版本的《愤怒的小鸟》了”。

“但这并不意味着苹果模式永远优越,开发者要知道,苹果是苹果,Google是Google,针对不同的模式,你就得拿出不同的东西,适应不同的生态环境。另外,别忘了诺基亚的MeeGo,还有Palm,还有RIM,甚至还有微软。”

《愤怒的小鸟》的境遇反映了移动开发者们一个典型的心态:即先为苹果的iOS平台开发一款应用,在获得成功后再移植到Android等平台上,然后通过广告分成获得更多的收入。纯粹为Android开发一款应用,还很难获得很好的回报。

Android系统的处境和谷歌公司的定位有直接的关系。

用Google CEO埃里克·施密特(Eric Schmidt)喜不自胜的话说“我们就是一家广告公司”,Google已经成为全球最大的互联网广告公司。

Google 公司收入的97%来自广告——这主要包括搜索引擎广告、展示广告,最后就是快速增长的移动广告。

尽管Google并不直接收取Android操作系统授权费,但其通过在Android手机上展示广告获利丰厚。现在,Google移动广告业务的全年营业收入已经达到10亿美元。这其中的大部分收入都来自AdMob。

Google 2010年年初斥资7.5亿美元高价收购了AdMob,并希望借此加强自己在移动广告领域的技术。这次收购旨在为Google提升移动广告服务,Google非常看好移动广告市场的前景。

Google表示,此次收购将增强其移动广告业务和技术。AdMob创始人兼首席执行官哈姆伊表示:“我认为人们低估了广告对于互联网内容创新的重要性。而我们AdMob的目标是将同样的业务模式搬到移动网络,为开发者和发布商提供广告服务。”

不过即便如此,统计数据还是显示iPhone比Android用户给开发商带来更多广告收入。

移动广告公司Mobclix的数据显示,按广告营业收入计算,苹果iPhone用户每月给应用开发商带来的价值要高于Android用户。Mobclix分析了两种平台上的50款各类应用。这些应用的下载量都达到50万次,或有7.5万名活跃用户。平均每名活跃用户每周运行一款应用3次。

Mobclix联合创始人桑尼尔·威尔马(Sunil Verma)表示,iPhone用户能给应用开发商带来更多营业收入的原因有几个。最根本的原因是iPhone上的广告价格更高;大广告客户更看好iPhone,而非Android;另外一个原因是iPhone用户比Android用户运行应用的频率更高。

Google研究博客谷奥的MusiXboy说:“说到底,开放性只是谷歌用来贬低苹果抬高自己的说辞,当不得真。”

Android程序的开放性还滋生了严重的盗版问题,这让软件销售商们的利益更加难以保证。

像Gameloft这样的公司会很尴尬地发现,他们投入大量成本开发的精良游戏,居然在中国的大小游戏论坛上被肆意下载着。习惯了不掏钱的中国消费者们,一次打包下载数十个Gameloft开发的Apk游戏程序。虽然Gameloft采用了一些技术手段打击盗版,但在道高一尺、魔高一丈的精明消费者面前,这些手段往往不堪一击。

相比之下,苹果封闭的系统让盗版问题得到了更好的解决,并通过简单的在线付费流程培养起了用户付费购买手机程序的习惯。

但不管怎样,Android Market都是苹果最主要的潜在威胁,随着Android手机数量的快速增长,其用户基数从长期来说可能大大超过iPhone。随着一些问题得到解决,两大平台的对决将愈演愈烈。